{
  "schemaVersion": 2,
  "dataVersion": "2.0",
  "rulesVersion": "3e",
  "lastUpdated": "2026-08-26",
  "locales": [
    "en",
    "pl",
    "fr"
  ],
  "sources": [
    {
      "name": "Chronopia Rulebook — Core Rules",
      "version": "3rd Edition"
    },
    {
      "name": "Chronopia Rulebook — Units Reference",
      "version": "3rd Edition"
    },
    {
      "name": "Chronopia Rulebook — Faction History / Lore",
      "version": "3rd Edition"
    },
    {
      "name": "Chronopia Errata",
      "version": "V1.2 (July 2026)"
    },
    {
      "name": "Chronopia FAQ",
      "version": "V1.3 (June 2026)"
    }
  ],
  "vocabulary": {
    "unitTypes": {
      "basicTroopWarband": {
        "name": {
          "en": "Basic Troop Warband",
          "pl": "Oddział podstawowy",
          "fr": "Bande de Base"
        },
        "short": {
          "en": "Basic",
          "pl": "Podstawowy"
        }
      },
      "eliteTroopWarband": {
        "name": {
          "en": "Elite Troop Warband",
          "pl": "Oddział elitarny",
          "fr": "Bande d'Élite"
        },
        "short": {
          "en": "Elite",
          "pl": "Elitarny"
        }
      },
      "individual": {
        "name": {
          "en": "Individual",
          "pl": "Model pojedynczy",
          "fr": "Indépendant"
        },
        "short": {
          "en": "Individual",
          "pl": "Pojedynczy",
          "fr": "Indépendant"
        }
      },
      "monster": {
        "name": {
          "en": "Monster",
          "pl": "Monstrum",
          "fr": "Monstre"
        },
        "short": {
          "en": "Monster",
          "pl": "Monstrum",
          "fr": "Monstre"
        }
      }
    },
    "subTypes": {
      "wizard": {
        "name": {
          "en": "Wizard",
          "pl": "Czarodziej"
        }
      }
    },
    "modelTypes": {
      "infantry": {
        "name": {
          "en": "Infantry",
          "pl": "Piechota",
          "fr": "Infanterie"
        }
      },
      "cavalry": {
        "name": {
          "en": "Cavalry",
          "pl": "Kawaleria",
          "fr": "Cavalerie"
        }
      },
      "beast": {
        "name": {
          "en": "Beast",
          "pl": "Bestia",
          "fr": "Bête"
        }
      },
      "monster": {
        "name": {
          "en": "Monster",
          "pl": "Monstrum",
          "fr": "Monstre"
        }
      }
    },
    "classifications": {
      "mortal": {
        "name": {
          "en": "Mortal",
          "pl": "Śmiertelnik",
          "fr": "Mortel"
        }
      },
      "undead": {
        "name": {
          "en": "Undead",
          "pl": "Nieumarły",
          "fr": "Mort-vivant"
        }
      },
      "infernal": {
        "name": {
          "en": "Infernal",
          "pl": "Piekielny",
          "fr": "Infernal"
        }
      },
      "infernal_circle_2": {
        "name": {
          "en": "Infernal – Circle 2",
          "pl": "Piekielny – 2. krąg"
        }
      },
      "infernal_circle_3": {
        "name": {
          "en": "Infernal – Circle 3",
          "pl": "Piekielny – 3. krąg"
        }
      },
      "divine": {
        "name": {
          "en": "Divine",
          "pl": "Wyniesiony",
          "fr": "Divin"
        }
      },
      "enchanted": {
        "name": {
          "en": "Enchanted",
          "pl": "Zaklęty",
          "fr": "Enchanté"
        }
      },
      "elemental": {
        "name": {
          "en": "Elemental",
          "pl": "Żywiołak",
          "fr": "Élémentaire"
        }
      },
      "animal": {
        "name": {
          "en": "Animal",
          "pl": "Zwierzę",
          "fr": "Animaux"
        }
      },
      "draconic": {
        "name": {
          "en": "Draconic",
          "pl": "Smocze",
          "fr": "Draconique"
        }
      }
    },
    "spellTypes": {
      "instantSpell": {
        "name": {
          "en": "Instant Spell",
          "pl": "Szybkie zaklęcie",
          "fr": "Sort Instantané"
        }
      },
      "spell": {
        "name": {
          "en": "Spell",
          "pl": "Zaklęcie",
          "fr": "Sort Normal"
        }
      },
      "ritual": {
        "name": {
          "en": "Ritual",
          "pl": "Rytuał",
          "fr": "Rituel"
        }
      }
    },
    "ranges": {
      "b2b": {
        "name": {
          "en": "B2B",
          "pl": "KP",
          "fr": "SàS"
        }
      }
    },
    "armourWord": {
      "type": {
        "name": {
          "en": "Type",
          "pl": "Typ",
          "fr": "Type"
        }
      }
    },
    "shields": {
      "shield": {
        "name": {
          "en": "Shield",
          "pl": "Tarcza",
          "fr": "Bouclier"
        },
        "rule": {
          "en": "In the model's Front Facing: -1 to Agility and a -1 modifier to hit from Shooting Attacks",
          "pl": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi"
        }
      },
      "warshield": {
        "name": {
          "en": "Warshield",
          "pl": "Pawęż",
          "fr": "Pavois"
        },
        "rule": {
          "en": "In the model's Front Facing: -2 to Agility and a -2 modifier to hit from Shooting Attacks",
          "pl": "Z przodu modelu: -2 do ZW oraz modyfikator -2 do trafienia atakami strzeleckimi"
        }
      }
    },
    "stats": {
      "cc": {
        "abbrev": {
          "en": "CC",
          "pl": "WW",
          "fr": "CàC"
        },
        "name": {
          "en": "Close Combat",
          "pl": "Walka wręcz",
          "fr": "Corps à corps (CàC)"
        }
      },
      "rs": {
        "abbrev": {
          "en": "RS",
          "pl": "BS",
          "fr": "Tir"
        },
        "name": {
          "en": "Ranged Skill",
          "pl": "Broń strzelecka",
          "fr": "Tir (Tir)"
        }
      },
      "dex": {
        "abbrev": {
          "en": "Dex",
          "pl": "ZR",
          "fr": "Dex"
        },
        "name": {
          "en": "Dexterity",
          "pl": "Zręczność",
          "fr": "Dextérité (Dex)"
        }
      },
      "wp": {
        "abbrev": {
          "en": "WP",
          "pl": "M",
          "fr": "Vol"
        },
        "name": {
          "en": "Willpower",
          "pl": "Moc",
          "fr": "Volonté (Vol)"
        }
      },
      "ld": {
        "abbrev": {
          "en": "LD",
          "pl": "DW",
          "fr": "Cmd"
        },
        "name": {
          "en": "Leadership",
          "pl": "Dowodzenie",
          "fr": "Commandement (Cmd)"
        }
      },
      "move": {
        "abbrev": {
          "en": "M",
          "pl": "RU",
          "fr": "Mvt"
        },
        "name": {
          "en": "Move",
          "pl": "Ruch",
          "fr": "Mouvement (Mvt)"
        }
      },
      "ag": {
        "abbrev": {
          "en": "Ag",
          "pl": "ZW",
          "fr": "Agi"
        },
        "name": {
          "en": "Agility",
          "pl": "Zwinność",
          "fr": "Agilité (Agi)"
        }
      },
      "str": {
        "abbrev": {
          "en": "S",
          "pl": "S",
          "fr": "For"
        },
        "name": {
          "en": "Strength",
          "pl": "Siła",
          "fr": "Force (For)"
        }
      },
      "armour": {
        "abbrev": {
          "en": "A",
          "pl": "P",
          "fr": "Arm"
        },
        "name": {
          "en": "Armour",
          "pl": "Pancerz",
          "fr": "Armure (Arm)"
        }
      },
      "wounds": {
        "abbrev": {
          "en": "W",
          "pl": "RN",
          "fr": "B"
        },
        "name": {
          "en": "Wounds",
          "pl": "Rana",
          "fr": "Blessures (B)"
        }
      }
    }
  },
  "battleLevels": [
    {
      "level": 1,
      "name": {
        "en": "Hero Skirmish Level",
        "pl": "Potyczka"
      },
      "pointLimit": 40,
      "tableSize": "36\"x36\"",
      "terrainCoverage": {
        "en": "75% or more",
        "pl": "75% lub więcej"
      }
    },
    {
      "level": 2,
      "name": {
        "en": "Patrol Fight Level",
        "pl": "Patrol",
        "fr": "Combat de Patrouilles"
      },
      "pointLimit": 200,
      "tableSize": "36\"x36\"",
      "terrainCoverage": {
        "en": "50% or more",
        "pl": "50% lub więcej"
      }
    },
    {
      "level": 3,
      "name": {
        "en": "Army Battle Level",
        "pl": "Wielka Bitwa",
        "fr": "Ost de Bataille"
      },
      "pointLimit": 400,
      "tableSize": "72\"x48\"",
      "terrainCoverage": {
        "en": "25% or less",
        "pl": "25% lub mniej"
      }
    },
    {
      "level": 4,
      "name": {
        "en": "Grand Army Level",
        "pl": "Kampania",
        "fr": "Bataille Rangée"
      },
      "pointLimit": 500,
      "tableSize": "72\"x48\"",
      "terrainCoverage": {
        "en": "Max 2 terrain pieces",
        "pl": "Maksymalnie 2 elementy terenu"
      },
      "note": {
        "en": "500+ points",
        "pl": "500+ punktów"
      }
    }
  ],
  "warlordRules": {
    "selection": {
      "en": "One model from a Warband, or a single model",
      "pl": "Jeden model z oddziału lub model pojedynczy"
    },
    "cost": {
      "en": "No additional cost",
      "pl": "Bez dodatkowego kosztu"
    },
    "bonuses": [
      {
        "en": "W+1",
        "pl": "RU+1"
      },
      {
        "en": "LD+1",
        "pl": "DW+1"
      }
    ],
    "magicVariant": {
      "en": "If the Warlord has the Wizardry Skill, they get Wizardry (+1) instead of W+1",
      "pl": "Zamiast RU+1 i DW+1 może wybrać Magia+1"
    },
    "deathEffects": {
      "en": "When the Warlord dies, every allied Unit within 8\" must pass a Panic Test (unless Immune to Panic)",
      "pl": "Gdy warlord zginie, każdy sojuszniczy oddział w zasięgu 12\" musi zdać Test Morale"
    },
    "ldSharing": {
      "en": "Every friendly Unit within 8\" of the Warlord may use his LD for Psychology Tests",
      "pl": "Każda sojusznicza Jednostka w promieniu 8\" od Watażki może używać jego DW do Testów psychologicznych"
    },
    "commandingPresenceGrant": {
      "en": "A Warband Leader promoted to Warlord gains the Commanding Presence [X] Skill",
      "pl": "Dowódca oddziału awansowany na Watażkę otrzymuje zdolność Przywódcza obecność [X]"
    }
  },
  "specialAbilities": {
    "a_howl_of_terror": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "A Howl of Terror",
        "pl": "Skowyt grozy",
        "fr": "Hurlement Terrifiant"
      },
      "description": {
        "en": "All enemy models in a Clash Fight with a model possessing A Howl of Terror lose the Immune to Panic Skill.",
        "pl": "Wszystkie modele przeciwnika uczestniczące w Starciu z modelem posiadającym zdolność Skowyt grozy tracą zdolność Niewrażliwości na panikę."
      }
    },
    "archery_master": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Archery Master",
        "pl": "Mistrz łucznictwa",
        "fr": "Maître Archer"
      },
      "description": {
        "en": "A model can make a Shooting Attack even after making an Advanced Move.",
        "pl": "Model może wykonać Atak strzelecki nawet po wykonaniu Ruchu zaawansowanego."
      }
    },
    "astronomer": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Astronomer",
        "pl": "Astronom",
        "fr": "Astronome"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill during Time of Day: Night gain the Ranger Skill.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność w Porze dnia: Noc, zyskują zdolność Łowczy."
      }
    },
    "autumn_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Autumn Warrior",
        "pl": "Jesienny wojownik",
        "fr": "Guerrier de l'Automne"
      },
      "description": {
        "en": "All models with this Skill suffer A-1 during the Spring season.",
        "pl": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność otrzymują P-1 podczas pory roku Wiosna."
      }
    },
    "berserk": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Berserk",
        "pl": "Berserk",
        "fr": "Berserk"
      },
      "description": {
        "en": "This Skill becomes Active when the model has 2 or fewer Wounds remaining. When Active, the model receives a Charge Bonus, even when only Engaging (not Charging) enemy models B2B.",
        "pl": "Zdolność staje się aktywna, gdy model posiada 2 lub mniej pozostałych Ran. Gdy zdolność jest aktywna, model zawsze otrzymuje Bonus Szarży, nawet podczas samego Związania walką modelu przeciwnika."
      }
    },
    "brace": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Brace",
        "pl": "Jeż",
        "fr": "Réception de Charge"
      },
      "description": {
        "en": "You can Brace only if your model did not move, or only made a Basic Movement, or if you spend 1 CP. Place a Brace token beside your model. When another model (up to 50 mm base size) Charges a model with a Brace token in its Front Facing, it does not get a Charge Bonus. Remove the Brace token after the Charge or during the End Phase of the Game Turn. You do not have to remove the token in the End Phase of the Game Turn if you pay 1 CP — a model kept Braced into the next Game Turn this way can only make a Basic Move, or not move at all, that turn.",
        "pl": "Możesz wykonać Jeża wyłącznie wtedy, gdy model się nie poruszał lub wykonał jedynie Ruch podstawowy albo gdy wydasz 1 PD. Umieść żeton Jeża obok modelu. Kiedy inny model (o podstawce do 50 mm) wykonuje Szarżę na model posiadający żeton Jeża w jego Strefie przedniej, nie otrzymuje Bonusu Szarży. Usuń żeton Jeża po Szarży albo podczas Fazy końcowej Tury gry. Nie musisz usuwać żetonu Jeża w Fazie końcowej, jeżeli wydasz 1 PD."
      }
    },
    "burning": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Burning",
        "pl": "Płonący",
        "fr": "Embrasement"
      },
      "description": {
        "en": "At the end of a Clash Fight, before the Result of the Fight is calculated, all models in base contact with a model with the Burning Skill receive an automatic hit with a Dam 12 Fire Based Attack. These Wounds count towards the Result of the Fight.",
        "pl": "Na końcu Starcia, przed obliczeniem Wyniku walki, wszystkie modele pozostające w Kontakcie podstawkami z modelem posiadającym zdolność Płonący otrzymują automatyczne trafienie o obrażeniach 12 od Ognistego ataku. Rany zadane przez tę zdolność wliczają się do Wyniku walki."
      }
    },
    "cavalry_monster_ram_attack": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Cavalry / Monster Ram Attack",
        "pl": "Taranujący atak kawalerii / monstrum"
      },
      "description": {
        "en": "[Sub-Skill] If the Ram Attack has been made by a Cavalry type model or Monster type model, then all opposing models in Model's Control Zone must take a Dex Test or be Dazed.",
        "pl": "[Podzdolność Taranującego ataku] Jeżeli Taranujący atak został wykonany przez model typu Kawaleria albo Monstrum, wszystkie modele przeciwnika znajdujące się w Strefie kontroli modelu muszą wykonać Test ZR albo zostają Oszołomione."
      }
    },
    "charge_crit_1_5_and_dmg_x2": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Charge: Crit (1-5) and Dmg(x2)",
        "pl": "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)"
      },
      "description": {
        "en": "During a Charge, Crit on (1-5) and double Damage.",
        "pl": "Podczas szarży krytyk na (1-5) i podwójne obrażenia."
      }
    },
    "chariot_crasher": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Chariot Crasher",
        "pl": "Niszczyciel rydwanów",
        "fr": "Fracasseur de Char"
      },
      "description": {
        "en": "If a model with this Skill is attacked by a Warmachine: Chariot, it ignores the Trample Attack of the Chariot. The model also has Dam +3 when attacking Chariots.",
        "pl": "Jeżeli model posiadający tę zdolność zostanie zaatakowany przez Machinę wojenną: Rydwan, ignoruje Atak tratowania rydwanu. Model także zwiększa obrażenia +3 podczas atakowania Rydwanów."
      }
    },
    "cold_blooded": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Cold Blooded",
        "pl": "Zimnokrwisty",
        "fr": "Sang-froid"
      },
      "description": {
        "en": "All models with this Skill get A-1 during the Winter season. Additionally, Frost Based Attacks grant +3 Dam against models with the Cold Blooded Skill.",
        "pl": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność otrzymują P-1 podczas pory roku Zima. Dodatkowo Mrożące ataki otrzymują obrażenia +3 przeciwko modelom posiadającym zdolność Zimnokrwisty."
      }
    },
    "commanding_presence": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Commanding Presence",
        "pl": "Przywódcza obecność",
        "fr": "Aura de Commandement"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill provides 1 extra Command Point per Game Turn only if a Warband of the type specified in the Skill's name (e.g. Commanding Presence: Dusk Realm Warriors) is present on the battlefield — not simply if the model itself is present. Having 2 or more Warbands of that type on the battlefield still only grants 1 extra Command Point.",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność zapewnia 1 dodatkowy Punkt dowodzenia na turę, jeżeli jakikolwiek oddział {x} (określony w nazwie zdolności) jest na Polu bitwy."
      },
      "hasParam": true
    },
    "commanding_presence_dusk_realm_warriors": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Commanding Presence: Dusk Realm Warriors",
        "pl": "Przywódcza obecność: Wojownicy z Krainy Zmierzchu"
      },
      "description": {
        "en": "Commanding Presence [Dusk Realm Warriors] – a model with this Skill provides 1 additional Command Point per turn if any Warband of Dusk Realm Warriors is on the Battlefield.",
        "pl": "Przywódcza Obecność [Wojownicy z Krainy Zmierzchu] – model posiadający tę zdolność zapewnia 1 dodatkowy Punkt dowodzenia na turę, jeżeli jakikolwiek oddział Wojowników z Krainy Zmierzchu jest na Polu bitwy."
      }
    },
    "controlling_summoned_creatures": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Controlling Summoned Creatures",
        "pl": "Kontrola przywołanych stworzeń",
        "fr": "Contrôle des Invocations"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill can control Summoned Creatures. {x} tells us what kind of creatures. Summoned Creatures that need to be controlled have a Circle Level in their Unit profile. The total amount of Circles cannot be more than the Wizardry Level of a model with the Controlling Summoned Creatures Skill. If it is, the Summoned Creatures become Unstable (only those that cannot be controlled). Some Skills or items can increase the Controlling Summoned Creatures Level. Treat models possessing this Skill as Level 0 + Wizardry Level. For example: A Warped Lord with Wizardry (4) starts the game with a Tormented (3rd Circle) and during the game summons a Unit of Dusk Realm Warriors (2nd Circle). Because the sum of Circles is 5, which is greater than 4, the player controlling the Warped Lord has to choose which Unit loses control and needs to take an Unstable Test. If the Warped Lord has an item increasing his Controlling Demon level by 1, no Units will need to take an Unstable Test.",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność może kontrolować Przywołane istoty. {x} określa rodzaj stworzeń. Przywołane istoty wymagające kontroli posiadają Poziom Kręgu w swoim profilu Jednostki. Łączna liczba Kręgów nie może być wyższa niż poziom Magii modelu posiadającego zdolność Kontroli przywołanych stworzeń. Jeżeli jest wyższa, Przywołane istoty mogą stać się Niestabilne (dotyczy tylko tych, których nie można kontrolować). Niektóre zdolności albo przedmioty mogą zwiększać poziom Kontroli przywołanych stworzeń. Traktuj modele posiadające tę zdolność jako poziom 0 + poziom Magii. Przykład: Lord Deformanta posiadający zdolność Magia (4) rozpoczyna grę z Udręczonym (3 Krąg), a w trakcie gry przywołuje Jednostkę Wojowników Królestwa Zmierzchu (2 Krąg). Ponieważ suma kręgów wynosi 5, czyli więcej niż 4, gracz kontrolujący Lorda Deformantę musi wybrać, która Jednostka traci kontrolę i musi wykonać test Niestabilności. Jeżeli Lord Deformanta posiada przedmiot zwiększający poziom Kontroli Demonów o +1, żadna Jednostka nie będzie musiała wykonywać testu Niestabilności."
      },
      "hasParam": true
    },
    "coordinated_shooting_attack": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Coordinated Shooting Attack",
        "pl": "Skoordynowany atak strzelecki",
        "fr": "Attaque à Distance Coordonnée"
      },
      "description": {
        "en": "Models from your Unit do not block LOS for Shooting Attacks.",
        "pl": "Modele z twojej Jednostki nie blokują Linii wzroku dla Ataków strzeleckich."
      }
    },
    "death_salute": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Death Salute",
        "pl": "Pozdrowienie śmierci",
        "fr": "Trépas Funèbre"
      },
      "description": {
        "en": "When a model with this Skill is being Charged, it receives a Charge Token.",
        "pl": "Gdy model posiadający tę zdolność zostaje zaszarżowany, otrzymuje żeton Szarży."
      }
    },
    "demon_slayer": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Demon Slayer",
        "pl": "Pogromca demonów"
      },
      "description": {
        "en": "[Sub-Skill] When a model or weapon with this Skill hits another model classified as: Infernal, the attack gets +3 Dam and, if a Wound is inflicted, forces the Infernal creature to take an Unstable Test.",
        "pl": "[Podzdolność Pogromcy] Kiedy model albo broń posiadająca tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako Piekielny, atak otrzymuje obrażenia +3 oraz jeżeli zada Ranę, zmusza Piekielne stworzenie do wykonania Testu niestabilności."
      }
    },
    "desert_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Desert Warrior",
        "pl": "Pustynny wojownik",
        "fr": "Guerrier du Désert"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill ignores all the negative weather effects in the Summer season (from the Season Card, Time of Day Card and Weather Card).",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność ignoruje wszystkie negatywne efekty pogody podczas pory roku Lato (z Kart Pory Roku, Kart Pory Dnia oraz Kart Pogody)."
      }
    },
    "dragon_slayer": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Dragon Slayer",
        "pl": "Pogromca smoczych"
      },
      "description": {
        "en": "Slayer [dragons] – when a model with this Skill hits a model classified as draconic, all attacks get +3 Damage.",
        "pl": "Pogromca [smoczych] – kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako smoczy, wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
      }
    },
    "drillmaster": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Drillmaster",
        "pl": "Mistrz musztry",
        "fr": "Instructeur"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill provides {x} Command Points during the End Phase while they are being recalculated for the next Game Turn, as long as it is alive and not suffering from Panic or Dazed.",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność zapewnia {x} Punktów Dowodzenia podczas Fazy końcowej, gdy są one ponownie przeliczane na następną Turę gry, o ile model żyje i nie znajduje się w stanie Paniki albo Oszołomienia."
      },
      "hasParam": true
    },
    "eagle_eye": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Eagle Eye",
        "pl": "Sokole oko",
        "fr": "Vision de l'Aigle"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill can ignore Target Priority when using a Shooting or Throwing weapon. You do not have to take a LD Test to shoot the chosen target. However, you will still need to take a LD Test to shoot into a Close Combat.",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność może ignorować Priorytet celu podczas używania Broni Strzeleckiej albo Broni miotanej. Nie musi wykonywać Testu DW, aby strzelić do wybranego celu. Nadal jednak musi wykonać Test DW podczas strzelania do Walki w zwarciu."
      }
    },
    "electric_shock_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Electric Shock Attack",
        "pl": "Porażający atak",
        "fr": "Frappe Électrique"
      },
      "description": {
        "en": "If an enemy is wearing Armour Type: II or III, your attack gains Dam +3.",
        "pl": "Jeśli wróg nosi Pancerz typu: II lub III, twój atak zyskuje OB. +3."
      }
    },
    "fear": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Fear",
        "pl": "Strach",
        "fr": "Peur"
      },
      "description": {
        "en": "When you Engage or Charge a Fear causing model you need to take a LD Test, and minus the model's Fear Level. If the Test is failed, place a Fear Token with the appropriate number next to the Unit. Your CC is decreased by the Fear Level (this applies to all members of the Warband, even if they are involved in another Clash Fight with an enemy that does not cause Fear). You can take the Fear Test again during the next Activation of the Unit without suffering any negative modifiers to LD. Fear [Sub-Skill] gives you Immune to Fear {x}. When you need to take a Fear [Y] Test, simply deduct [Y]-{x}=[Z]. If the [Z] result is positive, you must take a Fear Test [Z].",
        "pl": "[Test psychologii] Kiedy Związujesz Walką albo wykonujesz Szarżę na model wywołujący Strach bądź vice versa, musisz wykonać Test DW i odjąć poziom Strachu modelu. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, umieść żeton Strachu z odpowiednią wartością obok Jednostki. Twoje WW zostaje obniżone o poziom Strachu (dotyczy to wszystkich członków Oddziału, nawet jeśli uczestniczą w innym Starciu z przeciwnikiem, który nie wywołuje Strachu). Możesz ponownie wykonać Test strachu podczas następnej Aktywacji jednostki bez żadnych ujemnych modyfikatorów do DW. Podzdolność: Strach {x} zapewnia Niewrażliwość na Strach {x}. Kiedy musisz wykonać Test strachu [Y], po prostu odejmij [Y]-{x}=[Z]. Jeżeli wynik [Z] jest dodatni, musisz wykonać Test strachu [Z]."
      },
      "hasParam": true
    },
    "fight_master": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Fight Master",
        "pl": "Mistrz boju",
        "fr": "Maître du Combat"
      },
      "description": {
        "en": "In the Fight Phase, models with this Skill can attack with every Close Combat Weapon they have. Roll for each attack separately. When playing Army Battle Level or Grand Army Level it is recommended to use different coloured dice to represent each weapon and make a single roll to save time.",
        "pl": "W Fazie walki modele posiadające tę zdolność mogą atakować każdą posiadaną Bronią do Walki wręcz. Wykonuj rzuty dla każdego ataku oddzielnie. Podczas gry na poziomie Bitwa armii albo Wielkiej armii zaleca się używanie kości w różnych kolorach dla reprezentowania poszczególnych broni i wykonywanie jednego wspólnego rzutu w celu przyspieszenia gry."
      }
    },
    "fire_based_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Fire Based Attack",
        "pl": "Ognisty atak",
        "fr": "Attaque de Feu"
      },
      "description": {
        "en": "After receiving a Wound from a model or weapon with this Skill, you must make Armour Saves until you are successful or have been reduced to 0 Wounds. In addition, models with the Ice Warrior Skill suffer +3 Dam.",
        "pl": "Po otrzymaniu Rany od modelu albo broni posiadającej tę zdolność musisz wykonywać Rzuty na test pancerza aż do sukcesu albo do momentu zredukowania modelu do 0 Ran. Dodatkowo modele posiadające zdolność Lodowy wojownik otrzymują zwiększone obrażenia o +3."
      }
    },
    "first_strike": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "First Strike",
        "pl": "Pierwsze uderzenie",
        "fr": "Combat en Premier"
      },
      "description": {
        "en": "In the Fight Phase you can attack using the First Strike Skill. Enemies that are killed cannot strike back, unless they also have the First Strike Skill.",
        "pl": "W Fazie walki atakujesz, używając zdolności Pierwsze uderzenie. Zabici przez Ciebie przeciwnicy nie mogą wykonać ataku zwrotnego, chyba że również posiadają zdolność Pierwsze uderzenie."
      }
    },
    "flammable": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Flammable",
        "pl": "Łatwopalny",
        "fr": "Inflammable"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill that are hit by a Fire Based Attack suffer Armour -3.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność trafione Ognistym Atakiem otrzymują modyfikator Pancerz -3."
      }
    },
    "fly": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Fly",
        "pl": "Lot",
        "fr": "Vol"
      },
      "description": {
        "en": "[Movement Type] Models with this special ability can make a Fly Movement (Movement Value x3), ignoring all modifications for moving through Terrain. A model can move through impassable terrain during a Fly Movement but cannot finish its Movement inside it, or another model's base. Models using a Fly Movement are only considered to be airborne during the Movement. Additionally, by spending 1 CP you can add -3 to a Unit's Ag until the end of the Game Turn.",
        "pl": "[Typ Ruchu] Modele posiadające tę zdolność mogą wykonywać Ruch Lotu (wartość Ruchu x3), ignorując wszystkie modyfikatory za poruszanie się przez Teren. Model może przemieszczać się przez teren niedostępny podczas Ruchu Lotu, ale nie może zakończyć Ruchu wewnątrz niego ani na podstawce innego modelu. Modele wykonujące Ruch Lotu uznawane są za znajdujące się w powietrzu wyłącznie podczas ruchu. Dodatkowo, wydając 1 PD, możesz dodać -3 do ZW Jednostki do końca Tury gry."
      }
    },
    "forest_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Forest Warrior",
        "pl": "Leśny wojownik",
        "fr": "Guerrier de la Forêt"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can shoot through Forests as if they were open Terrain. Do not apply any negative modifiers for shooting through Forests.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą strzelać przez Lasy tak, jakby były otwartym Terenem. Nie stosuj żadnych ujemnych modyfikatorów do strzelania przez Lasy."
      }
    },
    "frost_based_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Frost Based Attack",
        "pl": "Mrożący atak",
        "fr": "Attaque de Froid"
      },
      "description": {
        "en": "When a model is hit with a Frost Based Attack, regardless of whether it is saved or not, it must make a Dex Test. A separate Dex Test is made for each successful hit, not once per attack — for example, an attack that scores 3 hits requires 3 Dex Tests. If the Test is failed the model becomes Frozen. Place a Frozen Token beside the target model. Frozen Tokens work in the same way as Dazed Tokens. Additionally, a Frost Based Attack gives +3 Dam when attacking models with the Cold Blooded or the Frost Fragile Skill and, after receiving a hit, must take a Dex Test with an additional -3 or be Frozen.",
        "pl": "Kiedy model zostanie trafiony Mrożącym atakiem, niezależnie od tego, czy obrażenia zostały obronione, czy nie, musi wykonać Test ZR. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, model zostaje Zamrożony. Umieść żeton Zamrożenia obok modelu. Żetony Zamrożenia działają tak samo jak żetony Oszołomienia. Dodatkowo Mrożący Atak otrzymuje obrażenia +3 podczas atakowania modeli posiadających zdolność Zimnokrwisty albo Wrażliwy na mróz, a po otrzymaniu trafienia model musi wykonać Test ZR z dodatkowym modyfikatorem -3 albo zostaje Zamrożony."
      }
    },
    "frost_fragile": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Frost Fragile",
        "pl": "Wrażliwy na mróz",
        "fr": "Vulnérable au Froid"
      },
      "description": {
        "en": "All Frost Based Attacks made against a model with this Skill gain +3 Dam, and the Frost Fragile model, after receiving hits, must take a Dex Test with a -3 modifier.",
        "pl": "Wszystkie Mrożące Ataki wykonywane przeciwko postaci posiadającej tę zdolność otrzymują obrażenia +3, a model Wrażliwy na mróz po otrzymaniu trafienia musi wykonać Test ZR z modyfikatorem -3."
      }
    },
    "group_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Group Attack",
        "pl": "Atak grupowy",
        "fr": "Attaque Groupée"
      },
      "description": {
        "en": "A Unit with this Skill gains Dam +1 to every attack for each friendly model with Group Attack Engaged Base to Base in the same Clash Fight, to a maximum of Dam +3. Additionally, Units with Group Attack gain +1 point to their Result of a Fight score if they outnumber the opposing force in the Clash.",
        "pl": "Jednostka posiadająca tę zdolność otrzymuje obrażenia +1 do każdego ataku, za każdy przyjazny model posiadający Atak grupowy i pozostający w Kontakcie podstawkami (KP) w tym samym Starciu, maksymalnie do obrażenia +3. Dodatkowo Jednostki posiadające Atak grupowy otrzymują +1 punkt do swojego Wyniku walki, jeżeli przewyższają liczebnie przeciwnika w Starciu."
      }
    },
    "heal": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Heal",
        "pl": "Uzdrowienie",
        "fr": "Soin"
      },
      "description": {
        "en": "After a Wound has been taken by a model with this Skill, roll a D20. If the score is {x} or less, the Wound is healed. This Skill can be used even if a model just lost its last Wound.",
        "pl": "Po otrzymaniu Rany przez model posiadający tę zdolność wykonuje rzut k20. Jeżeli wynik wynosi {x} albo mniej, Rana zostaje uleczona. Tej zdolności można użyć nawet wtedy, gdy model właśnie utracił ostatnią Ranę."
      },
      "hasParam": true
    },
    "high_position": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "High Position",
        "pl": "Wysoka ranga",
        "fr": "Haut Dignitaire"
      },
      "description": {
        "en": "This model must be your Warlord. Additionally, this model gives you a -2 modifier to the Initial Initiative Roll and a -1 to every other Initiative Roll during the game, unless it has been removed as a casualty.",
        "pl": "Ta postać musi być twoim Wodzem wojennym. Dodatkowo zapewnia ona modyfikator -2 do Początkowego rzutu na inicjatywę oraz -1 do każdego kolejnego Rzutu na inicjatywę podczas gry, o ile nie została usunięta z gry."
      }
    },
    "i_am_the_law": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "I am the Law!",
        "pl": "Ja stanowię prawo!",
        "fr": "Je suis la Loi"
      },
      "description": {
        "en": "When a model with this Skill moves so that its Control Zone contains Panicked enemy model(s), you may choose one and kill it instantly. If its Control Zone contains a Panicked friendly model, you can also choose to kill it instantly. This causes the rest of the friendly Unit to automatically Rally.",
        "pl": "Kiedy model posiadający tę zdolność porusza się tak, że jego Strefa kontroli obejmuje Spanikowany model przeciwnika, możesz wybrać jeden taki model i natychmiast go zabić. Jeżeli Strefa kontroli obejmuje Spanikowany przyjazny model, również możesz zdecydować się natychmiast go zabić. Powoduje to automatyczne Przezwyciężenie Paniki i Zwarcie szyków reszty przyjaznej Jednostki."
      }
    },
    "i_need_to_die": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "I need to die",
        "pl": "Voluntas mortis",
        "fr": "Je dois mourir"
      },
      "description": {
        "en": "If a model with this Skill is slain during battle, the player controlling the model gains 1 VP. This does not count if the model disappears because of Skills, such as Unstable, or if they leave the battlefield by any means. You cannot gain more than 1 VP each game from this Skill, regardless of how many models in your Army possess it. This point counts towards the 'Changeable' VP points as described in the Missions chapter.",
        "pl": "Jeśli model posiadający tę zdolność zostanie zabity podczas bitwy, gracz kontrolujący tę postać otrzymuje 1 PZ. Nie ma to zastosowania, jeśli model zniknie z powodu zdolności, takiej jak Niestabilny, lub jeśli opuści pole bitwy w jakikolwiek sposób. Nie możesz zdobyć więcej niż 1 PZ w każdej grze dzięki tej zdolności, niezależnie od tego, ile modeli w twojej armii ją posiada. Punkt ten liczy się do punktów PZ Zmiennych, jak opisano w rozdziale Misje."
      }
    },
    "ice_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Ice Warrior",
        "pl": "Lodowy wojownik",
        "fr": "Guerrier de Glace"
      },
      "description": {
        "en": "All models with this Skill during the Summer season gain A-1. Additionally, if a model is hit by a Fire Based Attack, the Dam of the attack is increased by +3.",
        "pl": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność podczas pory roku Lato otrzymują P-1. Dodatkowo, jeżeli model zostanie trafiony Atakiem opartym na ogniu, obrażenia ataku zostają zwiększone o +3."
      }
    },
    "im_the_master_now": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "I'm the master now",
        "pl": "Ja tu rządzę!",
        "fr": "Maintenant c'est moi qui commande"
      },
      "description": {
        "en": "Roll a D20 at the start of the End Phase. If you roll a natural 1 (Perfect Success), the other models in the Warband kill the Herdsman.",
        "pl": "Wykonaj rzut k20 na początku Fazy Końcowej. Jeżeli wyrzucisz naturalne 1 (Fuks), pozostałe postacie w Oddziale zabijają Pasterza."
      }
    },
    "immune": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune",
        "pl": "Niewrażliwy"
      },
      "description": {
        "en": "The model is totally immune to {x}. Where {x} might be a Skill or type of attack and Y could be a numerical value. If there is no Y, the model is 100% immune. For example: Immune to Shooting Attacks means no Shooting Attacks can affect the model.",
        "pl": "Model jest całkowicie niewrażliwy na {x}. {x} może oznaczać zdolność albo rodzaj ataku, natomiast Y może być wartością liczbową. Jeżeli brak Y, model jest w 100% niewrażliwy. Na przykład: niewrażliwość na ataki strzeleckie oznacza, że żadne Ataki Strzeleckie nie mogą wpłynąć na model."
      },
      "hasParam": true
    },
    "immune_to_dazed": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Dazed",
        "pl": "Niewrażliwość na oszołomienie"
      },
      "description": {
        "en": "The model cannot become Dazed.",
        "pl": "Model nie może zostać Oszołomiony."
      }
    },
    "immune_to_fear": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Fear",
        "pl": "Niewrażliwość na strach"
      },
      "description": {
        "en": "Gives you Immune to Fear {x}. When you need to take a Fear [Y] Test, simply deduct [Y]-{x}=[Z]. If the [Z] result is positive, you must take a Fear Test [Z].",
        "pl": "Model ignoruje efekty Strachu."
      },
      "hasParam": true
    },
    "immune_to_fire_attacks": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Fire-Based Attacks",
        "pl": "Niewrażliwość na ogniste ataki"
      },
      "description": {
        "en": "The model ignores the effects of fire attacks.",
        "pl": "Model ignoruje efekty ognistych ataków."
      }
    },
    "immune_to_frost_based_attacks": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Frost Based Attacks",
        "pl": "Niewrażliwość na mrożące ataki"
      },
      "description": {
        "en": "The model is completely immune to Frost Based Attacks – it does not take a Dex Test and cannot become Frozen from this enemy Skill.",
        "pl": "Model jest całkowicie niewrażliwy na Mrożące ataki – nie wykonuje Testu ZR ani nie zostaje Zamrożony w wyniku tej zdolności przeciwnika."
      }
    },
    "immune_to_magic": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Magic",
        "pl": "Niewrażliwość na magię"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill can make a Spell Saving Roll with the additional modifier +{x}. If a model with this Skill is targeted by a Psychic Attack, they can add {x} to their WP saving roll.",
        "pl": "[Podzdolność Niewrażliwości] Model posiadający tę zdolność może wykonywać Rzut ochronny przed Zaklęciem z dodatkowym modyfikatorem +{x}. Jeżeli model posiadający tę zdolność zostanie celem Ataku psychicznego, może dodać {x} do swojego rzutu obronnego opartego na Mocy."
      },
      "hasParam": true
    },
    "immune_to_panic": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Panic",
        "pl": "Niewrażliwość na panikę"
      },
      "description": {
        "en": "The model is 100% immune to all Panic Tests, including Break Tests.",
        "pl": "Model jest w 100% niewrażliwy na wszystkie Testy paniki, wliczając Testy Złamania."
      }
    },
    "immune_to_panic_and_fear": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Panic and Fear",
        "pl": "Niewrażliwość na panikę i strach"
      },
      "description": {
        "en": "The model ignores the effects of Panic and Fear.",
        "pl": "Model ignoruje efekty paniki i Strachu."
      }
    },
    "immune_to_ram_attack": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Ram Attack",
        "pl": "Niewrażliwość na taranujący atak"
      },
      "description": {
        "en": "The model ignores the effects of a Ram Attack.",
        "pl": "Model ignoruje efekty Taranującego ataku."
      }
    },
    "immune_to_terror": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Terror",
        "pl": "Niewrażliwość na terror"
      },
      "description": {
        "en": "This grants a model Immune to Terror {x}, where {x} is the Terror Level of the model. To calculate whether a Terror causing model needs to take a Terror Test caused by another Unit, simply deduct their Terror Level from the enemy's Terror Level. If the result is positive, then they must take a Terror Test.",
        "pl": "Model ignoruje efekty Terroru."
      },
      "hasParam": true
    },
    "immune_to_weather_effects": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Weather Effects",
        "pl": "Niewrażliwość na efekty pogodowe",
        "fr": "Immunisé à la Météo"
      },
      "description": {
        "en": "The model is completely immune to negative weather effects (from Season Cards, Time of Day Cards, and Weather Cards).",
        "pl": "Model jest całkowicie niewrażliwy na negatywne efekty pogody (z Kart Pory Roku, Kart Pory Dnia oraz Kart Pogody)."
      }
    },
    "immune_to_winter_weather_effects": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Immune to Winter Weather Effects",
        "pl": "Niewrażliwość na zimowe efekty pogodowe"
      },
      "description": {
        "en": "The model ignores all negative Weather Effects that occur during the Winter season.",
        "pl": "Model ignoruje wszystkie negatywne Efekty Pogody występujące podczas pory roku Zima."
      }
    },
    "keeper": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Keeper",
        "pl": "Strażnik",
        "fr": "Gardien"
      },
      "description": {
        "en": "When Keeper is alive and is in his dwarvish form, all friendly Blood Totems receives WP+4. This is not a cumulative Skill.",
        "pl": "Gdy Strażnik żyje i znajduje się w swojej krasnoludzkiej formie, wszystkie przyjazne Krwawe Totemy otrzymują Moc +4. Ta zdolność nie kumuluje się."
      }
    },
    "leap": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Leap",
        "pl": "Skok",
        "fr": "Bond"
      },
      "description": {
        "en": "Models that have this Skill can leap over obstacles and other models. They can use this Skill as part of their movement. The {x} indicates the distance in inches that the model can travel horizontally, and half of it vertically (rounded up), without requiring any Tests. {x} is measured from the front of the base to the back of the base. Models using the Leap Skill can never exceed the total Movement of the model. It can be used to Engage an enemy on a different Facing that it could see at the start of the move.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą przeskakiwać przeszkody i inne modele. Mogą używać tej zdolności w ramach swojego ruchu. {x} oznacza liczbę cali, o którą model może przemieścić się w pionie, oraz połowę tej wartości w poziomie (zaokrągloną w górę), bez konieczności wykonywania jakichkolwiek Testów. Modele korzystające ze zdolności Skok nie mogą nigdy przekroczyć całkowitego Ruchu modelu. Można jej użyć do Związania walką wroga w innej strefie modelu niż ta, którą mógł widzieć na początku ruchu."
      },
      "hasParam": true
    },
    "line_breaker": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Line Breaker",
        "pl": "Przełamanie linii",
        "fr": "Briseur de Ligne"
      },
      "description": {
        "en": "After the Result of a Fight has been resolved, if there are models with the Line Breaker Skill still involved in the Clash Fight, Move the enemy models 1\" away from them for each model with the Line Breaker Skill in B2B contact. Then Move the Line Breaker models 1\" towards the enemy models for the same distance. If Line Breaker models are involved on both sides, deduct the score from one another. The direction of movement is determined using the middle Front Facing of the majority of models with the Line Breaker Skill involved in the Fight. If there is no majority Front Facing, then the player who won the Clash Fight gets to choose. If for any reason there is no space to Move the enemy models backwards, they become Dazed. If a model is in B2B contact with a Dazed model it can choose whether or not to Move forward. Tournament Rules: In a tournament, models are pushed back in the following order: Move 1 model at a time, from the left side of the player who won the Clash Fight. The direction of movement is determined using the middle of the Front Facing of models with the Line Breaker Skill involved in the Fight. If there are multiple models with the Line Breaker Skill and the direction is difficult to determine, then the player who won the Clash Fight gets to choose. If there are multiple enemy models in B2B with a model using Line Breaker, the player who won the Clash Fight gets to choose from which direction they will take the middle Front Facing.",
        "pl": "Po rozpatrzeniu Wyniku walki, jeżeli modele posiadające zdolność Przełamania linii nadal uczestniczą w Starciu, przesuń modele przeciwnika o 1” od nich za każdy model posiadający zdolność Przełamania linii pozostający w Kontakcie podstawkami. Następnie przesuń modele z Przełamaniem linii o 1” w stronę modeli przeciwnika na tę samą odległość. Kierunek ruchu określa środek Strefy przedniej modeli posiadających zdolność Przełamania Linii uczestniczących w Walce. Jeżeli istnieje kilka modeli posiadających zdolność Przełamania linii i trudno ustalić kierunek, wyboru dokonuje gracz, który wygrał Starcie. Zasady turniejowe: Podczas turnieju modele są odpychane w następującej kolejności: przesuwaj po 1 figurce naraz, zaczynając od lewej strony gracza, który wygrał Starcie; kierunek Ruchu określa środkowa Strefa przednia postaci posiadającej zdolność Przełamanie linii; jeżeli kilka modeli przeciwnika znajduje się w Kontakcie podstawkami z postacią używającą Przełamania linii, gracz, który wygrał Starcie, wybiera kierunek wyznaczający środkową Strefę przednią. Jeżeli modele z Przełamaniem linii uczestniczą po obu stronach, odejmij wyniki od siebie nawzajem. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu nie ma miejsca, aby przesunąć modele przeciwnika do tyłu, stają się Oszołomione. Jeżeli model znajduje się w Kontakcie podstawkami z modelem Oszołomionym, może wybrać, czy chce się poruszyć do przodu, czy nie."
      }
    },
    "magical_familiar": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Magical Familiar",
        "pl": "Magiczny chowaniec",
        "fr": "Familier Magique"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill allow friendly Spellcasters to Cast Spells using 2 x D20, and then choose the result. The Spellcasters must be in B2B with the Magical Familiar to do this.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność pozwalają przyjaznym Czarodziejom rzucać Zaklęciami przy użyciu 2 x k20 i wybrać lepszy wynik. Czarodzieje muszą znajdować się w Kontakcie podstawkami z Magicznym chowańcem."
      }
    },
    "marksman": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Marksman",
        "pl": "Strzelec wyborowy",
        "fr": "Tireur d'Élite"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can shoot three times from a Shooting Weapon in one Shooting Phase. This can be at 3 different targets as long as each model is no further than 4\" away from the last one, and in Weapon Range.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą strzelić trzy razy z Broni Strzeleckiej podczas jednej Fazy strzelania. Strzały mogą być oddane do 3 różnych celów, o ile każdy kolejny model znajduje się nie dalej niż 4” od poprzedniego i jest w Zasięgu Broni."
      }
    },
    "martial_arts_master": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Martial Arts Master",
        "pl": "Mistrz sztuki walki",
        "fr": "Maître d'Arts Martiaux"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can use their Agility (Ag) in 360 degrees. They are not counted as having a Back Facing in the Fight Phase. If a model armed with a Shield has the Skill: Martial Arts Master they can use the Shield in the Back Facing during the Fight Phase. However, they cannot use it in the Back Facing against Shooting Attacks in the Activation Phase.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą używać swojej Zwinności (ZW) w zakresie 360 stopni. W Fazie walki nie są traktowane jako posiadające Strefę tylną. Jeżeli model uzbrojony w Tarczę posiada tę zdolność, może używać Tarczy w Strefie tylnej podczas Fazy walki. Nie może jednak używać jej w Strefie tylnej przeciwko Atakom strzeleckim podczas Fazy aktywacji."
      }
    },
    "mighty_blow": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Mighty Blow",
        "pl": "Potężny cios",
        "fr": "Coup Puissant"
      },
      "description": {
        "en": "Opponents cannot use a Shield against an attacker with this Skill. If a model with this Skill attacks a Shield Wall, after the first hit, remove a Shield Wall Token.",
        "pl": "Przeciwnicy nie mogą używać Tarczy przeciwko atakującemu posiadającemu tę zdolność. Jeśli model posiadający tę zdolność zaatakuje Ścianę tarcz, po pierwszym trafieniu usuń żeton Ściany tarcz."
      }
    },
    "monster_killer": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Monster Killer",
        "pl": "Zabójca potworów",
        "fr": "Tueur de Monstre"
      },
      "description": {
        "en": "Each time a model with this Skill inflicts a Wound upon a model classified as a Monster, that Wound becomes 2 Wounds.",
        "pl": "Za każdym razem, gdy postać posiadająca tę zdolność zada Ranę modelowi sklasyfikowanemu jako Monstrum, ta Rana zamienia się w 2 Rany."
      }
    },
    "monster_slayer": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Monster Slayer",
        "pl": "Pogromca monstrum"
      },
      "description": {
        "en": "Slayer [monster] – when a model with this Skill hits a model classified as a Monster, all attacks get +3 Damage.",
        "pl": "Pogromca [monstrum] – kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako Monstrum, wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
      }
    },
    "poison_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Poison Attack",
        "pl": "Trujący atak",
        "fr": "Attaque Empoisonée"
      },
      "description": {
        "en": "[Special Attack] Attacks made by a model or weapon with this Skill force the opponent to re-roll any successful Armour Save rolls. Unless stated otherwise, you cannot combine Poison Attacks with Swipe Attacks or Psychic Attacks.",
        "pl": "[Atak specjalny] Ataki wykonywane przez postać albo broń posiadającą tę zdolność zmuszają przeciwnika do przerzutu wszystkich udanych Rzutów na test pancerza. O ile nie zaznaczono inaczej, nie można łączyć Trującego ataku z Zamaszystym atakiem ani z Atakiem psychicznym."
      }
    },
    "psychic_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Psychic Attack",
        "pl": "Atak psychiczny",
        "fr": "Attaque Psychique"
      },
      "description": {
        "en": "[Special Attack] This can only target 1 model in the Fight Phase, regardless of the number of models you are fighting and the NOA your weapon has. When receiving hits from a model or weapon using a Psychic Attack, instead of taking Armour Saves, the opponent needs to take a WP Test. This is calculated using the WP – {x}, where {x} is the value of the Skill. Do not add the St of the model, Dam of your weapon or other bonuses to calculate the Total Damage unless stated otherwise. You cannot combine a Psychic Attack with a Swipe Attack, or Poison Attack, unless stated otherwise.",
        "pl": "[Atak specjalny] Może wybrać na cel tylko 1 model w Fazie walki, niezależnie od liczby modeli, z którymi walczysz oraz wartości LA twojej broni. Kiedy model otrzymuje trafienia od modelu albo broni używającej Ataku psychicznego, zamiast wykonywać Rzuty na test pancerza przeciwnik musi wykonać Test mocy. Oblicza się go jako Moc – {x}, gdzie {x} jest wartością zdolności. Nie dodawaj Siły modelu, Obrażeń broni ani innych premii do obliczenia Całkowitego wyniku obrażeń, o ile nie zaznaczono inaczej. Nie można łączyć Ataku psychicznego z Zamaszystym atakiem ani Trującym atakiem, o ile nie zaznaczono inaczej."
      },
      "hasParam": true
    },
    "rainforest_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Rainforest Warrior",
        "pl": "Wojownik z lasu deszczowego",
        "fr": "Guerrier tropical"
      },
      "description": {
        "en": "All models with this Skill during the Fall season suffer A-1.",
        "pl": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność podczas pory roku Jesień otrzymują P-1."
      }
    },
    "ram_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Ram Attack",
        "pl": "Taranujący atak",
        "fr": "Attaque-Bélier"
      },
      "description": {
        "en": "A Ram Attack can only be made in the Activation Phase after you have Charged and are Engaged Base to Base with the target. A Ram Attack can only be made against Infantry models and models with the same base size or smaller than the attacking model, unless you spend 1 CP to ignore this restriction until the end of the Game Turn. The target of the Ram Attack must take a Dex Test or be Dazed.",
        "pl": "Taranujący atak może zostać wykonany wyłącznie w Fazie aktywacji po wykonaniu Szarży i Związania w kontakcie podstawkami z celem. Taranujący atak może być wykonywany wyłącznie przeciwko modelom Piechoty oraz modelom posiadającym taką samą albo mniejszą podstawkę niż model atakujący, chyba że wydasz 1 PD, aby zignorować to ograniczenie do końca Tury Gry. Cel Taranującego ataku musi wykonać Test ZR albo zostaje Oszołomiony."
      }
    },
    "ranger": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Ranger",
        "pl": "Łowczy",
        "fr": "Rôdeur"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill Move through Difficult Terrain as if it was Open Ground.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność poruszają się przez Trudny Teren tak, jakby był Terenem otwartym."
      }
    },
    "regeneration": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Regeneration",
        "pl": "Regeneracja",
        "fr": "Régénération"
      },
      "description": {
        "en": "At the start of the End Phase, roll a die for each model in the Unit with this Skill. If you roll {x} or less, the model recovers one Wound up to their maximum Wounds Value.",
        "pl": "Na początku Fazy Końcowej wykonaj rzut kością dla każdego modelu w Jednostce posiadającego tę zdolność. Jeżeli wyrzucisz {x} lub mniej, postać leczy 1 Ranę aż do maksymalnej wartości Ran."
      },
      "hasParam": true
    },
    "scout": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Scout",
        "pl": "Skaut",
        "fr": "Éclaireur"
      },
      "description": {
        "en": "Tactical Deployment Tokens, or Tokens with a similar Skill (such as Unseen Assailant), cannot be placed closer than 8\" from a model with the Scout Skill when deploying.",
        "pl": "Żetony Taktycznego rozstawienia albo żetony posiadające podobną zdolność (taką jak Niewidoczny napastnik) nie mogą zostać umieszczone bliżej niż 8” od modelu posiadającego zdolność Skaut podczas rozstawiania."
      }
    },
    "shield_master": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Shield Master",
        "pl": "Mistrz tarczy",
        "fr": "Maître du Bouclier"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill have a 360 degrees Shield Bonus (it can be used in both Front and Back Facings) against Close Combat Attacks and Shooting Attacks.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność otrzymują premię z Tarczy w zakresie 360 stopni (może być używana zarówno w Strefie przedniej, jak i Tylnej) przeciwko Atakom w walce wręcz oraz Atakom strzeleckim."
      }
    },
    "shield_wall": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Shield Wall",
        "pl": "Ściana tarcz",
        "fr": "Mur de Boucliers"
      },
      "description": {
        "en": "A Warband can form a Shield Wall during their Activation using the Advanced Movement of all miniatures attempting to Shield. Place an appropriate Token beside the Warband. All models must be in a straight line and in Base-to-Base contact with at least one other model from their Warband, with their Front Facing pointing in the same direction. All attacks (Close Combat and Shooting Attacks) received in the Front Facing of the Warband suffer an additional -3 modifier to hit. All models in a Shield Wall gain A+3, but only in their Front Facing. Any attacks directed from the Back Facing destroy the Shield Wall (remove the Token). This includes Template Weapons. If the source of the attack is in the Front Facing of the models forming a Shield Wall, all benefits apply. Explosion Templates must have their centre on the Back Facing to be able to remove the Shield Wall. By spending 1 CP for each two models forming the Shield Wall (rounding down), they can benefit from the Brace Skill if their weapons have a minimum value of Armour Piercing Level III. You must spend the CP for all models at once, otherwise they will not be able to form a Brace. In the next Activation, if a Warband wants to maintain its Shield Wall the models cannot perform an Advanced Movement but can make a Basic Movement.",
        "pl": "Oddział może utworzyć Ścianę tarcz podczas swojej Aktywacji, używając Ruchu zaawansowanego wszystkich modeli. Umieść odpowiedni żeton obok Oddziału. Wszystkie figurki muszą znajdować się w jednej linii oraz w Kontakcie podstawkami przynajmniej z jednym innym modelem z Oddziału, a ich Strefy przednie muszą być skierowane w tym samym kierunku. Wszystkie ataki (Ataki w Walce wręcz oraz Ataki strzeleckie) otrzymywane w Strefę przednią Oddziału otrzymują dodatkowy modyfikator -3 do trafienia. Wszystkie modele w Ścianie tarcz otrzymują P+3, ale wyłącznie w Strefie przedniej. Wszelkie ataki wykonane od Strefy tylnej niszczą Ścianę tarcz (usuń żeton). Dotyczy to również Broni wzornikowych. Jeżeli źródło ataku znajduje się w Strefie przedniej modeli tworzących Ścianę tarcz, wszystkie premie mają zastosowanie. Wzorniki eksplozji muszą mieć swój środek w Strefie tylnej, aby usunąć Ścianę tarcz. Wydając 1 PD za każde dwa modele tworzące Ścianę tarcz (zaokrąglając w dół), mogą one korzystać ze zdolności Jeż, jeżeli ich broń posiada minimalną wartość Poziomu przebicia pancerza III. Musisz wydać PD za wszystkie modele jednocześnie, w przeciwnym razie nie będą mogły wykonać Jeża. W następnej Aktywacji, jeżeli Oddział chce utrzymać Ścianę tarcz, modele nie mogą wykonywać Ruchu zaawansowanego, ale mogą wykonać Ruch podstawowy. Przykład sekwencji: 1. Aktywacja oddziału – wykorzystanie Ruchu zaawansowanego do utworzenia Ściany tarcz. 2. Aktywacja oddziału – Jednostka porusza się przy użyciu Ruchu podstawowego, aby utrzymać Ścianę tarcz. 3. Aktywacja oddziału – Jednostka porusza się przy użyciu Ruchu podstawowego, aby obrócić i utrzymać formację Ściany tarcz (gdy Oddział skręca, żaden model nie może przemieścić się dalej niż wartość swojego Ruchu)."
      }
    },
    "shoot_while_in_combat": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Shoot While in Combat",
        "pl": "Strzelanie w walce",
        "fr": "Tir en Mêlée"
      },
      "description": {
        "en": "A model with this Skill can use one of its Shooting Weapons whilst they are Engaged in a Clash Fight. The target of the attack must be a model Engaged Base to Base (or Engaged if there is none Engaged B2B) in a Clash Fight with the attacker using this Skill.",
        "pl": "Model posiadający tę zdolność może używać jednej ze swoich Broni strzeleckich podczas Związania Walką w Starciu. Celem ataku musi być model Związany w kontakcie podstawkami (albo Związany walką, jeżeli nie ma modeli Związanych w Kontakcie Podstawkami) w Starciu z atakującym używającym tej zdolności."
      }
    },
    "silent_warrior": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Silent Warrior",
        "pl": "Skryty wojownik",
        "fr": "Guerrier Silencieux"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can Move through their opponents Control Zone as if it was Open Ground and are not required to Engage when doing so.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą poruszać się przez Strefę kontroli przeciwnika tak, jakby była Otwartym terenem i nie muszą Związywać modeli walką podczas takiego ruchu."
      }
    },
    "slayer": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Slayer",
        "pl": "Pogromca",
        "fr": "Pourfendeur"
      },
      "description": {
        "en": "When a model with this Skill hits another model classified as {x}, all the attacks gain +3 Dam.",
        "pl": "Kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako {x} (określone w nazwie zdolności), wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
      },
      "hasParam": true
    },
    "strike_last": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Strike Last",
        "pl": "Opóźniony atak",
        "fr": "Combat en Dernier"
      },
      "description": {
        "en": "In the Fight Phase a model with this Skill attacks last in its Clash Fight.",
        "pl": "W Fazie walki model posiadający tę zdolność atakuje jako ostatni w swoim Starciu."
      }
    },
    "support_weapon": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Support Weapon",
        "pl": "Broń pomocnicza",
        "fr": "Arme de Soutien"
      },
      "description": {
        "en": "Weapons or items with this Skill can be used to boost attacks from primary Close Combat Weapons. Support Weapons grant a multiplier plus one +(x1). For example: A weapon has Dam=8. With a Support Weapon it will be 8(x2).",
        "pl": "Broń albo przedmioty posiadające tę zdolność mogą być używane do wzmacniania ataków podstawowej Broni do Walki wręcz. Broń pomocnicza zapewnia mnożnik plus jeden +(x1). Przykład: Broń posiada obrażenia = 8. Z Bronią Pomocniczą będzie to 8(x2)."
      }
    },
    "surprise_charge": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Surprise Charge",
        "pl": "Szarża z zaskoczenia",
        "fr": "Charge Surprise"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill have First Strike and +1 to Combat Resolution in addition to other modifiers whilst Charging.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność otrzymują Pierwsze uderzenie oraz +1 do Wyniku walki, oprócz innych modyfikatorów, podczas Szarży."
      }
    },
    "swipe_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Swipe Attack",
        "pl": "Zamaszysty atak",
        "fr": "Balayage"
      },
      "description": {
        "en": "[Special Attack] A model using this Skill can make a Special Attack, called a Swipe Attack, in Close Combat. A Swipe Attack replaces all the weapons NOA. All models in the Front Facing and within the weapon's Range receive 1 Hit. Make normal to Hit Tests one at a time, as a separate roll for each target model (they can have different modifiers) — your own models are never hit by your Swipe Attack. You cannot combine Swipe Attacks with Psychic Attacks, Poison Attacks, or any other Special Attacks, unless stated otherwise. For example: A model using an axe with NOA 2 is fighting 3 models and decides to make a Swipe Attack. Each enemy model will only receive one hit.",
        "pl": "[Atak Specjalny] Model używający tej zdolności może wykonać Atak Specjalny zwany Zamaszystym atakiem w walce w zwarciu. Zamaszysty atak zastępuje wszystkie LA broni. Wszystkie figurki znajdujące się w Strefie przedniej i w Zasięgu broni otrzymują 1 trafienie. Wykonuj normalne Testy trafienia pojedynczo. Nie można łączyć Zamaszystego Ataku z Atakami psychicznymi czy Trującym atakiem ani innymi Atakami specjalnymi, o ile nie zaznaczono inaczej."
      }
    },
    "tactical_deployment": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Tactical Deployment",
        "pl": "Taktyczne rozmieszczenie",
        "fr": "Déploiement Tacique"
      },
      "description": {
        "en": "On Game Turn 1 at the beginning of the Activation Phase, before any Activations are made, place a Tactical Deployment Token anywhere on the battlefield. At the End Phase of the Game Turn roll a D20. If the score is equal to, or lower than, the Dex of the model using this Skill, place a Warband Leader (or AWC or Individual) on the Token, with the rest of their Warband within Command Distance. They cannot do anything in this Game Turn but can act as normal in the next Game Turn. If the roll is higher than the model's Dex, check for Deviation and move the Token. If it lands on Impassable Terrain, Move it backwards to the closest possible legal place. Every member of the Unit receives an automatic hit with Dam 8. If the roll is a natural 20 (Fumble) the Unit is lost and counted as casualties. Units using Tactical Deployment still count towards the Initial Initiative Activations.",
        "pl": "W pierwszej Turze gry, na początku Fazy aktywacji, przed wykonaniem jakichkolwiek Aktywacji, umieść żeton Taktycznego rozmieszczenia w dowolnym miejscu pola bitwy. W Fazie końcowej tury gry wykonaj rzut FF. Jeżeli wynik jest równy lub niższy od ZR modelu posiadającego tę zdolność, umieść dowódcę oddziału (albo TDC lub Model pojedynczy) na żetonie, a resztę jego Oddziału w Zasięgu dowodzenia. Nie mogą oni wykonywać żadnych działań w tej Turze gry, ale w następnej Turze Gry działają normalnie. Jeżeli wynik jest wyższy od ZR modelu, sprawdź Rozrzut i przesuń żeton. Jeżeli trafi na Teren nie do przebycia, przesuń go do najbliższego legalnego miejsca. Każdy członek Jednostki otrzymuje automatyczne trafienie obrażeń 8. Jeżeli wynik rzutu to naturalne 20 [Pech], Jednostka zostaje utracona i liczy się jako Poległa. Jednostki używające Taktycznego rozmieszczenia nadal liczą się do Aktywacji przy Początkowej Inicjatywie."
      }
    },
    "tactical_plans": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Tactical Plans",
        "pl": "Taktyczne plany",
        "fr": "Plans de Bataille"
      },
      "description": {
        "en": "A Unit is not lost and counted as casualties when you roll a Fumble result whilst using the Tactical Deployment Skill. Instead, they appear as normal on the table top. Check for Deviation normally.",
        "pl": "Jednostka nie zostaje utracona i nie liczy się jako Poległa, gdy wyrzucisz Pech podczas używania zdolności Taktyczne rozmieszczenie. Zamiast tego pojawia się normalnie na stole. Sprawdź Rozrzut zgodnie z normalnymi zasadami."
      }
    },
    "teacher": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Teacher",
        "pl": "Mentor",
        "fr": "Précepteur"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill grant Skill {x} to all members of the same Warband, including themselves. For example: Teacher: Swipe Attack – Grants the Skill Swipe Attack to all members of the Warband.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność zapewniają zdolność {x} wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie. Przykład: Mentor [Zamaszysty atak] – zapewnia zdolność Zamaszystego Ataku wszystkim członkom Oddziału."
      },
      "hasParam": true
    },
    "teacher_archery_master": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Teacher: Archery Master",
        "pl": "Mentor: Mistrz łucznictwa"
      },
      "description": {
        "en": "Teacher [Archery Master] – a model with this Skill grants the Archery Master Skill to every member of the same Warband, including itself (the model may make a Shooting Attack even after an Advanced Movement).",
        "pl": "Mentor [Mistrz łucznictwa] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Mistrz łucznictwa wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie (model może wykonać Atak strzelecki nawet po wykonaniu Ruchu zaawansowanego)."
      }
    },
    "teacher_fear_1": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Teacher: Fear (1)",
        "pl": "Mentor: Strach (1)"
      },
      "description": {
        "en": "Teacher [Fear (1)] – a model with this Skill grants the Fear (1) Skill to every member of the same Warband, including itself.",
        "pl": "Mentor [Strach (1)] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Strach (1) wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie."
      }
    },
    "teacher_heal_8": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Teacher: Heal (8)",
        "pl": "Nauczyciel: Uzdrowienie (8)"
      },
      "description": {
        "en": "Teacher [Heal (8)] – a model with this Skill grants the Heal (8) Skill to every member of the same Warband, including itself (after taking a Wound the model rolls a D20; a result of 8 or less heals 1 Wound).",
        "pl": "Nauczyciel [Uzdrowienie (8)] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Uzdrowienie (8) wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie (po otrzymaniu Rany model wykonuje rzut k20; wynik 8 lub mniej leczy 1 Ranę)."
      }
    },
    "terror": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Terror",
        "pl": "Terror",
        "fr": "Terreur"
      },
      "description": {
        "en": "[Psychology Test] Units must take a Terror Test while attempting to Charge or Engage a Terror causing model and vice versa. As well, when they get close to {x} inches to the model, causing Terror. If the Test is failed place a Terrorized Token with a number equal to the Terror Level next to the Unit. A Terror Test is taken by rolling 2 x D20, subtracting the Terror Level from the Unit's highest LD, and then choosing the worst result. If the Test is failed, the Unit's CC, RS, WP, Dex and LD is decreased by the Terror Level (this applies to all members of the Warband, even if they are involved in another Clash Fight with an enemy that does not cause Terror). You must take the Terror Test again during the next Activation of the Unit, if required, without suffering any negative modifiers to LD. Terror is worse than Fear, so if for any reason a Unit has had to suffer from Fear and now failed the Terror Test, simply change the Fear Token to a Terror Token. Terror {x} [Sub-Skill] – This grants a model Immune to Terror {x}, where {x} is the Terror Level of the model. To calculate whether a Terror causing model needs to take a Terror Test caused by another Unit, simply deduct their Terror Level from the enemy's Terror Level. If the result is positive, then they must take a Terror Test.",
        "pl": "[Test psychologii] Jednostki muszą wykonać Test Terroru podczas próby Szarży albo Związania Walką z modelem wywołującym Terror i vice versa lub gdy zbliżą się na odległość {x} w calach do modelu wywołującego Terror. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, umieść żeton Terroru z wartością równą poziomowi Terroru obok Jednostki. Test terroru wykonuje się, rzucając 2 x k20, odejmując poziom Terroru od najwyższego DW Jednostki, a następnie wybierając gorszy wynik. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, WW, BS, Moc, ZR oraz DW Jednostki zostają obniżone o poziom Terroru (dotyczy to wszystkich członków Oddziału, nawet jeżeli uczestniczą w innym Starciu z przeciwnikiem niewywołującym Terroru). Musisz ponownie wykonać Test terroru podczas następnej Aktywacji jednostki, jeżeli jest wymagany, bez żadnych ujemnych modyfikatorów do DW. Terror jest silniejszy niż Strach, więc jeżeli z jakiegokolwiek powodu Jednostka była pod wpływem Strachu, a następnie nie zda Testu terroru, po prostu zamień żeton Strachu na żeton Terroru. Podzdolność: Terror {x} zapewnia modelowi Niewrażliwość na terror {x}, gdzie {x} jest poziomem Terroru modelu. Aby sprawdzić, czy model wywołujący Terror musi wykonać Test terroru wywołany przez inną Jednostkę, po prostu odejmij jego poziom Terroru od poziomu Terroru przeciwnika. Jeżeli wynik jest dodatni, model musi wykonać Test terroru."
      },
      "hasParam": true
    },
    "trample_attack": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Trample Attack",
        "pl": "Tratujący atak",
        "fr": "Piétinnement"
      },
      "description": {
        "en": "When a model with this Skill wins a Clash Fight and their opponents Break Away, or are removed as casualties, they can make a special Trample Movement after the Break Away moves have been made. The Trample Movement is made straight forward up to the Unit's Movement Value. If during that movement they Engage Base to Base any opponent, treat it as a Charge Movement. If a charged opponent did not fight in this Fight Phase, then resolve it as a Clash Fight as normal. Models can use a Trample Attack once per Game Turn. If a charged opponent already fought this Game Turn, place two Charge Tokens beside the Charging model. Remove only one in the End Phase. If you charged a Panicked model, follow the rules for Charging / Engaging Panicked models.",
        "pl": "Kiedy model posiadający tę zdolność wygrywa Starcie, a przeciwnicy Uciekają albo zostaną usunięci jako Polegli, może wykonać specjalny Ruch tratowania prosto do przodu na odległość wartości Ruchu jednostki. Jeżeli podczas tego ruchu postać Zwiąże się w Kontakcie podstawkami z przeciwnikiem, traktuj to jako Ruch szarży. Jeżeli szarżowany przeciwnik nie walczył jeszcze w tej Fazie walki, rozpatrz walkę jako normalne Starcie. Modele mogą używać Tratującego ataku raz na Turę gry. Jeżeli szarżowany przeciwnik już walczył w tej Turze gry, umieść dwa żetony Szarży obok szarżującego modelu, a w Fazie końcowej usuń tylko jeden. Jeżeli wykonałeś Szarżę na Spanikowany model, zastosuj zasady Szarżowania / Związywania walką Spanikowanych modeli."
      }
    },
    "trap": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Trap",
        "pl": "Pułapka",
        "fr": "Piège"
      },
      "description": {
        "en": "A Unit with this Skill can set a Trap at the start of the game, before any Tokens or Units are placed. If both players have Units with the Trap Skill, the player with Initial Initiative sets the first Trap(s), followed by the second player. Place a Trap Token anywhere on the battlefield that is not inside the opponents Deployment Zone. A Trap cannot be within 6\" of another Trap. If a model moves within 6\" of an enemy Trap, they must take a Dex Test. If the Test is failed, the model receives a Hit with Dam {x}, where {x} is mentioned in the Trap Skill (for example: Trap (12)), then remove the Trap Token from the game. If the Test is passed, nothing happens and the token stays till another model moves within 6\" or the model that passed the test moves again.",
        "pl": "Jednostka posiadająca tę zdolność może rozstawić Pułapkę na początku gry, przed rozmieszczeniem jakichkolwiek żetonów albo Jednostek. Jeżeli obaj gracze posiadają Jednostki ze zdolnością Pułapka, gracz posiadający Początkową inicjatywę rozstawia pierwsze Pułapki, następnie drugi gracz. Umieść żeton Pułapki w dowolnym miejscu pola bitwy, które nie znajduje się w Strefie rozstawienia przeciwnika. Pułapka nie może znajdować się bliżej niż 6” od innej Pułapki. Jeżeli model poruszy się w odległości 6” od wrogiej Pułapki, musi wykonać Test ZR. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, postać otrzymuje trafienie o obrażeniach {x}, gdzie {x} podane jest w opisie zdolności Pułapka (na przykład: Pułapka (12)), a następnie usuń żeton Pułapki z gry. Jeżeli Test zakończy się sukcesem, nic się nie dzieje, a żeton pozostaje do momentu, gdy inna figurka znajdzie się w odległości 6” albo model, który zdał Test, poruszy się ponownie."
      },
      "hasParam": true
    },
    "unbreakable": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Unbreakable",
        "pl": "Niezłomny",
        "fr": "Moral D'acier"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill do not have to take a Break Test when they lose a Clash Fight.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność nie muszą wykonywać Testu złamania po przegraniu Starcia."
      }
    },
    "undead": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Undead",
        "pl": "Nieumarły",
        "fr": "Mort-vivant"
      },
      "description": {
        "en": "Units with this Skill can never Break Away from a Clash Fight. Instead, they receive Wounds equal to the number that the Break Test was failed by, with no saves of any kind allowed. Wounds are distributed by the player owning the Unit.",
        "pl": "Jednostki posiadające tę zdolność nigdy nie wykonują Testu Złamania ze Starcia. Zamiast tego otrzymują liczbę Ran równą wartości, o którą nie zdały Testu złamania, bez możliwości wykonania jakichkolwiek rzutów ochronnych. Rany rozdziela gracz kontrolujący Jednostkę."
      }
    },
    "unreal": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Unreal",
        "pl": "Nierzeczywisty",
        "fr": "Irréel"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can Move freely through any Terrain Feature as if it was Open Ground but must finish their Move legally (not halfway inside a wall for example). If you use this Skill to Break Away from a Clash Fight you can still receive a Free Slash. Additionally, a model with this Skill can use their Ag as a Shield against Shooting Attacks. Remember that if you use this Skill to Engage an enemy that was not in LOS to at the start of your Activation, you will not get a Charge bonus.",
        "pl": "Postacie posiadające tę zdolność mogą swobodnie poruszać się przez dowolny Element terenu tak, jakby był Otwartym terenem, ale muszą zakończyć Ruch na polu Otwartym (na przykład nie mogą zatrzymać się w połowie ściany). Jeżeli użyjesz tej zdolności do Ucieczki ze Starcia, nadal otrzymasz Darmowy atak. Dodatkowo postać posiadająca tę zdolność może używać swojej ZR jako Tarczy przeciwko Atakom strzeleckim. Pamiętaj, że jeżeli użyjesz tej zdolności do Związania walką przeciwnika, który nie znajdował się w Linii wzroku na początku twojej Aktywacji, nie otrzymasz Bonusu Szarży."
      }
    },
    "unseen_assailant": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Unseen Assailant",
        "pl": "Niewidoczny napastnik",
        "fr": "Assaillant invisible"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill are not Deployed at the start of the game. From Game Turn 2 onwards, the model may be Deployed anywhere on the tabletop within 1 inch of a Terrain Feature. The model can act normally in the Game Turn in which it is Deployed.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność nie są Rozstawiane na początku gry. Od drugiej Tury gry model może zostać Rozstawiony w dowolnym miejscu stołu w odległości do 1 cala od Elementu terenu. Model może działać normalnie w Turze gry, w której został Rozstawiony."
      }
    },
    "unstable": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Unstable",
        "pl": "Niestabilny",
        "fr": "Instable"
      },
      "description": {
        "en": "If there is no longer a Spellcaster who can control a Summoned Creature(s), or they have lost the ability to do so, or a Unit is forced to make an Unstable Test, roll a D20 and consult the Unstable Table (Unstable Tests can only be taken once per Game Turn): 1 – The Unit can act normally during its next Activation. 2-8 – The Unit must attack the closest model, not from the same Unit, if they are within Basic Movement range, even if they are from the same army. If no models are in range, they must make a Basic Move in the direction of the closest model. This happens immediately after the result regardless of the Phase you are currently in. If Unstable models reach the target, resolve the Fight immediately. Models involved in fights can strike back as normal. Place an Activation Token next to the Unstable Unit afterwards. 9-14 – The Unit must attack the closest enemy models. You must make a Basic Move in the direction of the nearest models and attack if possible. This happens immediately after the result regardless of the Phase you are currently in. If Unstable models reach the target, resolve the Fight immediately. Models involved in fights can strike back as normal. Place an Activation Token next to the Unstable Unit afterwards. 15-18 – The Unit refuses to do anything in their next Activation. Place an Activation Token next to the Unit if it has none or add another Activation Token if the Unit already has one. This way you will know that the Unit cannot do anything during the next Game Turn. 19-20 – The Unit disappears into a different dimension. Remove the models from the game as casualties. If an Unstable Unit loses a fight, it must take a LD Test as normal. If the Test is failed, instead of running away the Unit suffers Wounds equal to the number of points that they failed the LD Test by, with no saves of any kind allowed. The Wounds are distributed by the player controlling the Unit. If one or more additional Units were involved in the fight, they follow the normal rules for Panic. If an Unstable model is a mount and the rider is not, ignore the mount's Unstable rule.",
        "pl": "Jeżeli nie ma już Czarodzieja mogącego kontrolować Przywołane stworzenie albo utracił on zdolność kontroli, Jednostka musi wykonać Test niestabilności. Testy niestabilności mogą być wykonywane tylko raz na Turę gry. Jeżeli Niestabilna Jednostka przegra walkę, musi wykonać Test DW zgodnie z normalnymi zasadami. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, zamiast Złamania, Jednostka otrzymuje liczbę Ran równą liczbie punktów, o które nie zdała Testu DW, bez możliwości wykonania jakichkolwiek rzutów ochronnych. Rany rozdziela gracz kontrolujący Jednostkę. Jeżeli w walce uczestniczyła jedna lub więcej dodatkowych Jednostek, stosują one normalne zasady Paniki. Jeżeli Niestabilny model jest wierzchowcem, a jeździec nie jest Niestabilny, zignoruj zasadę Niestabilności wierzchowca."
      },
      "table": {
        "headers": [
          {
            "en": "D20 Roll",
            "pl": "Wynik k20"
          },
          {
            "en": "Effect",
            "pl": "Efekt"
          }
        ],
        "rows": [
          [
            {
              "en": "1",
              "pl": "1"
            },
            {
              "en": "The Unit may act normally during its next Activation.",
              "pl": "Jednostka może działać normalnie podczas swojej następnej Aktywacji."
            }
          ],
          [
            {
              "en": "2–8",
              "pl": "2–8"
            },
            {
              "en": "The Unit must attack the nearest model outside its own unit within Basic Movement range (or make a Basic Movement toward it), immediately, regardless of Phase.",
              "pl": "Jednostka musi zaatakować najbliższy model spoza swojej jednostki w zasięgu ruchu podstawowego (albo wykonać ruch podstawowy w jego kierunku), natychmiast, niezależnie od fazy."
            }
          ],
          [
            {
              "en": "9–14",
              "pl": "9–14"
            },
            {
              "en": "The Unit must attack the nearest enemy figures, making a Basic Movement toward them and attacking if possible, immediately.",
              "pl": "Jednostka musi zaatakować najbliższe figurki przeciwnika, wykonując ruch podstawowy w ich kierunku i atakując, jeśli to możliwe, natychmiast."
            }
          ],
          [
            {
              "en": "15–18",
              "pl": "15–18"
            },
            {
              "en": "The Unit refuses to take any action during its next Activation (place or add an Activation token).",
              "pl": "Jednostka odmawia wykonania jakiejkolwiek akcji podczas swojej następnej aktywacji (umieść lub dodaj żeton aktywacji)."
            }
          ],
          [
            {
              "en": "19–20",
              "pl": "19–20"
            },
            {
              "en": "The Unit vanishes into another dimension; remove the figures from the game as casualties.",
              "pl": "Jednostka znika w innym wymiarze; usuń figurki z gry jako poległe."
            }
          ]
        ]
      }
    },
    "vs_divine_plus_dmg1": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Vs Divine: +Dmg1",
        "pl": "Vs Wyniesiony: +Ob.1"
      },
      "description": {
        "en": "Attacks get +1 Damage against models with the Divine classification.",
        "pl": "Ataki zadają +1 do obrażeń przeciwko modelom z klasyfikacją Wyniesiony."
      }
    },
    "vs_mortal_plus_dmg1": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Vs Mortal: +Dmg1",
        "pl": "Vs Śmiertelnik: +Ob.1"
      },
      "description": {
        "en": "Attacks get +1 Damage against models with the Mortal classification.",
        "pl": "Ataki zadają +1 do obrażeń przeciwko modelom z klasyfikacją Śmiertelnik."
      }
    },
    "w_plus_1": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "W+1",
        "pl": "RN+1"
      },
      "description": {
        "en": "The model has +1 to its Wounds value.",
        "pl": "Model ma +1 do wartości Ran."
      }
    },
    "walk_between_dimensions": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Walk Between Dimensions",
        "pl": "Spacer między wymiarami",
        "fr": "Arpenteur des Dimensions"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill using an Advanced Move can Move anywhere up to 10\". The Move must finish in a legal way (you cannot place a model half in a wall for example). If a model is moved into a Clash Fight, place a Charge Token beside it. You cannot use this Skill if you started your Activation in a Clash Fight.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą podczas Ruchu zaawansowanego przemieścić się w dowolne miejsce o maksymalnej odległości 10”. Ruch musi zakończyć się legalnie (na przykład model nie może zostać umieszczony w połowie ściany). Jeżeli model zostanie przemieszczony do Starcia, umieść obok niego żeton Szarży. Nie możesz używać tej zdolności, jeżeli rozpocząłeś Aktywację w Starciu."
      }
    },
    "ward_save": {
      "type": "active",
      "name": {
        "en": "Ward Save",
        "pl": "Rzut ochronny",
        "fr": "Protection"
      },
      "description": {
        "en": "If after all saving rolls have been made, a model with this Skill would still take one or more Wounds, it may attempt a Ward Save against each Wound, to attempt to prevent them. This is the only save you can take against a Critical Hit.",
        "pl": "Jeżeli po wykonaniu wszystkich testów pancerza i uleczeniu model posiadający tę zdolność nadal miałby otrzymać jedną lub więcej Ran, może wykonać Rzut ochronny przeciwko każdej Ranie, próbując jej zapobiec. Jest to jedyny rzut ochronny, który można wykonać przeciwko Trafieniu krytycznemu."
      },
      "hasParam": true
    },
    "warped_blows": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Warped Blows",
        "pl": "Wypaczone ciosy",
        "fr": "Frappe Corruptrice"
      },
      "description": {
        "en": "You cannot use the Heal or Ward Save Skills against attacks from a model, or weapon, using Warped Blows. Additionally, Warped Blows get +3 Dam against models classified as Divine.",
        "pl": "Nie można używać zdolności Uzdrowienia ani Rzutu ochronnego przeciwko atakom wykonywanym przez postać albo broń używającą Wypaczonych ciosów. Dodatkowo Wypaczone ciosy otrzymują obrażenia +3 przeciwko modelom sklasyfikowanym jako Wyniosłe."
      }
    },
    "weapon_master": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Weapon Master",
        "pl": "Mistrz oręża",
        "fr": "Maître d'arme"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill add +1 to their NoA made with weapon {x}.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność dodają +1 do Liczby Ataków LA wykonywanych bronią {x}."
      },
      "hasParam": true
    },
    "wizardry": {
      "type": "passive",
      "name": {
        "en": "Wizardry",
        "pl": "Magia",
        "fr": "Sorcellerie"
      },
      "description": {
        "en": "Models with this Skill can Cast Spells. A model with the Wizardry Skill will start the game with {x} number of Spells. Each Spell must be bought as part of your Army List by paying its Bond Cost.",
        "pl": "Modele posiadające tę zdolność mogą Rzucać zaklęcia. Postać posiadająca zdolność Magia rozpocznie grę z maksymalną liczbą {x} Zaklęć. Każde Zaklęcie musi zostać zakupione w ramach Listy armii poprzez opłacenie jego Kosztu związania."
      },
      "hasParam": true
    }
  },
  "factions": [
    {
      "id": "pierworodni",
      "name": {
        "en": "Firstborn",
        "pl": "Pierworodni",
        "fr": "Premiers-nés"
      },
      "description": {
        "en": "The world's first sentient race, united under the One King. They fight for freedom and against the Dark One.",
        "pl": "Pierwsza rozumna rasa świata, zjednoczona przez Jedynego Króla. Walczą o wolność i przeciwko Mrocznemu."
      },
      "crest": "/faction-art/pierworodni.png",
      "units": [
        {
          "id": "pierworodni_miecznicy",
          "name": {
            "en": "Swordsmen",
            "pl": "Miecznicy",
            "fr": "Bretteurs"
          },
          "lore": {
            "en": "The backbone of the Firstborn army. Veterans of countless wars, hardened in battle.",
            "pl": "Podstawa armii Pierworodnych. Weterani licznych wojen, zahartowani w boju."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_miecznicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 6,
            "dex": 9,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "broadsword",
              "name": {
                "en": "Broadsword",
                "pl": "Prosty miecz",
                "fr": "Épée Large"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "greatsword",
              "name": {
                "en": "Greatsword",
                "pl": "Wielki miecz",
                "fr": "Espadon"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [],
              "userSpecialist": "great_swordsman"
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistCost": 7,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "great_swordsman",
                "name": {
                  "en": "Great Swordsman",
                  "pl": "Mistrz miecza",
                  "fr": "Spadassin"
                },
                "note": {
                  "en": "Weapon: Two-handed Greatsword; Armour: Type I (no shield)",
                  "pl": "Broń: Dwuręczny wielki miecz; Pancerz: Typ I (bez tarczy)"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "swipe_attack"
                  }
                ]
              },
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_bulawnicy",
          "name": {
            "en": "Macemen",
            "pl": "Buławnicy",
            "fr": "Porte-masses"
          },
          "lore": {
            "en": "Heavily armed warriors wielding maces, capable of crushing armour.",
            "pl": "Ciężko uzbrojeni wojownicy z buławami, zdolni do kruszenia pancerzy."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_bulawnicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "mace",
              "name": {
                "en": "Mace",
                "pl": "Buława",
                "fr": "Masse"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Add Dmg +2 if you attack a model classified as Animal",
                    "pl": "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako Zwierzę"
                  }
                }
              ]
            },
            {
              "id": "greatmace",
              "name": {
                "en": "Greatmace",
                "pl": "Ciężka buława",
                "fr": "Masse à deux mains"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Add Dmg +2 if you attack a model classified as Animal",
                    "pl": "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako Zwierzę"
                  }
                }
              ],
              "userSpecialist": "great_maceman"
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistCost": 7,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "great_maceman",
                "name": {
                  "en": "Great Maceman",
                  "pl": "Mistrz buławy",
                  "fr": "Porte-masse lourd"
                },
                "note": {
                  "en": "Weapon: Greatmace; Armour: Type I (no shield)",
                  "pl": "Broń: Ciężka buława; Pancerz: Typ I (bez tarczy)"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "swipe_attack"
                  }
                ]
              },
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_lucznicy",
          "name": {
            "en": "Longbowmen",
            "pl": "Łucznicy",
            "fr": "Archers"
          },
          "lore": {
            "en": "Specialized marksmen supporting the infantry from a distance.",
            "pl": "Wyspecjalizowani strzelcy wspierający piechotę z dystansu."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_lucznicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 10,
            "rs": 9,
            "dex": 11,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": 0,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "longbow",
              "name": {
                "en": "Longbow",
                "pl": "Długi łuk",
                "fr": "Arc Long"
              },
              "apl": "I",
              "range": 24,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "hand_axe",
              "name": {
                "en": "Hand-Axe",
                "pl": "Topór",
                "fr": "Hachette"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 64,
            "commanderCost": 8
          }
        },
        {
          "id": "pierworodni_zelazna_gwardia",
          "name": {
            "en": "Iron Guard",
            "pl": "Żelazna Gwardia",
            "fr": "Garde de Fer"
          },
          "lore": {
            "en": "Elite guardsmen of the One King. Masters of close combat in heavy armour.",
            "pl": "Elitarni gwardziści Jedynego Króla. Mistrzowie walki wręcz w ciężkich zbrojach."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_zelazna_gwardia.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 9,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 13,
            "move": 5,
            "ag": 0,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "warshield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "broad_bladed_spear",
              "name": {
                "en": "Broad-Bladed Spear",
                "pl": "Włócznia o szerokim ostrzu",
                "fr": "Lance Largelame"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 86,
            "commanderCost": 12,
            "specialistCost": 12,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "drillmaster",
                "name": {
                  "en": "Drillmaster",
                  "pl": "Mistrz musztry",
                  "fr": "Sergent Instructeur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "drillmaster",
                    "param": 1
                  },
                  {
                    "ref": "teacher",
                    "grants": {
                      "ref": "brace"
                    }
                  }
                ]
              },
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "shield_wall"
            },
            {
              "ref": "ward_save",
              "param": 2
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_czarne_siostry",
          "name": {
            "en": "Black Sisters",
            "pl": "Czarne Siostry",
            "fr": "Sœurs Noires"
          },
          "lore": {
            "en": "A mysterious order of warrior women who wield shadow magic.",
            "pl": "Tajemniczy zakon wojowniczek posługujących się magią cienia."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_czarne_siostry.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 9,
            "dex": 10,
            "wp": 13,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -5,
            "str": 1,
            "armour": 19,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "0"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "greatsword",
              "name": {
                "en": "Greatsword",
                "pl": "Wielki miecz",
                "fr": "Espadon"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 3,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 56,
            "commanderCost": 13,
            "specialistCost": 13,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "battle_howler",
                "name": {
                  "en": "Battle Howler",
                  "pl": "Siostra Bitewnego Wrzasku",
                  "fr": "Chantresse de Bataille"
                },
                "note": {
                  "en": "Treated as a Bard specialist",
                  "pl": "Traktowany jako specjalista Bard"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "a_howl_of_terror"
                  }
                ]
              },
              {
                "id": "apothecary",
                "name": {
                  "en": "Apothecary",
                  "pl": "Aptekarz",
                  "fr": "Apothicaire"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "teacher",
                    "grants": {
                      "ref": "ward_save",
                      "param": "+2"
                    }
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "monster_killer"
            },
            {
              "ref": "monster_slayer"
            },
            {
              "ref": "ward_save",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_rycerze_konni",
          "name": {
            "en": "Mounted Knights",
            "pl": "Rycerze Konni",
            "fr": "Chevaliers Montés"
          },
          "lore": {
            "en": "Fast Firstborn cavalry, able to break enemy lines with a swift charge.",
            "pl": "Szybka kawaleria Pierworodnych, zdolna do przełamywania linii wroga szybką szarżą."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_rycerze_konni.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 5,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              },
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 6,
            "dex": 10,
            "wp": 11,
            "ld": 11,
            "move": 7,
            "ag": 0,
            "str": 1,
            "armour": 21,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "warshield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "lance",
              "name": {
                "en": "Lance",
                "pl": "Kopia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "charge_crit_1_5_and_dmg_x2"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "broadsword",
              "name": {
                "en": "Broadsword",
                "pl": "Prosty miecz",
                "fr": "Épée Large"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "horse_kick",
              "name": {
                "en": "Horse Kick",
                "pl": "Kopnięcie konia",
                "fr": "Ruade de Cheval"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "heal",
              "param": 3
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "animal"
            }
          }
        },
        {
          "id": "pierworodni_sedzia",
          "name": {
            "en": "The Judge",
            "pl": "Sędzia",
            "fr": "Le Juge"
          },
          "lore": {
            "en": "A guardian of law and order, able to pass judgement on and punish enemies on the battlefield.",
            "pl": "Strażnik prawa i porządku, zdolny do osądzania i karania wrogów na polu bitwy."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_sedzia.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 20,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 15,
            "rs": 10,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 16,
            "move": 5,
            "ag": -3,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "II"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "truthbringer_axe",
              "name": {
                "en": "Truthbringer Axe",
                "pl": "Zwiastun Prawdy",
                "fr": "Hâche de Vérité"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1.5,
              "noa": 4,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "a_howl_of_terror"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "i_am_the_law"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_chronomanta",
          "name": {
            "en": "Chronomancer",
            "pl": "Chronomanta",
            "fr": "Chronomancien"
          },
          "lore": {
            "en": "A wizard who manipulates time, able to slow and hasten the flow of events.",
            "pl": "Czarodziej manipulujący czasem, zdolny do zatrzymywania i przyspieszania biegu zdarzeń."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_chronomanta.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 9,
            "dex": 10,
            "wp": 16,
            "ld": 14,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "staff",
              "name": {
                "en": "Staff",
                "pl": "Kostur mocy",
                "fr": "Bâton"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1.5,
              "noa": 2,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "psychic_attack",
                  "param": 3
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 6)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)"
                },
                "maxLevel": 6
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Chronomancy Spells",
                "pl": "zaklęcia Chronomantów",
                "fr": "Sorts de Chronomancie"
              }
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            }
          ],
          "spellSchool": {
            "en": "Chronomancy",
            "pl": "Chronomancja",
            "fr": "Sorts de Chronomancie"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "slow_time",
              "name": {
                "en": "Slow Time",
                "pl": "Spowolnienie czasu",
                "fr": "Lenteur"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "CC or LOS",
                "pl": "WW lub LW"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "Cast on an enemy model before it attacks in close combat. The enemy model gains the Strike Last Skill (if it already has it, it cannot strike at all). A Ward Save against the spell is allowed.",
                "pl": "Rzuć na model przeciwnika, zanim zaatakuje w walce wręcz. Model wroga otrzymuje zdolność opóźnionego ataku (jeśli już ją posiada, nie może w ogóle uderzyć). Rzut obronny przed czarami jest dozwolony."
              }
            },
            {
              "id": "delve_into_the_future",
              "name": {
                "en": "Delve into the Future",
                "pl": "Zagłębianie w przyszłości",
                "fr": "Plongée Temporelle"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 4,
              "range": {
                "en": "On yourself or a friendly model within 20\" and LOS",
                "pl": "Na siebie lub na przyjazny model w zasięgu 20\" i LW"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "Cast when a model is hit by a shooting attack. If the cast succeeds, the caster or the spell's target avoids the hit(s).",
                "pl": "Rzuć, gdy model zostanie trafiony atakiem strzeleckim. Jeśli rzut się powiedzie, rzucający zaklęcie lub cel zaklęcia unikają trafienia (trafień)."
              }
            },
            {
              "id": "alternate_time_path",
              "name": {
                "en": "Alternate Time Path",
                "pl": "Alternatywna ścieżka czasu",
                "fr": "Manipulation Temporelle"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Choose a model that has just made a roll. If the spell succeeds, that model must repeat the roll. Enemy models may make a normal Ward Save against the spell.",
                "pl": "Wybierz model, który właśnie rzucił kostką. Jeśli czar się powiedzie, model ten musi powtórzyć rzut. Modele przeciwnika mogą wykonać normalny Rzut Obronny przed Czarami."
              }
            },
            {
              "id": "control",
              "name": {
                "en": "Control",
                "pl": "Kontrola",
                "fr": "Commander"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "If the Spell succeeds, you gain 1 Command Point.",
                "pl": "Jeśli Czar się powiedzie, zyskujesz 1 punkt dowodzenia."
              }
            },
            {
              "id": "time_drags",
              "name": {
                "en": "Time Drags",
                "pl": "Czas się dłuży",
                "fr": "Ralentir"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "30\" and LOS",
                "pl": "30\" i LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Choose an enemy unit. A Ward Save may be made against this spell as usual (Will Power level). If the save fails, the enemy unit cannot make an Advanced Movement this turn, treats open terrain as difficult, and difficult terrain as impassable. Additionally, if the spell succeeds, you may spend 1 CP to swap the Time of Day Card for another of your choice.",
                "pl": "Wybierz jednostkę przeciwnika. Można wykonać rzut obronny przeciwko temu zaklęciu jak zwykle (poziom M). Jeśli rzut się nie powiedzie, jednostka przeciwnika nie może wykonać ruchu zaawansowanego w tej turze, traktuje teren otwarty jako trudny, a trudny teren jako nie do przebycia. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić Kartę Pory Dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
              }
            },
            {
              "id": "time_warp",
              "name": {
                "en": "Time Warp",
                "pl": "Zakrzywienie czasu",
                "fr": "Célérité"
              },
              "type": "spell",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Choose a friendly unit. If the spell succeeds, the unit may immediately make a Basic Movement that does not count toward its Activation. All movement modifiers still apply. Additionally, if the spell succeeds, you may spend 1 CP to swap the Time of Day Card for another of your choice.",
                "pl": "Wybierz przyjazną jednostkę. Jeśli zaklęcie się powiedzie, jednostka może natychmiast wykonać ruch podstawowy, który nie wlicza się do jej aktywacji. Wszystkie modyfikatory ruchu nadal mają zastosowanie. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pory dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
              }
            },
            {
              "id": "back_to_the_future",
              "name": {
                "en": "Back to the Future",
                "pl": "Powrót do przyszłości",
                "fr": "Retour vers le Futur"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 8,
              "range": {
                "en": "On yourself or a friendly model within 20\" and LOS",
                "pl": "Na siebie lub na przyjazny model w zasięgu 20\" i LW"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "If the spell succeeds, remove the chosen model from the game. At the start of the next turn (at the start of the Initiative Phase) place that model anywhere on the battlefield. If it is placed into a close combat, place a Charge token beside it. Additionally, if the spell succeeds, you may spend 1 CP to swap the Time of Day Card for another of your choice.",
                "pl": "Jeśli zaklęcie się powiedzie, usuń wybrany model z gry. Na początku następnej tury (na początku fazy inicjatywy) umieść ten model w dowolnym miejscu na polu bitwy. Jeśli zostanie umieszczony w walce w zwarciu, umieść obok niego żeton szarży. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pory dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
              }
            },
            {
              "id": "future_plans",
              "name": {
                "en": "Future Plans",
                "pl": "Plany na przyszłość",
                "fr": "Planification prédictive"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Cast this spell before the battle begins. You cannot use Command Points to boost it. In the first turn, regardless of success or failure, the Chronomancer is treated as activated for the whole turn. If the spell succeeds, you may deploy one of the enemy's units in its deployment zone and treat those models as activated. Units with the Tactical Deployment Skill may also be deployed using this spell.",
                "pl": "Rzuć to zaklęcie przed rozpoczęciem bitwy. Nie możesz użyć punktów dowodzenia, aby je wzmocnić. W pierwszej turze, niezależnie od sukcesu lub porażki, Chronomanta jest traktowany jako aktywowany przez całą turę. Jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz rozmieścić jedną z jednostek przeciwnika w jego strefie rozmieszczenia i traktować te modele jako aktywowane. Jednostki ze zdolnością taktycznego rozmieszczenia również mogą zostać rozmieszczone przy użyciu tego zaklęcia."
              }
            },
            {
              "id": "look_into_a_different_time_path",
              "name": {
                "en": "Look into a Different Time Path",
                "pl": "Spojrzenie w inną ścieżkę czasu",
                "fr": "Vision des Futurs Possibles"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "On yourself or 20\" and LOS",
                "pl": "Na siebie lub 20\" i LW"
              },
              "bondCost": 7,
              "effect": {
                "en": "Choose a friendly model (or yourself) in close combat. The chosen model receives a Charge token.",
                "pl": "Wybierz przyjazny model (lub na siebie) w walce w zwarciu. Wybrany model otrzymuje żeton szarży."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "id": "pierworodni_niezwyciezony_rycerz",
          "name": {
            "en": "Repulsar Knight",
            "pl": "Niezwyciężony Rycerz",
            "fr": "Chevalier Repulsar"
          },
          "lore": {
            "en": "A legendary warrior who has survived a thousand battles. The embodiment of indestructibility.",
            "pl": "Legendarny wojownik, który przetrwał tysiące bitew. Ucieleśnienie niezniszczalności."
          },
          "art": "/unit-art/pierworodni_niezwyciezony_rycerz.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 30,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 15,
            "rs": 10,
            "dex": 10,
            "wp": 14,
            "ld": 15,
            "move": 5,
            "ag": -3,
            "str": 1,
            "armour": 24,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "maiming_polearm",
              "name": {
                "en": "Maiming Polearm",
                "pl": "Glewia śmierci",
                "fr": "Hallebarde d'Expiation"
              },
              "apl": "III",
              "range": 1.5,
              "noa": 3,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "15+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "The model wielding this weapon gains the Fear (1) Skill against enemy models with a base the same size or smaller",
                    "pl": "Model dzierżący tę broń otrzymuje zdolność strach (1) przeciwko modelom przeciwnika o tym samym lub mniejszym rozmiarze podstawki"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "heal",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "dragon_slayer"
            },
            {
              "ref": "demon_slayer"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": "domy_elfow",
      "name": {
        "en": "House of Crystal Lotus",
        "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
        "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
      },
      "description": {
        "en": "An ancient race of elves divided into Houses. The House of Crystal Lotus specializes in ice magic.",
        "pl": "Starożytna rasa elfów podzielona na domy. Dom Kryształowego Lotosu specjalizuje się w magii lodu."
      },
      "crest": "/faction-art/domy_elfow.png",
      "units": [
        {
          "id": "elfy_wloczni",
          "name": {
            "en": "Spearmen",
            "pl": "Włócznicy",
            "fr": "Lanciers"
          },
          "lore": {
            "en": "Light elven infantry wielding spears. Fast and agile.",
            "pl": "Lekka piechota elfów posługująca się włóczniami. Szybcy i zwrotni."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_wloczni.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 7,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -2,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "spear",
              "name": {
                "en": "Spear",
                "pl": "Włócznia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 54,
            "commanderCost": 8,
            "specialistCost": 8,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "brace"
            },
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_lucznicy",
          "name": {
            "en": "Archers",
            "pl": "Łucznicy",
            "fr": "Archers"
          },
          "lore": {
            "en": "Elven archers renowned for their remarkable precision and speed of fire.",
            "pl": "Elficcy łucznicy słynący z niezwykłej precyzji i szybkości strzału."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_lucznicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 10,
            "rs": 10,
            "dex": 12,
            "wp": 10,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -2,
            "str": 0,
            "armour": 19,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "longbow",
              "name": {
                "en": "Longbow",
                "pl": "Długi łuk",
                "fr": "Arc Long"
              },
              "apl": "I",
              "range": 24,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "dagger",
              "name": {
                "en": "Dagger",
                "pl": "Sztylet",
                "fr": "Dague"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "0",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Add Dmg +3 if you attack a model from behind",
                    "pl": "Dodaj Ob. +3 jeśli atakujesz model z tyłu"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 72,
            "commanderCost": 8,
            "specialistCost": 8,
            "specialistRatio": {
              "kind": "flat",
              "n": 1
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "scout",
                "name": {
                  "en": "Scout",
                  "pl": "Skaut",
                  "fr": "Éclaireur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "scout"
                  },
                  {
                    "ref": "eagle_eye"
                  }
                ]
              }
            ]
          }
        },
        {
          "id": "elfy_topornicy",
          "name": {
            "en": "Axemen",
            "pl": "Topornicy",
            "fr": "Porte-haches"
          },
          "lore": {
            "en": "Heavy elven infantry wielding axes. They specialize in breaking through heavy armour.",
            "pl": "Ciężka piechota elfów z toporami. Specjalizują się w przełamywaniu ciężkich pancerzy."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_topornicy.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 9,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 7,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "battle_axe",
              "name": {
                "en": "Battle Axe",
                "pl": "Topór bojowy",
                "fr": "Hâche de Bataille"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "pair_of_hand_axes",
              "name": {
                "en": "Pair of Hand Axes",
                "pl": "Dwa jednoręczne topory",
                "fr": "Paire de Hachette"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 2,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "Axemaster / Standard Bearer",
                "pl": "Mistrz Topora / Chorąży"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 89,
            "commanderCost": 11,
            "specialistCost": 11,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 2
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              },
              {
                "id": "axemaster",
                "name": {
                  "en": "Axemaster",
                  "pl": "Mistrz topora",
                  "fr": "Maître des Haches"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "weapon_master",
                    "weapon": "pair_of_hand_axes"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "swipe_attack"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_jezdzcy_smokobojcow",
          "name": {
            "en": "Dragonbane Warkiller Riders",
            "pl": "Jeźdźcy Smokobójców",
            "fr": "Chevaucheurs de Fendragon"
          },
          "lore": {
            "en": "Elven cavalry mounted on trained hunting dragons. They specialize in hunting great beasts.",
            "pl": "Kawaleria elfów dosiadająca wytresowanych smoków łowców. Specjalizują się w polowaniu na wielkie bestie."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_jezdzcy_smokobojcow.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              },
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 7,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 12,
            "move": 7,
            "ag": -2,
            "str": 1,
            "armour": 20,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "lance",
              "name": {
                "en": "Lance",
                "pl": "Kopia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "charge_crit_1_5_and_dmg_x2"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "longsword",
              "name": {
                "en": "Longsword",
                "pl": "Miecz bastardowy",
                "fr": "Épée Longue"
              },
              "apl": "I",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "dragonbanes_teeth_and_claws",
              "name": {
                "en": "Dragonbane's Teeth and Claws",
                "pl": "Zęby i szpony smokobójcy",
                "fr": "Morsure de Monture Fendragon"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 1
            },
            {
              "ref": "dragon_slayer",
              "qualifier": {
                "en": "mount",
                "pl": "smokobójca"
              }
            },
            {
              "ref": "leap",
              "param": 4,
              "qualifier": {
                "en": "mount",
                "pl": "smokobójca"
              }
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "draconic"
            }
          }
        },
        {
          "id": "elfy_straznicy_lotosu",
          "name": {
            "en": "Lotus Guards",
            "pl": "Strażnicy Lotosu",
            "fr": "Gardes du Lotus"
          },
          "lore": {
            "en": "Elite warriors of the House of Crystal Lotus, protecting sacred knowledge and wizards.",
            "pl": "Elitarni wojownicy Domu Kryształowego Lotosu, chroniący świętą wiedzę i czarodziejów."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_straznicy_lotosu.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "pointCostPerModel": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 9,
            "dex": 12,
            "wp": 12,
            "ld": 13,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "II"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "two_longswords",
              "name": {
                "en": "Two Longswords",
                "pl": "Dwa miecze bastardowe",
                "fr": "Double Épée Longues"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 2,
            "maxModels": 3,
            "fullUnitSize": 6,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 12,
            "specialistCost": 12,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 2
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "warden",
                "name": {
                  "en": "Warden",
                  "pl": "Opiekun",
                  "fr": "Veilleur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "teacher",
                    "grants": {
                      "ref": "frost_based_attack"
                    }
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "martial_arts_master"
            },
            {
              "ref": "heal",
              "param": 2
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_wojownicy_snow",
          "name": {
            "en": "Dream Warriors",
            "pl": "Wojownicy Snów",
            "fr": "Guerriers Oniriques"
          },
          "lore": {
            "en": "Mystic warriors moving between waking and dreaming, extraordinarily fast and hard to predict.",
            "pl": "Mistyczni wojownicy poruszający się między jawą a snem, niezwykle szybcy i trudni do przewidzenia."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_wojownicy_snow.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "pointCostPerModel": 14,
          "classification": "enchanted",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 9,
            "dex": 12,
            "wp": 16,
            "ld": 13,
            "move": 6,
            "ag": -8,
            "str": 0,
            "armour": 19,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "two_handed_lotus_sword",
              "name": {
                "en": "Two-Handed Lotus Sword",
                "pl": "Dwuręczny miecz lotosu",
                "fr": "Épée à Deux Mains du Lotus"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Frost Based Attack; add Dmg +2 if you attack a model classified as Infernal or Divine",
                    "pl": "Mrożący atak; dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako piekielny lub wyniesiony"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 2,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 62,
            "commanderCost": 16
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "unreal"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "martial_arts_master"
            },
            {
              "ref": "ward_save",
              "param": 4
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_krystaliczni_rycerze",
          "name": {
            "en": "Crystal Knight",
            "pl": "Kryształowy Rycerz",
            "fr": "Chevalier de Cristal"
          },
          "lore": {
            "en": "Mighty knights in armour of magical ice crystal, nearly impenetrable.",
            "pl": "Potężni rycerze w zbrojach z kryształu magicznego lodu, niemal nieprzebici."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_krystaliczni_rycerze.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "pointCost": 30,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 10,
            "dex": 14,
            "wp": 14,
            "ld": 15,
            "move": 6,
            "ag": -4,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "crystalline_spear",
              "name": {
                "en": "Crystalline Spear",
                "pl": "Kryształowa włócznia",
                "fr": "Lance Cristalline"
              },
              "apl": "III",
              "range": 1.5,
              "noa": 3,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "15+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "frost_based_attack"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "heal",
              "param": 4
            },
            {
              "ref": "brace"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "ranger"
            },
            {
              "ref": "ice_warrior"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_zjadacz_srebrnego_lotosu",
          "name": {
            "en": "Silver Lotus Eater",
            "pl": "Zjadacz Srebrnego Lotosu",
            "fr": "Lotophage d'Argent"
          },
          "lore": {
            "en": "A wizard who consumed the Silver Lotus flower, gaining immense power and a bond with the spirit of winter.",
            "pl": "Czarodziej który spożył kwiat Srebrnego Lotosu, zyskując ogromną moc i połączenie z duchem zimy."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_zjadacz_srebrnego_lotosu.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "note": {
            "en": "The level of every Silver Lotus spellcasting attempt is reduced by 1 during the Winter season.",
            "pl": "Poziom każdej próby rzucenia zaklęcia srebrnego lotosu podczas sezonu zimy jest zmniejszony o 1."
          },
          "pointCost": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 9,
            "dex": 12,
            "wp": 16,
            "ld": 15,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "enchanted_longsword",
              "name": {
                "en": "Enchanted Longsword",
                "pl": "Zaklęty miecz półtoraręczny",
                "fr": "Épée Longue Enchantée"
              },
              "apl": "I",
              "range": 1.5,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "psychic_attack",
                  "param": 3
                }
              ]
            },
            {
              "id": "silver_lotus_staff_of_channeling",
              "name": {
                "en": "Silver Lotus Staff of Channeling",
                "pl": "Różdżka przepływów srebrnego lotosu",
                "fr": "Bâton Canalisateur du Lotus d'Argent"
              },
              "apl": "—",
              "range": null,
              "noa": "—",
              "crit": "—",
              "dmg": "—",
              "specialRule": {
                "en": "If the model using this wand spends 1 CP, add +3 to the casting boost roll instead of +2. You may ignore the effects of a Fumble.",
                "pl": "Jeśli model używający tej różdżki użyje 1 PD, dodaj do rzutu wzmocnienia zaklęcia +3 zamiast +2. Możesz ignorować efekty pecha."
              },
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 6)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)"
                },
                "maxLevel": 6
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_frost_based_attacks"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Silver Lotus Spells",
                "pl": "Zaklęcia srebrnego lotosu",
                "fr": "Sorts du Lotus Argenté"
              }
            },
            {
              "ref": "controlling_summoned_creatures",
              "qualifier": {
                "en": "Elemental",
                "pl": "Żywiołaki",
                "fr": "Élémentaire"
              }
            }
          ],
          "spellSchool": {
            "en": "Silver Lotus Magic",
            "pl": "Magia Srebrnego Lotosu",
            "fr": "Sorts du Lotus Argenté"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "freeze",
              "name": {
                "en": "Freeze",
                "pl": "Zamrożenie",
                "fr": "Gel"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "Cast the spell on an enemy figure. A standard Ward Save against spells is made. If the save fails, the figure becomes Frozen. Place a Frozen token beside it. The spell's effect lasts until the End Phase of this turn.",
                "pl": "Rzuć zaklęcie na figurkę wroga. Przeprowadza się standardowy rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się nie powiedzie, figurka zostaje zamrożona. Umieść obok niej żeton zamrożenia. Efekt zaklęcia trwa do fazy końcowej tej tury."
              }
            },
            {
              "id": "ice_weapon",
              "name": {
                "en": "Ice Weapon",
                "pl": "Lodowa broń",
                "fr": "Arme de Glace"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Cast on a friendly figure. Every close combat weapon carried by the chosen figure gains the Skill: Frost Based Attack until the end of the turn.",
                "pl": "Rzuć na sojuszniczą figurkę. Każda broń do walki wręcz w posiadaniu wybranej figurki zyskuje zdolność: Mrożący atak do końca tury."
              }
            },
            {
              "id": "ice_wall",
              "name": {
                "en": "Ice Wall",
                "pl": "Ściana lodu",
                "fr": "Mur de Glace"
              },
              "type": "spell",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "When the spell is cast successfully, the wizard creates a wall of ice anywhere within LOS. The wall of ice must be placed legally, the same as any other figure deployed on the board, and cannot be placed on another figure's base. The wall of ice is treated as impassable terrain, blocking line of sight, with a footprint of 5\" x 1\" and a height of 4\". The wall of ice remains in place until the end of the game. The wizard may conjure a maximum number of ice walls equal to their Wizardry Level. The wall of ice is an obstacle that completely blocks line of sight, has Armour 20 and 3 Structure Points, and has the Skill: Ice Warrior.",
                "pl": "Gdy zaklęcie zostanie pomyślnie rzucone, czarodziej tworzy ścianę lodu w dowolnym miejscu w zasięgu LW. Ściana lodu musi być umieszczona w sposób zgodny z zasadami, tak jak każda inna figurka rozmieszczana na planszy i nie może być umieszczona na podstawce innej figurki. Ścianę lodu traktuje się jako teren nie do przebycia, blokujący linię wzroku o powierzchni 5” x 1” i wysokości 4”. Ściana lodu pozostaje na miejscu do końca gry. Czarodziej może wyczarować maksymalną liczbę lodowych ścian równą jego poziomowi magii. Ściana lodu jest przeszkodą całkowicie blokującą linię wzroku, ma pancerz 20 i 3 punkty struktury oraz posiada zdolność: Lodowy wojownik."
              }
            },
            {
              "id": "blizzard",
              "name": {
                "en": "Blizzard",
                "pl": "Zamieć",
                "fr": "Blizzard"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Cast on an enemy unit within LOS. A normal Ward Save against spells is allowed. If the spell succeeds, the target unit cannot make an Advanced Movement this turn.",
                "pl": "Rzuć na jednostkę wroga w LW. Dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli zaklęcie się powiedzie, jednostka docelowa nie może wykonać ruchu zaawansowanego w tej turze."
              }
            },
            {
              "id": "snowstorm",
              "name": {
                "en": "Snowstorm",
                "pl": "Burza śnieżna",
                "fr": "Tempête de Neige"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Cast on a chosen unit within LOS. A normal Ward Save against spells is allowed. If the spell succeeds, the chosen unit cannot make Advanced Movements or Shooting Attacks this turn. It also cannot be the target of Shooting Attacks other than Template ones until the End Phase of the turn. Additionally, if the spell is cast successfully, you may spend 1 CP to change the Weather Card to a snowstorm.",
                "pl": "Rzuć na wybraną jednostkę w LW. Dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli zaklęcie się powiedzie, wybrana jednostka nie może wykonać ruchów zaawansowanych ani ataków strzeleckich w tej turze. Nie może też być celem ataków strzeleckich innych niż wzornikowe aż do fazy końcowej tury. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pogody na burzę śnieżną."
              }
            },
            {
              "id": "below_zero",
              "name": {
                "en": "Below Zero",
                "pl": "Poniżej zera",
                "fr": "Au-dessous de Zéro"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Cast on a Terrain Feature. The Terrain Feature turns to ice and is classified as difficult terrain. Place a Magic token beside the Terrain Feature to mark the spell's effect. The effect lasts until the end of the game. Every figure within the Terrain Feature must make a Frost Based Attack test.",
                "pl": "Rzuć na element terenu. Element terenu zamienia się w lód oraz zostaje sklasyfikowany jako teren trudny. Umieść żeton magii obok elementu terenu, aby zaznaczyć efekt zaklęcia. Efekt trwa do końca gry. Każda figurka znajdująca się w obrębie elementu terenu musi wykonać test na mrożący atak."
              }
            },
            {
              "id": "summon_ice_elemental",
              "name": {
                "en": "Summon Ice Elemental",
                "pl": "Przywołanie Żywiołaka Lodu",
                "fr": "Invocation d'un Élémentaire de Glace"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 9,
              "range": {
                "en": "Summon",
                "pl": "Przywołanie"
              },
              "bondCost": 10,
              "effect": {
                "en": "Summon an Ice Elemental within 4 inches of the caster. The Ice Elemental acts as a separate unit. In the Game Turn in which it is summoned, you may still Activate the Ice Elemental.",
                "pl": "Przywołaj żywiołaka lodu w odległości do 4 cali od rzucającego. Żywiołak lodu działa jako oddzielna jednostka. W turze gry, w której został przywołany, nadal możesz aktywować żywiołaka lodu."
              },
              "note": {
                "en": "A Circle 3 summon.",
                "pl": "Przywołanie z 3. kręgu."
              },
              "summonsUnit": "elfy_zywiolak_lodu"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_zjadacz_blekitnego_lotosu",
          "name": {
            "en": "Blue Lotus Eater",
            "pl": "Zjadacz Błękitnego Lotosu",
            "fr": "Lotophage D'Azur"
          },
          "lore": {
            "en": "A wizard who consumed the Blue Lotus flower, achieving mastery over mind magic and control.",
            "pl": "Czarodziej który spożył kwiat Błękitnego Lotosu, osiągając mistrzostwo w magii umysłu i kontroli."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_zjadacz_blekitnego_lotosu.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "note": {
            "en": "The level of every Blue Lotus spellcasting attempt is reduced by 1 during the Autumn season.",
            "pl": "Poziom każdej próby rzucenia zaklęcia błękitnego lotosu w trakcie sezonu jesieni jest obniżony o 1."
          },
          "pointCost": 10,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 9,
            "dex": 12,
            "wp": 16,
            "ld": 15,
            "move": 6,
            "ag": -4,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "enchanted_longsword",
              "name": {
                "en": "Enchanted Longsword",
                "pl": "Zaklęty miecz bastardowy",
                "fr": "Épée Longue Enchantée"
              },
              "apl": "I",
              "range": 1.5,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "psychic_attack",
                  "param": 3
                }
              ]
            },
            {
              "id": "blue_lotus_staff_of_channelling",
              "name": {
                "en": "Blue Lotus Staff of Channelling",
                "pl": "Różdżka przepływów błękitnego lotosu",
                "fr": "Bâton Canalisateur du Lotus Bleu"
              },
              "apl": "—",
              "range": null,
              "noa": "—",
              "crit": "—",
              "dmg": "—",
              "specialRule": {
                "en": "If the model using this wand spends 1 CP, it gains the Unreal Skill until the end of the turn.",
                "pl": "Jeśli model używający tej różdżki użyje 1 PD, zyskuje zdolność Nierzeczywisty do końca tury."
              },
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 6)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)"
                },
                "maxLevel": 6
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Blue Lotus Spells",
                "pl": "Zaklęcia błękitnego lotosu",
                "fr": "Sorts du Lotus Bleu"
              }
            },
            {
              "ref": "controlling_summoned_creatures",
              "qualifier": {
                "en": "Elemental",
                "pl": "Żywiołaki",
                "fr": "Élémentaire"
              }
            },
            {
              "ref": "immune_to_weather_effects"
            }
          ],
          "spellSchool": {
            "en": "Blue Lotus Magic",
            "pl": "Magia Błękitnego Lotosu",
            "fr": "Sorts du Lotus Bleu"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "wind_blast",
              "name": {
                "en": "Wind Blast",
                "pl": "Podmuch wiatru",
                "fr": "Rafale"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Cast on an enemy model. The character may make a normal Ward Save against spells. If the save fails, push it back 10\". Draw a straight line from the caster to the target model and move it straight backward along that line. A model cannot be pushed off the board. After being moved, the model must make a Dex test, or it becomes Dazed. If, during the move, the model runs into impassable terrain or reaches the edge of the board, it automatically becomes Dazed and cannot be pushed back further. Additionally, if the spell is cast successfully, you may spend 1 CP to change the Weather Card to \"windy\".",
                "pl": "Rzuć na model przeciwnika. Postać może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się nie powiedzie, odepchnij go o 10”. Wyznacz prostą linię od rzucającego zaklęcie do modelu docelowego i przesuń go prosto do tyłu, podążając wzdłuż tej linii. Nie można odepchnąć modelu poza planszę. Po przesunięciu model musi wykonać test zręczności, w przeciwnym razie zostanie oszołomiony. Jeśli podczas ruchu model natrafi na teren nie do przebycia lub dotrze do krawędzi planszy, automatycznie zostaje oszołomiony i nie można go dalej odepchnąć. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pogody na „wietrznie”."
              }
            },
            {
              "id": "tempest",
              "name": {
                "en": "Tempest",
                "pl": "Nawałnica",
                "fr": "Tempête"
              },
              "type": "spell",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Cast on an enemy unit. The unit may make a normal Ward Save against spells. If the test fails, no figure from the targeted unit may take a movement action (basic or advanced) until the End Phase of the turn. Additionally, if the spell is cast successfully, you may spend 1 CP to change the Weather Card to: storm or heavy rain.",
                "pl": "Rzuć na jednostkę przeciwnika. Jednostka może wykonać zwykły rzut obronny przed czarami. Jeśli test się nie powiedzie, żadna figurka z jednostki, na którą rzucono zaklęcie, nie może wykonać akcji ruchu (podstawowego ani zaawansowanego) aż do fazy końcowej tury. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1PD, aby zmienić kartę pogody na: burza albo ulewny deszcz."
              }
            },
            {
              "id": "wind_wall",
              "name": {
                "en": "Wind Wall",
                "pl": "Ściana wiatru",
                "fr": "Mur d'Air"
              },
              "type": "spell",
              "level": 4,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "After the spell is cast successfully, every figure (friendly or enemy) that wants to move within 2 inches of the caster must make a Dex + own Strength test. If the test fails, the figure cannot move any further. The spell's effect lasts until the End Phase of the turn, and shooting attacks aimed at the caster get a -4 penalty to hit. For example, Firstborn cavalry attempts to Charge a wizard who has cast Wall of Wind. When the cavalry comes within 2 inches, it must make a Dex + Strength test, which is 10+1. If the player controlling the cavalry rolls 11 or less, the Charge may continue. If the test fails, the cavalry models cannot move any further.",
                "pl": "Po pomyślnym rzuceniu zaklęcia wszystkie figurki (przyjacielskie lub wrogie), które chcą poruszyć się w odległości 2 cali od rzucającego zaklęcie, muszą wykonać test zręczności + własnej siły. Jeśli test zakończy się niepowodzeniem, figurka nie może poruszyć się dalej. Efekt zaklęcia trwa do fazy zakończenia tury, a ataki strzeleckie skierowane przeciwko rzucającemu zaklęcie otrzymują karę -4 do trafienia. Na przykład, kawaleria Pierworodnych próbuje wykonać szarżę na czarodzieja, który rzucił zaklęcie ściany wiatru. Gdy kawaleria znajdzie się w odległości 2 cali, musi wykonać test zręczności + siły, który wynosi 10+1. Jeśli gracz kontrolujący kawalerię wyrzuci 11 lub mniej, może kontynuować szarżę. Jeśli test się nie powiedzie, modele kawalerii nie mogą poruszać się dalej."
              }
            },
            {
              "id": "air_aura",
              "name": {
                "en": "Air Aura",
                "pl": "Aura powietrza",
                "fr": "Aura d'Air"
              },
              "type": "spell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "On yourself or 10\" and LOS",
                "pl": "Na siebie albo 10\" i LW"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Cast on yourself (level 3) or on a friendly unit (level 8). The spell's target becomes immune to non-Template ranged weapons until the End Phase of this turn. The spell stops working unless you spend 1 CP to extend its effect by up to one more turn. You cannot cast another Air Aura while your first one is still in play.",
                "pl": "Rzuć na siebie (poziom 3) lub na sojuszniczą jednostkę (poziom 8). Cel zaklęcia staje się niewrażliwy na broń strzelecką niebędącą wzornikową do fazy końcowej tej tury gry. Zaklęcie przestaje działać, chyba że wydasz 1 PD, aby przedłużyć jego działanie maksymalnie o jedną kolejną turę. Nie możesz rzucić kolejnej Aury powietrza, jeśli pierwsza pod twoją kontrolą jest nadal w grze."
              },
              "note": {
                "en": "Can be bound at level 3 (on yourself) or 8 (on a friendly unit, range 10\" and LOS).",
                "pl": "Można związać na poziomie 3 (na siebie) lub 8 (na sojuszniczą jednostkę, zasięg 10\" i LW)."
              }
            },
            {
              "id": "levitation",
              "name": {
                "en": "Levitation",
                "pl": "Lewitacja",
                "fr": "Lévitation"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 1,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "Cast on yourself at any time. You may levitate vertically up to 8\" and move horizontally up to 1\". If you use a climbing move and cast this spell, subtract 8\" from the climbing move. If you fly out of close combat, you cannot receive a Free Slash. Remember, however, that you must be able to land somewhere legally.",
                "pl": "Rzuć na siebie w dowolnym momencie. Możesz lewitować w pionie do 8” i poruszać się w poziomie maksymalnie o 1”. Jeśli używasz ruchu typu wspinaczka i rzucisz to zaklęcie, odejmij 8” od ruchu wspinaczkowego. Jeśli odlecisz z walki w zwarciu, nie możesz otrzymać darmowego ataku. Pamiętaj jednak, że musisz być w stanie wylądować gdzieś zgodnie z zasadami."
              }
            },
            {
              "id": "wind_storm",
              "name": {
                "en": "Wind Storm",
                "pl": "Zawierucha",
                "fr": "Bourrasque"
              },
              "type": "spell",
              "level": 8,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Cast on an enemy unit. Every figure from that unit must make a Dex test, or it becomes Dazed. Additionally, if the spell is cast successfully, you may spend 1 CP to change the Weather Card to: windy.",
                "pl": "Rzuć na jednostkę przeciwnika. Każda figurka z tej jednostki musi wykonać test Zręczności, w przeciwnym razie zostanie oszołomiona. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1PD, aby zmienić kartę pogody na: wietrznie."
              }
            },
            {
              "id": "power_of_the_wind",
              "name": {
                "en": "Power of the Wind",
                "pl": "Moc wiatru",
                "fr": "La Puissance du Vent"
              },
              "type": "spell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Cast on any friendly unit. The effect lasts until the end of the Game Turn. Place the appropriate token beside the unit. The unit increases the range of its close combat weapon up to a maximum of 1\". If the range of its close combat weapon is already 1\" or more, it cannot be increased further.",
                "pl": "Rzuć na dowolną sojuszniczą jednostkę. Efekt trwa do końca tury gry. Umieść odpowiedni żeton obok jednostki. Jednostka zwiększa zasięg swojej broni do walki wręcz maksymalnie do 1”. Jeśli zasięg jej broni do walki wręcz wynosi już 1” lub więcej, nie można go dalej zwiększyć."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_zywiolak_lodu",
          "name": {
            "en": "Ice Elemental",
            "pl": "Żywiołak Lodu",
            "fr": "Élementaire de Glace"
          },
          "lore": {
            "en": "A summoned spirit of winter, a manifestation of the Silver Lotus's power.",
            "pl": "Przywołany duch zimy, manifestacja potęgi Srebrnego Lotosu."
          },
          "art": "/unit-art/elfy_zywiolak_lodu.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "summonOnly": true,
          "subfaction": {
            "en": "House of Crystal Lotus",
            "pl": "Dom Kryształowego Lotosu",
            "fr": "Maison du Lotus de Cristal"
          },
          "note": {
            "en": "Summoned by the Silver Lotus Eater. Does not cost army points.",
            "pl": "Przywołany przez Zjadacza Srebrnego Lotosu. Nie kosztuje punktów armii."
          },
          "pointCost": 0,
          "classification": "elemental",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 6
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 9,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 10,
            "move": 6,
            "ag": -2,
            "str": 3,
            "armour": 22,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "massive_ice_fists",
              "name": {
                "en": "Massive Ice Fists",
                "pl": "Masywne lodowe pięści",
                "fr": "Poings de Glace Géants"
              },
              "apl": "II",
              "range": 2,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "frost_based_attack"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "unstable"
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            },
            {
              "ref": "frost_based_attack"
            },
            {
              "ref": "immune_to_winter_weather_effects"
            },
            {
              "ref": "ice_warrior"
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": "krasnoludy_klan_rogatych",
      "name": {
        "en": "Dwarves of the Horned Ones Clan",
        "pl": "Krasnoludy Klan Rogatych",
        "fr": "Nains - Clan des Cornus"
      },
      "description": {
        "en": "A clan of dwarves renowned for their toughness in battle and devotion to warrior traditions. They fight in close-ranked legions.",
        "pl": "Klan krasnoludów słynący z twardości w boju i dewocji do wojowniczych tradycji. Walczą zwartymi legionami."
      },
      "crest": "/faction-art/krasnoludy_klan_rogatych.png",
      "units": [
        {
          "id": "krasnoludy_legion_miecznikow",
          "name": {
            "en": "Swordsmen Legion",
            "pl": "Legion Mieczników"
          },
          "lore": {
            "en": "The clan's basic infantry, swordsmen hardened in countless battles.",
            "pl": "Podstawowa piechota klanu, zahartowani w niezliczonych walkach miecznicy."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_miecznikow.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 13,
            "ld": 10,
            "move": 4,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "sword",
              "name": {
                "en": "Sword",
                "pl": "Miecz",
                "fr": "Glaive"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 8,
            "specialistCost": 8,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_legion_rekawic",
          "name": {
            "en": "Gauntlets Legion",
            "pl": "Legion Rękawic",
            "fr": "Légion de Gantelets"
          },
          "lore": {
            "en": "Warriors wielding special spiked gauntlets, able to strike at close range.",
            "pl": "Wojownicy posługujący się specjalnymi kolczastymi rękawicami, mogący zadawać ciosy z małej odległości."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_rekawic.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 8,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 13,
            "ld": 10,
            "move": 4,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "sword",
              "name": {
                "en": "Sword",
                "pl": "Miecz",
                "fr": "Glaive"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "gauntlet",
              "name": {
                "en": "Gauntlet",
                "pl": "Kastet",
                "fr": "Gantelet"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "0",
              "dmg": "8+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "support_weapon"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 86,
            "commanderCost": 10,
            "specialistCost": 10,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_legion_wlocznikow",
          "name": {
            "en": "Spearmen Legion",
            "pl": "Legion Włóczników",
            "fr": "Légion de Lanciers"
          },
          "lore": {
            "en": "Dwarven formations with long spears, effective against cavalry and charging beasts.",
            "pl": "Krasnoludzie formacje z długimi włóczniami, skuteczne przeciwko kawalerii i szarżującym bestiom."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_wlocznikow.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "stats": {
              "ag": -6
            }
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 13,
            "ld": 10,
            "move": 4,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "spear",
              "name": {
                "en": "Spear",
                "pl": "Włócznia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 8,
            "specialistCost": 8,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            },
            {
              "ref": "brace"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_wojownicy_toporami",
          "name": {
            "en": "Axe-Horn Warriors",
            "pl": "Wojownicy z Toporami",
            "fr": "Guerrier Hachecornes"
          },
          "lore": {
            "en": "Elite warriors with great battle axes, able to crush the heaviest armour.",
            "pl": "Elitarni wojownicy z wielkimi toporami bojowymi, zdolni do miażdżenia najcięższych pancerzy."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_wojownicy_toporami.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 14,
            "ld": 11,
            "move": 4,
            "ag": -2,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "twin_battle_axes",
              "name": {
                "en": "Twin Battle Axes",
                "pl": "Bliźniacze topory",
                "fr": "Hâches de Bataille Jumelles"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 126,
            "commanderCost": 14,
            "specialistCost": 14,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "berserk"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "martial_arts_master"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_tarczownicy",
          "name": {
            "en": "Warshields",
            "pl": "Tarczownicy",
            "fr": "Porte-Pavois"
          },
          "lore": {
            "en": "Defense specialists with massive shields, forming an impenetrable wall.",
            "pl": "Specjaliści od obrony z ogromnymi tarczami, tworzący nieprzebyty mur."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_tarczownicy.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 14,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "removes": [
              {
                "ref": "strike_last"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 11,
            "dex": 8,
            "wp": 14,
            "ld": 11,
            "move": 4,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "warshield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "war_hammer",
              "name": {
                "en": "War Hammer",
                "pl": "Młot bojowy",
                "fr": "Marteau de Guerre"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S(x2)",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "mighty_blow"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "hand_crossbow",
              "name": {
                "en": "Hand Crossbow",
                "pl": "Ręczna kusza",
                "fr": "Arbalète de Poing"
              },
              "apl": "II",
              "range": 20,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 146,
            "commanderCost": 16,
            "specialistCost": 16,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "shield_wall"
            },
            {
              "ref": "dragon_slayer"
            },
            {
              "ref": "shield_master"
            },
            {
              "ref": "strike_last"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_jezdzcy",
          "name": {
            "en": "Horned Ones Riders",
            "pl": "Jeźdźcy",
            "fr": "Chevaucheurs Cornus"
          },
          "lore": {
            "en": "A rarity among dwarves — cavalry mounted on massive mountain goats.",
            "pl": "Rzadkość wśród krasnoludów — kawaleria dosiadająca masywnych górskich kozłów."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_jezdzcy.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 20,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              },
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 14,
            "ld": 11,
            "move": 6,
            "ag": 0,
            "str": 2,
            "armour": 22,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "bladed_flail",
              "name": {
                "en": "Bladed Flail",
                "pl": "Cep z ostrzami",
                "fr": "Fléau d'Armes"
              },
              "apl": "II",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "torkha_attack",
              "name": {
                "en": "Torkha Attack",
                "pl": "Atak torkhi",
                "fr": "Ruade de Torkha"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 62,
            "commanderCost": 22
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "leap",
              "param": 3,
              "qualifier": {
                "en": "torkha",
                "pl": "torkha"
              }
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "animal"
            }
          }
        },
        {
          "id": "krasnoludy_czempion_baraniej_czaszki",
          "name": {
            "en": "Manx-Skull Champion",
            "pl": "Czempion Baraniej Czaszki",
            "fr": "Champion Crânecorne"
          },
          "lore": {
            "en": "A hero of the clan, wearing a ram-skull helm as a symbol of courage and the forces of nature.",
            "pl": "Bohater klanu, noszący hełm z czaszką barana jako symbol odwagi i sił natury."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_czempion_baraniej_czaszki.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 20,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 15,
            "ld": 13,
            "move": 4,
            "ag": -3,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "clawed_halberd",
              "name": {
                "en": "Clawed Halberd",
                "pl": "Pazurzasta halabarda",
                "fr": "Hallebarde Griffue"
              },
              "apl": "III",
              "range": 1.5,
              "noa": 3,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "berserk"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "brace"
            },
            {
              "ref": "trap",
              "param": 10
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_czempion_tarczownikami",
          "name": {
            "en": "Manx-Skull Champion with Noble Shield Bearers",
            "pl": "Czempion z Tarczownikami",
            "fr": "Champion Crânecorne sur Porte-Bouclier de Noble"
          },
          "lore": {
            "en": "A hero of the clan commanding a group of personal bodyguards with great shields.",
            "pl": "Bohater klanu dowodzący grupą osobistych ochroniarzy z wielkimi tarczami."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_czempion_tarczownikami.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 50,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 15,
            "ld": 13,
            "move": 4,
            "ag": -3,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 4
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "master_clawed_halberd",
              "name": {
                "en": "Master Clawed Halberd",
                "pl": "Mistrzowska pazurzasta halabarda",
                "fr": "Hallebarde Griffue de Maître"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 5,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "pair_of_hand_crossbows",
              "name": {
                "en": "Pair of Hand Crossbows",
                "pl": "Para ręcznych kusz",
                "fr": "Paire d'Arbalètes de Poing"
              },
              "apl": "II",
              "range": 20,
              "noa": 2,
              "crit": "1",
              "dmg": "11",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "specialRule": {
              "en": "Only 1 per Army",
              "pl": "Tylko 1 na Armię"
            }
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "berserk"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "brace"
            },
            {
              "ref": "high_position"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_straznik",
          "name": {
            "en": "The Keeper",
            "pl": "Strażnik",
            "fr": "Gardien"
          },
          "lore": {
            "en": "A priest of the clan, guarding tradition and secret knowledge. Combines the power of magic with a warrior's strength.",
            "pl": "Kapłan klanu, strzegący tradycji i tajemnej wiedzy. Łączy potęgę magii z siłą wojownika."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_straznik.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 35,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 15,
            "rs": 7,
            "dex": 9,
            "wp": 16,
            "ld": 14,
            "move": 4,
            "ag": -3,
            "str": 2,
            "armour": 24,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "goading_spear",
              "name": {
                "en": "Goading Spear",
                "pl": "Rohatyna",
                "fr": "Aiguillon"
              },
              "apl": "III",
              "range": 1.5,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "13+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "swipe_attack"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "longsword",
              "name": {
                "en": "Longsword",
                "pl": "Miecz bękarci",
                "fr": "Épée Longue"
              },
              "apl": "III",
              "range": "b2b",
              "noa": 4,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "monster_killer"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 3)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 3)"
                },
                "maxLevel": 3
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Dwarven Transformation Powers",
                "pl": "Krasnoludzkie moce transformacji",
                "fr": "Pouvoirs de Tranformation Nains"
              }
            },
            {
              "ref": "keeper"
            }
          ],
          "spellSchool": {
            "en": "Dwarven Transformation Powers",
            "pl": "Krasnoludzkie moce transformacji",
            "fr": "Pouvoirs de Tranformation Nains"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "strength_of_the_totem",
              "name": {
                "en": "Strength of the Totem",
                "pl": "Siła Totemu",
                "fr": "Force du Totem"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 8,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Filled with the strength of his clan's Totem, the Keeper strikes with demonic fury. Cast the spell before making a close combat attack roll. In this round of combat you may draw on the strength of your clan's Totem.",
                "pl": "Napełniony siłą Totemu swojego klanu, strażnik uderza z demoniczną furią. Rzuć zaklęcie przed wykonaniem rzutu ataku w walce wręcz. W tej rundzie walki możesz wykorzystać siłę Totemu swojego klanu."
              }
            },
            {
              "id": "animal_terror",
              "name": {
                "en": "Animal Terror",
                "pl": "Zastraszenie zwierząt",
                "fr": "Terreur Animale"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 8,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 2,
              "effect": {
                "en": "Bestial manifestations echo in the minds of every animal near the Keeper, making them howl in terror. Cast at any point during the turn. Every model classified as an animal within 6 inches of the Keeper must make a Terror (2) test.",
                "pl": "Bestialskie manifestacje rozbrzmiewają w umysłach wszystkich zwierząt w pobliżu Strażnika, powodując, że skowyczą z przerażenia. Rzuć w dowolnym momencie tury. Wszystkie modele sklasyfikowane jako zwierzęta, znajdujące się nie dalej niż 6 cali od Strażnika, muszą wykonać test na terror (2)."
              }
            },
            {
              "id": "animal_control",
              "name": {
                "en": "Animal Control",
                "pl": "Kontrola zwierząt",
                "fr": "Contrôle des Animaux"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 9,
              "range": {
                "en": "26\" and LOS",
                "pl": "26\" i LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Able to commune with the beasts around him, the Keeper compels them to carry out his commands. Cast on a figure classified as an animal that has not been activated this turn. If the cast succeeds (the figure may make a normal Ward Save against the spell), you gain control of that figure until the end of this turn. If you cast it on a cavalry figure where the mount is treated as an animal, you gain control only of the animal, not the rider.",
                "pl": "Potrafiąc porozumiewać się z otaczającymi go bestiami, Strażnik zmusza je do wykonywania jego poleceń. Rzuć na figurkę sklasyfikowaną jako zwierzę, która nie została aktywowana w tej turze. Jeśli rzut się powiedzie (figurka może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciem), zyskujesz kontrolę nad tą figurką do końca tej tury. Jeśli rzucisz na figurkę kawalerii, gdzie wierzchowiec jest traktowany jako zwierzę, zyskujesz kontrolę tylko nad zwierzęciem, a nie nad jeźdźcem."
              }
            },
            {
              "id": "blood_of_a_totem",
              "name": {
                "en": "Blood of a Totem",
                "pl": "Krew Totemu",
                "fr": "Sang du Totem"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 9,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 4,
              "effect": {
                "en": "Sometimes the Keeper hears the Totem's voice in his mind, compelling him to extreme feats of strength. You increase your CC by 6 and gain the Mighty Blow Skill until the end of the turn.",
                "pl": "Czasami Strażnik słyszy w umyśle głos Totemu, zmuszający go do ekstremalnych wyczynów siły. Zwiększasz swoje WW o 6 i zyskujesz zdolność potężny cios do końca tury."
              }
            },
            {
              "id": "transformations",
              "name": {
                "en": "Transformations",
                "pl": "Transformacja",
                "fr": "Transformations"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 10,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "The symbiotic bond between the Keeper and the Blood Totem reaches its climax as the beast takes control of the dwarf's body, sowing blood and slaughter among the clan's enemies. After the spell is cast successfully, the Keeper transforms into his clan's Totem for two full turns, after which he returns to his normal form. While transformed he is treated as a Blood Totem, with all its corresponding characteristics and Skills. In the End Phase of the last turn he returns to his Keeper form and may start his turn as normal. If the Keeper in Blood Totem form takes more Wounds than he has as a Keeper, he dies upon returning to his normal form!",
                "pl": "Symbiotyczna relacja między Strażnikiem a Totemem Krwi osiąga punkt kulminacyjny, gdy bestia przejmuje kontrolę nad ciałem krasnoluda, siejąc krew i rzeź wśród wrogów klanu. Po pomyślnym rzuceniu zaklęcia Strażnik przemienia się w Totem swojego klanu na dwie pełne tury, po czym powraca do swojej normalnej postaci. Podczas przemiany jest traktowany jako Totem Krwi, ze wszystkimi odpowiednimi charakterystykami i zdolnościami. W fazie końcowej ostatniej tury powraca do postaci Strażnika i może rozpocząć swoją turę jak zwykle. Jeśli Strażnik w postaci Totemu Krwi otrzyma więcej ran niż posiada jako Strażnik, zginie po powrocie do swojej normalnej postaci!"
              },
              "note": {
                "en": "You may only bind this spell when playing at Army Battle Level or Grand Army Level.",
                "pl": "Możesz związać to zaklęcie tylko grając na poziomie armii i wielkiej armii."
              },
              "minBattleLevel": 3
            },
            {
              "id": "fear_of_the_totem",
              "name": {
                "en": "Fear of the Totem",
                "pl": "Strach przed Totemem",
                "fr": "Peur du Totem"
              },
              "type": "spell",
              "level": 9,
              "range": {
                "en": "On yourself",
                "pl": "Na siebie"
              },
              "bondCost": 4,
              "effect": {
                "en": "Through mystic means, the Keeper can conjure a vision of impending doom in the claws of the Blood Totem. You gain the Terror (3) Skill until the end of the game.",
                "pl": "Strażnik potrafi, za pomocą mistycznych środków, stworzyć wizję zbliżającej się zagłady w szponach Totemu Krwi. Zyskujesz zdolność terror (3) do końca gry."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "id": "krasnoludy_totem_krwi",
          "name": {
            "en": "Horned Ones Blood Totem",
            "pl": "Totem Krwi",
            "fr": "Totem Sanglant des Cornus"
          },
          "lore": {
            "en": "The clan's sacred totem, carried into battle as a symbol of a curse upon enemies and a blessing for allies.",
            "pl": "Święty totem klanu, niesiony w bój jako symbol klątwy na wrogów i błogosławieństwa dla sojuszników."
          },
          "art": "/unit-art/krasnoludy_totem_krwi.jpg",
          "unitType": "monster",
          "modelType": "monster",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 70,
          "classification": "divine",
          "baseSize": 80,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 6,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              },
              {
                "ref": "trample_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 7,
            "dex": 9,
            "wp": 10,
            "ld": 10,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 4,
            "armour": 24,
            "wounds": 6
          },
          "armour": {
            "type": "II"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "ram_skull_claws",
              "name": {
                "en": "Ram Skull Claws",
                "pl": "Szpony z baraniej czaszki",
                "fr": "Griffes de Crânebélier"
              },
              "apl": "IV",
              "range": 2,
              "noa": 6,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "visions_of_doom",
              "name": {
                "en": "Visions of Doom",
                "pl": "Objawienie zagłady",
                "fr": "Vision Tragique"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": {
                "en": "Psychic Attack (4)",
                "pl": "Atak psychiczny (4)"
              },
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "+1 attack against Infernal models. If the target is under the effect of Terror, Damage gets a (x3) modifier",
                    "pl": "+1 atak przeciw modelom piekielnym. Jeśli cel jest pod wpływem terroru, obrażenia otrzymują modyfikator (x3)"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "specialRule": {
              "en": "You must have a Keeper in your army to include a Blood Totem.",
              "pl": "Musisz mieć Strażnika Rogatych w armii, żeby mieć Totem Krwi."
            }
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "chariot_crasher"
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            },
            {
              "ref": "fight_master"
            },
            {
              "ref": "leap",
              "param": 4
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": "czarnokrwisci",
      "name": {
        "en": "Blackblood",
        "pl": "Czarnokrwiści",
        "fr": "Sang-noir"
      },
      "description": {
        "en": "A coalition of Orcs, Goblins, and Ogres. Brutal strength and numbers are their main assets.",
        "pl": "Koalicja Orków, Goblinów i Ogr. Brutalna siła i liczebność to ich główne atuty."
      },
      "crest": "/faction-art/czarnokrwisci.png",
      "units": [
        {
          "id": "czarnokrwisci_miecznicy_orkow",
          "name": {
            "en": "Orc Swordsmen",
            "pl": "Miecznicy Orków",
            "fr": "Bretteurs Orcs"
          },
          "lore": {
            "en": "The basic orc infantry. Aggressive, loud, and dangerous in numbers.",
            "pl": "Podstawowa piechota orkowa. Agresywni, głośni i w dużej liczbie groźni."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_miecznicy_orkow.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 10,
            "rs": 6,
            "dex": 9,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "falchion",
              "name": {
                "en": "Falchion",
                "pl": "Pałasz"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "two_handed_orc_falchion",
              "name": {
                "en": "Two-Handed Orc Falchion",
                "pl": "Dwuręczny pałasz orków",
                "fr": "Fauchon à deux mains Orc"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [],
              "userSpecialist": "orc_great_swordsman"
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistCost": 7,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              },
              {
                "id": "orc_great_swordsman",
                "name": {
                  "en": "Orc Great Swordsman",
                  "pl": "Fechmistrz",
                  "fr": "Grand Maître d'Armes Orc"
                },
                "note": {
                  "en": "Weapon: Two-Handed Orc Falchion; Armour: Type I (no shield)",
                  "pl": "Broń: Dwuręczny pałasz orków; Pancerz: Typ I (bez tarczy)"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "swipe_attack"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_lucznicy_orkow",
          "name": {
            "en": "Orc Archers",
            "pl": "Łucznicy Orków",
            "fr": "Archers Orcs"
          },
          "lore": {
            "en": "Orcs with bows — inaccurate, but numerous. They bury the enemy in arrows.",
            "pl": "Orkowie z łukami — niecelni, lecz liczni. Zasypują wroga strzałami."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_lucznicy_orkow.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 9,
            "rs": 9,
            "dex": 11,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": 0,
            "str": 1,
            "armour": 20,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "orc_bow",
              "name": {
                "en": "Orc Bow",
                "pl": "Łuk orków",
                "fr": "Arc Orc"
              },
              "apl": "I",
              "range": 20,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "mace",
              "name": {
                "en": "Mace",
                "pl": "Buława",
                "fr": "Masse"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Add Dmg +2 if you attack a model classified as insect",
                    "pl": "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako insekt"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 65,
            "commanderCost": 9
          }
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_goblinscy_mistrzowie_miecza",
          "name": {
            "en": "Goblin Swordmasters",
            "pl": "Goblińscy Mistrzowie Miecza",
            "fr": "Maîtres d'Armes Gobelins"
          },
          "lore": {
            "en": "Despite their small size, Goblins are surprisingly capable in close combat.",
            "pl": "Pomimo małego rozmiaru Gobliny są zaskakująco sprawne w walce wręcz."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_goblinscy_mistrzowie_miecza.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 4,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 25,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "crit": 1
          },
          "stats": {
            "cc": 9,
            "rs": 6,
            "dex": 8,
            "wp": 8,
            "ld": 9,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 20,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "twin_scimitar",
              "name": {
                "en": "Twin Scimitar",
                "pl": "Dwie szable",
                "fr": "Cimeterre Jumeaux"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 2,
              "crit": "0",
              "dmg": "8+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "All attacks against orcs get Crit +1",
                    "pl": "Wszystkie ataki przeciwko orkom zyskują krytyk +1"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 5,
            "maxModels": 10,
            "fullUnitSize": 13,
            "fullUnitCost": 58,
            "commanderCost": 6,
            "specialistCost": 6,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "group_attack"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_piechota_ogrow",
          "name": {
            "en": "Ogre Infantry",
            "pl": "Piechota Ogrów",
            "fr": "Infanterie Ogre"
          },
          "lore": {
            "en": "Huge and brutal Ogres wreaking havoc in the enemy's ranks.",
            "pl": "Ogromne i brutalne Ogry siejące spustoszenie w szeregach wroga."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_piechota_ogrow.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 10,
            "dex": 7,
            "wp": 12,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -1,
            "str": 2,
            "armour": 22,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "II",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "ogre_falchion",
              "name": {
                "en": "Ogre Falchion",
                "pl": "Pałasz ogrów",
                "fr": "Fauchon Ogre"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1.5,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "two_ogre_falchions",
              "name": {
                "en": "Two Ogre Falchions",
                "pl": "Dwa pałasze ogrów"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1.5,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": [],
              "userSpecialist": "ogre_swordmaster"
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 2,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 124,
            "commanderCost": 14,
            "specialistCost": 14,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 2
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              },
              {
                "id": "ogre_swordmaster",
                "name": {
                  "en": "Ogre Swordmaster",
                  "pl": "Ogrzy mistrz miecza",
                  "fr": "Maître d'Armes Ogre"
                },
                "note": {
                  "en": "Weapon: Two Ogre Falchions; Armour: Type II (no shield)",
                  "pl": "Broń: Dwa pałasze ogrów; Pancerz: Typ II (bez tarczy)"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "swipe_attack"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 1
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_szturmowcy_orkow",
          "name": {
            "en": "Orc Assault Warriors",
            "pl": "Szturmowcy Orków",
            "fr": "Guerriers d'Assaut Orcs"
          },
          "lore": {
            "en": "The elite of the orc army, equipped with heavy armour and two-handed weapons.",
            "pl": "Elita orkowej armii, wyposażona w ciężkie zbroje i dwuręczne bronie."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_szturmowcy_orkow.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 12,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 10,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 12,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "III",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "spear",
              "name": {
                "en": "Spear",
                "pl": "Włócznia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "composite_bow",
              "name": {
                "en": "Composite Bow",
                "pl": "Łuk kompozytowy",
                "fr": "Arc Composite"
              },
              "apl": "II",
              "range": 26,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 126,
            "commanderCost": 14,
            "specialistCost": 14,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 4
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "drillmaster",
                "name": {
                  "en": "Drillmaster",
                  "pl": "Mistrz musztry",
                  "fr": "Sergent Instructeur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "drillmaster",
                    "param": 1
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "brace"
            },
            {
              "ref": "coordinated_shooting_attack"
            },
            {
              "ref": "heal",
              "param": 3
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_lansjer_na_kutarze",
          "name": {
            "en": "Orc Kutara Lancer",
            "pl": "Lansjer na Kutarze",
            "fr": "Cavaliers Lanciers Kutara Orcs"
          },
          "lore": {
            "en": "An orc rider on a massive rhinoceros-like creature called a Kutara.",
            "pl": "Orcki jeździec na masywnym nosorożcopodobnym stworzeniu zwanym Kutarą."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_lansjer_na_kutarze.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              },
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 9,
            "dex": 10,
            "wp": 11,
            "ld": 11,
            "move": 7,
            "ag": 0,
            "str": 1,
            "armour": 21,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "II",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "lance",
              "name": {
                "en": "Lance",
                "pl": "Kopia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "charge_crit_1_5_and_dmg_x2"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "falchion",
              "name": {
                "en": "Falchion",
                "pl": "Pałasz"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "kutara_kick",
              "name": {
                "en": "Kutara Kick",
                "pl": "Kopnięcie kutary",
                "fr": "Ruade de Kutara"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            },
            {
              "id": "orc_bow",
              "name": {
                "en": "Orc Bow",
                "pl": "Łuk orków",
                "fr": "Arc Orc"
              },
              "apl": "I",
              "range": 22,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "Orc Archer",
                "pl": "Łucznik orków"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 1,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 40,
            "commanderCost": 14,
            "specialistCost": 14,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 2
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "double_mounted_kutara",
                "name": {
                  "en": "Double Mounted Kutara",
                  "pl": "Kutara z dwoma jeźdźcami",
                  "fr": "Kutara à Deux Cavaliers"
                },
                "note": {
                  "en": "Does not count toward the ranged unit limit",
                  "pl": "Nie liczy się do limitu oddziałów strzeleckich"
                },
                "riderBonuses": [
                  {
                    "ref": "w_plus_1"
                  },
                  {
                    "ref": "shoot_while_in_combat"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            }
          ],
          "riderAbilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic_and_fear"
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "animal"
            }
          }
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_troll",
          "name": {
            "en": "Troll",
            "pl": "Troll",
            "fr": "Troll"
          },
          "lore": {
            "en": "Huge, regenerating creatures with stone-like skin, resistant to most attacks.",
            "pl": "Wielkie, regenerujące się stworzenia z kamienną skórą, odporne na większość ataków."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_troll.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 35,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 8,
            "dex": 7,
            "wp": 12,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 3,
            "armour": 24,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "two_handed_falchion",
              "name": {
                "en": "Two-Handed Falchion",
                "pl": "Dwuręczny pałasz",
                "fr": "Fauchon à deux mains"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "swipe_attack"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "twin_shamshirs",
              "name": {
                "en": "Twin Shamshirs",
                "pl": "Rękawice-kosy",
                "fr": "Shamshirs Jumeaux"
              },
              "apl": "II",
              "range": 2,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "net",
              "name": {
                "en": "Net",
                "pl": "Sieć",
                "fr": "Filet"
              },
              "apl": "0",
              "range": {
                "text": {
                  "en": "12\" + Small Blast Template",
                  "pl": "12\" + Mały wzornik wybuchu"
                }
              },
              "noa": 1,
              "crit": "0",
              "dmg": {
                "en": "Special",
                "pl": "Specjalne"
              },
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "All models under the template must pass a Dex test or become Dazed",
                    "pl": "Wszystkie modele pod wzornikiem muszą zdać test ZR albo zostają ogłuszone"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 2
            },
            {
              "ref": "fight_master"
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_dziki_troll",
          "name": {
            "en": "Savage Troll",
            "pl": "Dziki Troll",
            "fr": "Troll Sauvage"
          },
          "lore": {
            "en": "An exceptionally wild and unruly troll, difficult to control even for its own allies.",
            "pl": "Wyjątkowo dziki i nieokiełznany troll, trudny do kontrolowania nawet przez własnych sojuszników."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_dziki_troll.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "legendary": true,
          "pointCost": 30,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 8,
            "dex": 7,
            "wp": 12,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 3,
            "armour": 24,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "set_falchion_axe_mace_gauntlet",
              "name": {
                "en": "Set: Falchion, Axe, Mace, Gauntlet",
                "pl": "Zestaw: Pałasz, Topór, Maczuga, Kastet",
                "fr": "Ensemble de Fauchon; Hâche; Masse; Gantelet"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 4,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "13+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_troll_poszukujacy_smierci",
          "name": {
            "en": "Troll Deathseeker",
            "pl": "Troll Poszukujący Śmierci",
            "fr": "Troll Quêteur de Mort"
          },
          "lore": {
            "en": "A troll that craves death in battle. It ignores its own wounds and fights to its last breath.",
            "pl": "Troll, który pragnie śmierci w walce. Ignoruje własne rany i walczy do ostatniego tchu."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_troll_poszukujacy_smierci.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 40,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 8,
            "dex": 8,
            "wp": 13,
            "ld": 12,
            "move": 6,
            "ag": -3,
            "str": 3,
            "armour": 24,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "pair_of_great_shamshir",
              "name": {
                "en": "Pair of Great Shamshir",
                "pl": "Dwa brzytwomiecze",
                "fr": "Paire de Grands Shamshirs"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "swipe_attack"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "pair_of_spiked_claws",
              "name": {
                "en": "Pair of Spiked Claws",
                "pl": "Dwie rękawice-kosy",
                "fr": "Paire Gantelets-Faucilles"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-3)",
              "dmg": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 2
            },
            {
              "ref": "berserk"
            },
            {
              "ref": "fight_master"
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            },
            {
              "ref": "regeneration",
              "param": 3
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_alchemik_orkow",
          "name": {
            "en": "Orc Alchemist",
            "pl": "Alchemik Orków",
            "fr": "Alchimiste Orc"
          },
          "lore": {
            "en": "Scholars delving into medicine, astrology, and alchemy. They leave their libraries to put their knowledge to use in war.",
            "pl": "Uczeni zgłębiający medycynę, astrologię i alchemię. Opuszczają biblioteki, by wykorzystywać wiedzę podczas działań wojennych."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_alchemik_orkow.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "venom_coated_falchion",
              "name": {
                "en": "Venom Coated Falchion",
                "pl": "Zatruty pałasz",
                "fr": "Fauchon Empoisonné"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "poison_attack"
                }
              ],
              "user": {
                "en": "alchemist",
                "pl": "alchemist"
              }
            },
            {
              "id": "zohal_bite",
              "name": {
                "en": "Zohal Bite",
                "pl": "Ugryzienie Zohala",
                "fr": "Morsure de Zohal"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": {
                "en": "muharZohal",
                "pl": "muharZohal"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 6)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)"
                },
                "maxLevel": 6
              },
              {
                "id": "buy_a_muhar_zohal_treated_as_part_of_the_unit_th",
                "kind": "other",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Buy a Muhar Zohal (treated as part of the unit; the Alchemist is its commander)",
                  "pl": "Kup Muhar Zohala (traktowany jako część oddziału; Alchemik jest dowódcą)"
                }
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Orc Alchemist Potions",
                "pl": "Mikstury alchemiczne orków",
                "fr": "Potions Alchimiques Orc"
              }
            },
            {
              "ref": "astronomer"
            }
          ],
          "variants": {
            "alchemist": {
              "classification": "mortal",
              "baseSize": 40,
              "chargeBonus": {
                "dmg": 3
              },
              "stats": {
                "cc": 10,
                "rs": 8,
                "dex": 9,
                "wp": 14,
                "ld": 14,
                "move": 5,
                "ag": -1,
                "str": 1,
                "armour": 20,
                "wounds": 2
              }
            },
            "muharZohal": {
              "classification": "animal",
              "baseSize": 30,
              "chargeBonus": {
                "dmg": 2
              },
              "stats": {
                "cc": 8,
                "rs": 6,
                "dex": 15,
                "wp": 8,
                "ld": 8,
                "move": 5,
                "ag": -1,
                "str": 1,
                "armour": 18,
                "wounds": 1
              },
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "Does not have the alchemist's abilities",
                    "pl": "Nie posiada zdolności alchemika"
                  }
                },
                {
                  "ref": "magical_familiar"
                },
                {
                  "ref": "leap",
                  "param": 3
                }
              ]
            }
          },
          "spellSchool": {
            "en": "Orc Alchemist Potions",
            "pl": "Mikstury alchemiczne orków",
            "fr": "Potions Alchimiques Orc"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "toughness_potion",
              "name": {
                "en": "Toughness Potion",
                "pl": "Eliksir wytrzymałości",
                "fr": "Potion de Robustesse"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 2,
              "range": {
                "en": "On yourself or B2B",
                "pl": "Na siebie lub KP"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "The target gains Immune to Dazed until the end of the turn. Can be used even while Dazed.",
                "pl": "Cel zyskuje Niewrażliwość na oszołomienie do końca tury. Można użyć nawet będąc oszołomionym."
              }
            },
            {
              "id": "mending_potion",
              "name": {
                "en": "Mending Potion",
                "pl": "Eliksir leczniczy",
                "fr": "Potion de soin"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "On yourself or B2B",
                "pl": "Na siebie lub KP"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "The target heals 1 Wound. Cannot exceed its starting Wounds value.",
                "pl": "Cel leczy 1 Ranę. Nie można przekroczyć początkowej wartości Ran."
              }
            },
            {
              "id": "blood_of_ice",
              "name": {
                "en": "Blood of Ice",
                "pl": "Lodowa krew",
                "fr": "Sang de Glace"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "On yourself or B2B",
                "pl": "Na siebie lub KP"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "The target gains Immune to Fire Attacks until the end of the turn.",
                "pl": "Cel zyskuje Niewrażliwość na ogniste ataki do końca tury."
              }
            },
            {
              "id": "blood_of_fire",
              "name": {
                "en": "Blood of Fire",
                "pl": "Ognista krew",
                "fr": "Sang de Feu"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "On yourself or B2B",
                "pl": "Na siebie lub KP"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "The target gains Immune to Frost Based Attacks until the end of the turn.",
                "pl": "Cel zyskuje Niewrażliwość na mrożące ataki do końca tury."
              }
            },
            {
              "id": "breath_of_life",
              "name": {
                "en": "Breath of Life",
                "pl": "Oddech życia",
                "fr": "Souffle de Vie"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "B2B",
                "pl": "KP"
              },
              "bondCost": 8,
              "effect": {
                "en": "When a friendly model dies, lay it on its side. If the Alchemist reaches it and casts the spell — the model returns with 1 Wound.",
                "pl": "Gdy sojuszniczy model zginie, połóż go na boku. Jeśli alchemik dotrze do niego i wykona zaklęcie — model wraca z 1 Raną."
              }
            },
            {
              "id": "firebomb",
              "name": {
                "en": "Firebomb",
                "pl": "Bomba zapalająca",
                "fr": "Feu Grégeois"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Small Blast Template on the target. Everyone under the template: Dmg 10 Fire Based Attack. Fumble: the template lands on the alchemist.",
                "pl": "Mały wzornik wybuchu na celu. Każdy pod wzornikiem: Ob.10 Ognisty atak. Pech: wzornik na alchemiku."
              }
            },
            {
              "id": "poison_gas",
              "name": {
                "en": "Poison Gas",
                "pl": "Trujący gaz",
                "fr": "Gaz Empoisonné"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "Small Template on the target. Figures under the template must pass a Dex Test or all attacks they receive until the end of the turn are Poison Attacks.",
                "pl": "Mały wzornik na celu. Figurki pod wzornikiem muszą zdać Test ZR albo wszystkie otrzymane ataki do końca tury są Trującymi atakami."
              }
            },
            {
              "id": "smoke_bomb",
              "name": {
                "en": "Smoke Bomb",
                "pl": "Bomba dymna",
                "fr": "Grenade Fumigène"
              },
              "type": "spell",
              "level": 5,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "A small smoke template blocks LOS like a forest. Figures under it: Dex Test or Dazed. In the End Phase the template drifts. Only 1 at a time.",
                "pl": "Mały wzornik dymu blokuje LW jak las. Figurki pod nim: Test ZR albo Oszołomione. W Fazie końcowej wzornik przesuwa się. Tylko 1 na raz."
              }
            },
            {
              "id": "regeneration_potion",
              "name": {
                "en": "Regeneration Potion",
                "pl": "Mikstura regeneracji",
                "fr": "Potion de Régénération"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 3,
              "range": {
                "en": "On yourself or B2B",
                "pl": "Na siebie lub KP"
              },
              "bondCost": 3,
              "effect": {
                "en": "The target gains Regeneration (5). Further uses: Regeneration (+1) up to max 8.",
                "pl": "Cel zyskuje Regeneracja (5). Kolejne użycia: Regeneracja (+1) do max 8."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_imperialny_degustator",
          "name": {
            "en": "Royal Orc Food Tester",
            "pl": "Imperialny Degustator",
            "fr": "Goûteur Royal Orc (membre de l'Ordre de l'Étoile Ardente)"
          },
          "lore": {
            "en": "They taste the ruler's food and drink, risking their life with every bite. Those who survive enjoy another day of intrigue.",
            "pl": "Próbują potraw i napojów władcy, ryzykując życiem przy każdym kęsie. Ci, którzy przeżyją, cieszą się kolejnym dniem intryg."
          },
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_imperialny_degustator.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 12,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 10,
            "rs": 10,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 15,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 20,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "falchion",
              "name": {
                "en": "Falchion",
                "pl": "Pałasz"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "specialRule": {
              "en": "Must join another Single Model to form a unit with it",
              "pl": "Musi dołączyć do innego Modelu pojedynczego i utworzyć z nim oddział"
            }
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "astronomer"
            },
            {
              "ref": "teacher_heal_8"
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "id": "oddani",
      "name": {
        "en": "Devout",
        "pl": "Oddani",
        "fr": "Dévots"
      },
      "description": {
        "en": "Followers of the Dark One led by four Prophets. An army made up of mortal outcasts and demonic beings from the Dusk Realm.",
        "pl": "Wyznawcy Mrocznego prowadzeni przez czterech Proroków. Armia złożona ze śmiertelnych wyrzutków i demonicznych istot z Królestwa Zmierzchu."
      },
      "crest": "/faction-art/oddani.png",
      "units": [
        {
          "id": "oddani_wyznawcy_miecznicy",
          "name": {
            "en": "Followers",
            "pl": "Wyznawcy Miecznicy"
          },
          "lore": {
            "en": "They come from the darkest corners of the world — deserters, criminals, and outcasts. Death on the battlefield is, to them, a path to the Dark One.",
            "pl": "Wywodzą się z najciemniejszych zakątków świata — dezerterzy, przestępcy i wyrzutki. Śmierć na polu bitwy to dla nich droga do Mrocznego."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_wyznawcy_miecznicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 6,
            "dex": 9,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": 0,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "sword",
              "name": {
                "en": "Sword",
                "pl": "Miecz",
                "fr": "Glaive"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistCost": 7,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              },
              {
                "id": "firebrand",
                "name": {
                  "en": "Firebrand",
                  "pl": "Podżegacz",
                  "fr": "Prédicateur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "teacher_fear_1"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_wyznawcy_ciezcy_miecznicy",
          "name": {
            "en": "Greatswordsmen Followers",
            "pl": "Wyznawcy Ciężcy Miecznicy",
            "fr": "Adeptes Spadassins"
          },
          "lore": {
            "en": "Those who manage to survive the first clashes gain access to the Black Armouries. Armed with heavy armour and two-handed swords.",
            "pl": "Ci, którym uda się przetrwać pierwsze starcia, zyskują dostęp do Czarnych Zbrojowni. Uzbrojeni w ciężkie pancerze i dwuręczne miecze."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_wyznawcy_ciezcy_miecznicy.jpg",
          "unitType": "basicTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 7,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 6,
            "dex": 9,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "two_handed_sword",
              "name": {
                "en": "Two-Handed Sword",
                "pl": "Dwuręczny miecz",
                "fr": "Épée à Deux Mains"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 92,
            "commanderCost": 9,
            "specialistCost": 9,
            "specialistRatio": {
              "kind": "per",
              "n": 3
            },
            "specialists": [
              {
                "id": "standard_bearer",
                "name": {
                  "en": "Standard Bearer",
                  "pl": "Chorąży",
                  "fr": "Porte-bannière"
                }
              },
              {
                "id": "bard",
                "name": {
                  "en": "Bard",
                  "pl": "Bard",
                  "fr": "Musicien"
                }
              },
              {
                "id": "firebrand",
                "name": {
                  "en": "Firebrand",
                  "pl": "Podżegacz",
                  "fr": "Prédicateur"
                },
                "abilities": [
                  {
                    "ref": "teacher_fear_1"
                  }
                ]
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "line_breaker"
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_przekleci",
          "name": {
            "en": "The Cursed",
            "pl": "Przeklęci",
            "fr": "Maudits"
          },
          "lore": {
            "en": "Over time, the Devout lose their humanity, becoming will-less tools of the Dark One — silent, devoid of needs and emotions.",
            "pl": "Z czasem wyznawcy tracą człowieczeństwo, stając się bezwolnymi narzędziami Mrocznego — milczący, pozbawieni potrzeb i emocji."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_przekleci.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "classification": "undead",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 8,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 14,
            "move": 5,
            "ag": -2,
            "str": 1,
            "armour": 23,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "II"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "battle_axe",
              "name": {
                "en": "Battle Axe",
                "pl": "Topór bojowy",
                "fr": "Hâche de Bataille"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1,
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 96,
            "commanderCost": null
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "dragon_slayer"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 2
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "ward_save",
              "param": 2
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_mrocznoocy",
          "name": {
            "en": "Dark Eyes",
            "pl": "Mrocznoocy",
            "fr": "Yeux Sombres"
          },
          "lore": {
            "en": "The Cursed who crossed the Vortices. They returned blind, but guided by the will of the Dark One, wielding infernal blades.",
            "pl": "Przeklęci, którzy przekroczyli Wiry. Powrócili ślepi, lecz prowadzeni wolą Mrocznego, dzierżąc piekielne ostrza."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_mrocznoocy.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "classification": "infernal",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 2,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 8,
            "dex": 10,
            "wp": 16,
            "ld": 14,
            "move": 5,
            "ag": -3,
            "str": 1,
            "armour": 22,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "II"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "twin_dark_swords",
              "name": {
                "en": "Twin Dark Swords",
                "pl": "Dwa Mroczne Miecze",
                "fr": "Épées Ténébreuses Jumelles"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 2,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "vs_mortal_plus_dmg1"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 60,
            "commanderCost": null
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "martial_arts_master"
            },
            {
              "ref": "ward_save",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "walk_between_dimensions"
            },
            {
              "ref": "scout"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_wojownicy_krainy_zmierzchu",
          "name": {
            "en": "Dusk Realm Warriors",
            "pl": "Wojownicy z Krainy Zmierzchu",
            "fr": "Guerriers du Crépuscule"
          },
          "lore": {
            "en": "Beings summoned by the Vortices, a manifestation of the Dark One's will. They carry out devastating charges using their horns as weapons.",
            "pl": "Istoty przyzywane przez Wiry, manifestacja woli Mrocznego. Przeprowadzają niszczycielskie szarże używając rogów jako broni."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_wojownicy_krainy_zmierzchu.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": false,
          "prerequisite": {
            "en": "Requires a Warped Lord with control of at least Circle 2",
            "pl": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 2 kręgu"
          },
          "pointCostPerModel": 15,
          "classification": "infernal_circle_2",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 8,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 13,
            "move": 5,
            "ag": 0,
            "str": 2,
            "armour": 22,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "II",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "duskforge_blade",
              "name": {
                "en": "Duskforge Blade",
                "pl": "Ostrze wykute w Zmierzchu"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "For 1 CP: change Fear to Terror until the End Phase of the turn",
                    "pl": "Za 1PD: zmień Strach na Terror do fazy końcowej tury"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 3,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 4,
            "fullUnitCost": 60,
            "commanderCost": null
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "immune_to_ram_attack"
            },
            {
              "ref": "immune_to_magic",
              "param": 5
            },
            {
              "ref": "tactical_deployment"
            },
            {
              "ref": "unstable"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 3
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_krwawi_rycerze",
          "name": {
            "en": "Blood Knights",
            "pl": "Krwawi Rycerze",
            "fr": "Chevaliers Sanguinaires"
          },
          "lore": {
            "en": "Born from the treacherous Iron Guard. Independent of the Prophets, they follow the Dark Faith and pursue their own unknown goals.",
            "pl": "Powstali ze zdradzieckiej Żelaznej Gwardii. Niezależni od Proroków, wyznają Mroczną Wiarę i realizują własne, nieznane cele."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_krwawi_rycerze.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3,
            "abilities": [
              {
                "ref": "first_strike"
              },
              {
                "ref": "ram_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 12,
            "rs": 9,
            "dex": 11,
            "wp": 11,
            "ld": 12,
            "move": 7,
            "ag": 0,
            "str": 2,
            "armour": 21,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "II",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "pair_of_axes",
              "name": {
                "en": "Pair of Axes",
                "pl": "Dwa topory",
                "fr": "Paire de Hâches"
              },
              "apl": "II",
              "range": "b2b",
              "noa": 2,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "lance",
              "name": {
                "en": "Lance",
                "pl": "Kopia",
                "fr": "Lance"
              },
              "apl": "III",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "charge_crit_1_5_and_dmg_x2"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "sword",
              "name": {
                "en": "Sword",
                "pl": "Miecz",
                "fr": "Glaive"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "bite_attack",
              "name": {
                "en": "Bite Attack",
                "pl": "Ugryzienie demona",
                "fr": "Morsure"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "vs_divine_plus_dmg1"
                }
              ],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 3
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "infernal"
            }
          }
        },
        {
          "id": "oddani_lowcy_krwi",
          "name": {
            "en": "Blood Hunters",
            "pl": "Łowcy Krwi",
            "fr": "Traqueurs Sanguinaires"
          },
          "lore": {
            "en": "Ruthless bands of outcasts serving the Dark One. Lightly armed scouts and raiders who attack weakly defended targets.",
            "pl": "Bezwzględne bandy wyrzutków służące Mrocznemu. Lekko uzbrojeni zwiadowcy i napastnicy atakujący słabo bronione cele."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_lowcy_krwi.jpg",
          "unitType": "eliteTroopWarband",
          "modelType": "cavalry",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "stats": {
              "ag": -5
            }
          },
          "stats": {
            "cc": 10,
            "rs": 10,
            "dex": 10,
            "wp": 10,
            "ld": 11,
            "move": 7,
            "ag": -1,
            "str": 1,
            "armour": 19,
            "wounds": 1
          },
          "armour": {
            "type": "I",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "sword",
              "name": {
                "en": "Sword",
                "pl": "Miecz",
                "fr": "Glaive"
              },
              "apl": "I",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "throwing_spear",
              "name": {
                "en": "Throwing Spear",
                "pl": "Włócznia miotana",
                "fr": "Javelot"
              },
              "apl": "I",
              "range": {
                "text": {
                  "en": "1\" or 8\" (Throwing Weapon)",
                  "pl": "1\" lub 8\" (Broń miotana)"
                }
              },
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "id": "demon_lick",
              "name": {
                "en": "Demon Lick",
                "pl": "Demoniczne liźnięcie",
                "fr": "Baiser du Démon"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "7+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "poison_attack"
                }
              ],
              "user": {
                "en": "mount",
                "pl": "mount"
              }
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "warband",
            "minModels": 1,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 18
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "fear",
              "param": 1
            },
            {
              "ref": "leap",
              "param": 6
            },
            {
              "ref": "ranger"
            }
          ],
          "commanderAbilities": [
            {
              "ref": "teacher_archery_master"
            }
          ],
          "variants": {
            "rider": {
              "classification": "mortal"
            },
            "mount": {
              "classification": "infernal"
            }
          }
        },
        {
          "id": "oddani_demon_krainy_zmierzchu",
          "name": {
            "en": "Dusk Realm Demon",
            "pl": "Demon z Krainy Zmierzchu",
            "fr": "Démon du Crépuscule"
          },
          "lore": {
            "en": "Powerful beings serving as commanders of the infernal hosts. They stand almost twice as tall as mortals.",
            "pl": "Potężne byty pełniące rolę dowódców piekielnych zastępów. Niemal dwukrotnie przewyższają śmiertelników wzrostem."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_demon_krainy_zmierzchu.jpg",
          "unitType": "individual",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "prerequisite": {
            "en": "Requires a Warped Lord with control of at least Circle 2",
            "pl": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 2 kręgu"
          },
          "pointCost": 30,
          "classification": "infernal_circle_2",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 4,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              },
              {
                "ref": "trample_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 14,
            "rs": 8,
            "dex": 10,
            "wp": 12,
            "ld": 12,
            "move": 5,
            "ag": -2,
            "str": 3,
            "armour": 22,
            "wounds": 3
          },
          "armour": {
            "type": "II",
            "shield": "shield"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "cursed_blade",
              "name": {
                "en": "Cursed Blade",
                "pl": "Przeklęte Ostrze",
                "fr": "Lame Maudite"
              },
              "apl": "II",
              "range": 2,
              "noa": 1,
              "crit": "(1-2)",
              "dmg": "13+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "warped_blows"
                },
                {
                  "text": {
                    "en": "For 3 CP: gains Fire Based Attack",
                    "pl": "Za 3PD: zyskuje Ognisty atak"
                  }
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "swipe_attack"
            },
            {
              "ref": "unstable"
            },
            {
              "ref": "commanding_presence_dusk_realm_warriors"
            },
            {
              "ref": "chariot_crasher"
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_lord_deformanta",
          "name": {
            "en": "Warped Lord",
            "pl": "Lord Deformanta",
            "fr": "Seigneur Corrompu"
          },
          "lore": {
            "en": "Powerful warlocks bound to the Dusk Realm. They open portals, summoning demonic beings to fight.",
            "pl": "Potężni czarnoksiężnicy związani z Królestwem Zmierzchu. Otwierają portale, przyzywając demoniczne istoty do walki."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_lord_deformanta.jpg",
          "unitType": "individual",
          "subType": "wizard",
          "modelType": "infantry",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCost": 12,
          "classification": "mortal",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 3
          },
          "stats": {
            "cc": 11,
            "rs": 8,
            "dex": 9,
            "wp": 16,
            "ld": 14,
            "move": 5,
            "ag": -1,
            "str": 0,
            "armour": 21,
            "wounds": 2
          },
          "armour": {
            "type": "I"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "staff_of_summoning",
              "name": {
                "en": "Staff of Summoning",
                "pl": "Kostur przywołań",
                "fr": "Bâton d'Invocation"
              },
              "apl": "II",
              "range": 1.5,
              "noa": 2,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "psychic_attack",
                  "param": 3
                },
                {
                  "ref": "controlling_summoned_creatures",
                  "param": "+1"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "horn_of_decay",
              "name": {
                "en": "Horn of Decay",
                "pl": "Róg rozkładu",
                "fr": "Cor du Déclin"
              },
              "apl": "-",
              "range": 18,
              "specialRule": {
                "en": "RS Test as a shooting attack. All enemy models within 18\" must pass a Fear (2) test",
                "pl": "Test BS jak atak strzelecki. Wszystkie modele przeciwnika w zasięgu 18\" muszą zdać Test na Strach (2)"
              },
              "abilities": []
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "id": "increase_wizardry",
                "kind": "magicLevel",
                "cost": 5,
                "description": {
                  "en": "Increase Wizardry by 1 (up to max 4)",
                  "pl": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 4)"
                },
                "maxLevel": 4
              }
            ]
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "wizardry",
              "param": 1,
              "qualifier": {
                "en": "Warped Rituals",
                "pl": "Rytuały deformantów",
                "fr": "Rituels Corrompus"
              }
            },
            {
              "ref": "controlling_summoned_creatures",
              "qualifier": {
                "en": "Infernal",
                "pl": "Piekielne",
                "fr": "Infernal"
              }
            }
          ],
          "spellSchool": {
            "en": "Warped Rituals",
            "pl": "Rytuały deformantów",
            "fr": "Rituels Corrompus"
          },
          "spells": [
            {
              "id": "warp_gate",
              "name": {
                "en": "Warp Gate",
                "pl": "Brama Osnowy",
                "fr": "Portail Dimensionnel"
              },
              "type": "instantSpell",
              "level": 6,
              "range": {
                "en": "On yourself; B2B or 6\"",
                "pl": "Na siebie; KP lub 6\""
              },
              "bondCost": 4,
              "effect": {
                "en": "Cast on yourself or on an enemy model within 6\". If cast on an enemy model, a normal Ward Save against spells is allowed. If the cast succeeds, teleport the chosen model, making a Deviation test. If, after the deviation, the teleported model's base is entirely within impassable terrain, remove the model as a casualty. If only part of the base is within impassable terrain, the model takes a hit with Dmg 10; if it survives, move it to the nearest legal location. If the wizard cast the spell on themselves and the roll was a Perfect Success, they may recover 1 Wound. A model cannot be teleported off the game board. The chosen model is immune to a Free Slash until the end of the spell's duration.",
                "pl": "Rzuć na siebie lub na model przeciwnika w odległości do 6\". Jeśli rzucasz na model przeciwnika, dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się powiedzie, teleportuj wybrany model, wykonując test na rozrzut. Jeśli po rozrzucie podstawka teleportowanego modelu znajduje się w całości w terenie nie do przebycia, usuń model jako poległego. Jeśli tylko część podstawy znajduje się w terenie nie do przebycia, model otrzymuje trafienie z Ob.10; jeśli przeżyje, przenieś go do najbliższej dozwolonej lokalizacji. Jeśli czarodziej użył zaklęcia na siebie i rzut zakończył się fuksem, może odzyskać 1 ranę. Nie można teleportować modelu poza pole gry. Wybrany model jest odporny na darmowy atak do końca trwania zaklęcia."
              },
              "note": {
                "en": "Level increases: +2 for a 40mm target, +3 for 50mm, +4 above 50mm",
                "pl": "Poziom rośnie: +2 za cel 40mm, +3 za 50mm, +4 powyżej 50mm"
              }
            },
            {
              "id": "vortex",
              "name": {
                "en": "Vortex",
                "pl": "Wir",
                "fr": "Vortex"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Choose a point within 20\" and in line of sight and place the centre of a Small Blast Template (the vortex) there, then move it X\" in a chosen direction — X is the difference between the roll result and the value required to cast the spell. Every model touched by the template during its move, or that passes through the template during its activation, takes a Psychic Attack Dmg 3; if it survives, it makes a Dex test — failure means Dazed. At the end of every End Phase, make a Deviation roll and move the template half that distance; repeat until the vortex disappears from the game board. Only 1 vortex per player may exist in the game, and it cannot be voluntarily removed. When it encounters impassable terrain, the vortex goes around it — the opponent chooses the direction, unless you spend 1 CP to choose it yourself.",
                "pl": "Wybierz punkt w odległości do 20\" w linii wzroku i umieść tam środek wzornika małej eksplozji (wir), po czym przesuń go o X\" w wybranym kierunku — X to różnica między wynikiem rzutu a wartością wymaganą do rzucenia zaklęcia. Każdy model dotknięty wzornikiem podczas jego ruchu, lub który przejdzie przez wzornik podczas swojej aktywacji, otrzymuje atak psychiczny Ob.3; jeśli przeżyje, wykonuje test ZR — porażka oznacza Oszołomienie. Pod koniec każdej fazy końcowej wykonaj rzut na rozrzut i przesuń wzornik o połowę tej odległości; powtarzaj, aż wir zniknie z pola gry. W grze może istnieć tylko 1 wir na gracza i nie można go dobrowolnie usunąć. Napotykając teren nie do przebycia, wir go omija — kierunek wybiera przeciwnik, chyba że wydasz 1 PD, by wybrać go samemu."
              }
            },
            {
              "id": "possession",
              "name": {
                "en": "Possession",
                "pl": "Opętanie",
                "fr": "Possession"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 7,
              "range": {
                "en": "20\" and LOS",
                "pl": "20\" i LW"
              },
              "bondCost": 8,
              "effect": {
                "en": "Choose an enemy model that has not been activated this turn, within 20\" of the wizard and in LOS. The target may make a normal Ward Save against the spell. If the spell succeeds, the wizard takes control of the possessed model until the end of the turn, treating it as their own model and as an additional Activation. The possessed model cannot be forced off the edge of the game board.",
                "pl": "Wybierz model wroga, który nie został aktywowany w tej turze, znajdujący się nie dalej niż 20\" od czarodzieja i w zasięgu LW. Cel może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciem. Jeśli zaklęcie się powiedzie, czarodziej przejmuje kontrolę nad opętanym modelem do końca tury, traktując go jak własny model i jako dodatkową aktywację. Nie można zmusić opętanego modelu do zejścia poza krawędź pola gry."
              }
            },
            {
              "id": "summon_demon",
              "name": {
                "en": "Summon Demon",
                "pl": "Przywołanie demona",
                "fr": "Invocation de Démon"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 8,
              "range": {
                "en": "Summon",
                "pl": "Przywołanie"
              },
              "bondCost": 5,
              "effect": {
                "en": "Summon 1 Circle 2 infernal creature and place it within 4\" of the wizard; it acts as a separate unit. If you summon a demon of the same type again, it joins the existing unit.",
                "pl": "Przywołaj 1 piekielne stworzenie 2 kręgu i umieść je w odległości 4\" od czarodzieja; działa jako oddzielny oddział. Jeśli ponownie przywołasz demona tego samego typu, dołącza on do istniejącego oddziału."
              }
            },
            {
              "id": "summon_demons",
              "name": {
                "en": "Summon Demons",
                "pl": "Przywołanie demonów",
                "fr": "Invocation Supérieure de Démons"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 11,
              "range": {
                "en": "Summon",
                "pl": "Przywołanie"
              },
              "bondCost": 7,
              "effect": {
                "en": "Summon 1 infernal Single Model or 2 infernal creatures (not Single Models) of Circle 2 and place them within 4\" of the wizard; they act as a separate unit. If you summon demons of the same type again, they join the existing unit.",
                "pl": "Przywołaj 1 piekielny model pojedynczy lub 2 piekielne stworzenia (niebędące modelami pojedynczymi) 2 kręgu i umieść je w odległości 4\" od czarodzieja; działają jako oddzielny oddział. Jeśli ponownie przywołasz demony tego samego typu, dołączają one do istniejącego oddziału."
              }
            },
            {
              "id": "summon_greater_demon",
              "name": {
                "en": "Summon Greater Demon",
                "pl": "Przywołanie większego demona",
                "fr": "Invocation d'un Démon Majeur"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 12,
              "range": {
                "en": "Summon",
                "pl": "Przywołanie"
              },
              "bondCost": 10,
              "effect": {
                "en": "Summon 1 Circle 3 greater demon and place it within 4\" of the wizard; it acts as a separate unit. You can Bond this Spell only when playing Army Battle Level or Grand Army Level.",
                "pl": "Przywołaj 1 większego demona 3 kręgu i umieść go w odległości 4\" od czarodzieja; działa jako oddzielny oddział. Możesz związać to Zaklęcie tylko podczas gry na poziomie Wielka Bitwa lub Kampania."
              },
              "minBattleLevel": 3
            },
            {
              "id": "blood_ritual",
              "name": {
                "en": "Blood Ritual",
                "pl": "Krwawy rytuał",
                "fr": "Rituel de Sang"
              },
              "type": "ritual",
              "level": 2,
              "range": {
                "en": "LOS",
                "pl": "LW"
              },
              "bondCost": 1,
              "effect": {
                "en": "Cast on a friendly figure. If the cast succeeds, the wizard takes 1 Wound, against which no saves are allowed. For every Wound dealt in close combat by the chosen model this turn, place a marker beside the wizard (max 6). Markers may be spent when casting any summoning ritual — they must all be used at once, and each one lowers the ritual's level by 1.",
                "pl": "Rzuć na sojuszniczą figurkę. Jeśli rzut się powiedzie, czarodziej otrzymuje 1 Ranę, na którą nie ma żadnych rzutów obronnych. Za każdą Ranę zadaną w walce wręcz przez wybrany model w tej turze, umieść znacznik obok czarodzieja (maks. 6). Znaczniki można zużyć przy rzucaniu dowolnego rytuału przywołania — trzeba użyć ich wszystkich naraz, a każdy obniża poziom rytuału o 1."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "id": "oddani_udreczonzy",
          "name": {
            "en": "Tormented",
            "pl": "Udręczony",
            "fr": "Tourmenté"
          },
          "lore": {
            "en": "Beings born from the Dark One's punishment for failure. Endless suffering drives them to desperate attacks.",
            "pl": "Istoty będące wynikiem ukarania przez Mrocznego za porażkę. Nieustanne cierpienie popycha je do desperackich ataków."
          },
          "art": "/unit-art/oddani_udreczonzy.jpg",
          "unitType": "monster",
          "modelType": "beast",
          "isRangedUnit": false,
          "prerequisite": {
            "en": "Requires a Warped Lord with control of at least Circle 3",
            "pl": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 3 kręgu"
          },
          "pointCost": 45,
          "classification": "infernal_circle_3",
          "baseSize": 80,
          "chargeBonus": {
            "dmg": 5,
            "abilities": [
              {
                "ref": "ram_attack"
              },
              {
                "ref": "trample_attack"
              }
            ]
          },
          "stats": {
            "cc": 13,
            "rs": 7,
            "dex": 6,
            "wp": 9,
            "ld": 10,
            "move": 5,
            "ag": -2,
            "str": 3,
            "armour": 23,
            "wounds": 5
          },
          "armour": {
            "type": "III"
          },
          "weapons": [
            {
              "id": "gore_attack",
              "name": {
                "en": "Gore Attack",
                "pl": "Ohydny atak",
                "fr": "Carnage"
              },
              "apl": "III",
              "range": "b2b",
              "noa": 3,
              "crit": "0",
              "dmg": "17+S",
              "abilities": [
                {
                  "text": {
                    "en": "CC-7 while using this attack",
                    "pl": "WW-7 podczas używania tego ataku"
                  }
                }
              ]
            },
            {
              "id": "bite_attack",
              "name": {
                "en": "Bite Attack",
                "pl": "Ugryzienie demona",
                "fr": "Morsure"
              },
              "apl": "0",
              "range": "b2b",
              "noa": 1,
              "crit": "1",
              "dmg": "9+S",
              "abilities": [
                {
                  "ref": "vs_divine_plus_dmg1"
                }
              ]
            }
          ],
          "structure": {
            "kind": "individual",
            "models": 1
          },
          "abilities": [
            {
              "ref": "immune_to_panic"
            },
            {
              "ref": "immune_to_fear"
            },
            {
              "ref": "immune_to_terror"
            },
            {
              "ref": "terror",
              "param": 3
            },
            {
              "ref": "fight_master"
            },
            {
              "ref": "mighty_blow"
            },
            {
              "ref": "unstable"
            },
            {
              "ref": "i_need_to_die"
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ],
  "localeCoverage": {
    "en": {
      "complete": true,
      "translated": 701,
      "total": 701
    },
    "pl": {
      "complete": true,
      "translated": 701,
      "total": 701
    },
    "fr": {
      "complete": false,
      "translated": 360,
      "total": 701
    }
  }
}
