{
  "battleLevels": [
    {
      "level": 1,
      "name": "Potyczka",
      "pointLimit": 40,
      "tableSize": "48\"x48\"",
      "terrainCoverage": "25%"
    },
    {
      "level": 2,
      "name": "Patrol",
      "pointLimit": 200,
      "tableSize": "48\"x48\"",
      "terrainCoverage": "25%"
    },
    {
      "level": 3,
      "name": "Wielka Bitwa",
      "pointLimit": 400,
      "tableSize": "72\"x48\"",
      "terrainCoverage": "25%"
    },
    {
      "level": 4,
      "name": "Kampania",
      "pointLimit": 500,
      "tableSize": "72\"x48\"",
      "terrainCoverage": "25%",
      "note": "500+ punktów"
    }
  ],
  "warlordRules": {
    "selection": "Jeden model z oddziału lub model pojedynczy",
    "cost": "Bez dodatkowego kosztu",
    "bonuses": [
      "RU+1",
      "DW+1"
    ],
    "magicVariant": "Zamiast RU+1 i DW+1 może wybrać Magia+1",
    "deathEffects": "Gdy warlord zginie, każdy sojuszniczy oddział w zasięgu 12\" musi zdać Test Morale"
  },
  "modelTypes": [
    "Piechota",
    "Kawaleria",
    "Bestia",
    "Rydwan"
  ],
  "classifications": [
    "Śmiertelnik",
    "Nieumarły",
    "Piekielny",
    "Wyniesiony",
    "Zaklęty",
    "Żywiołak",
    "Zwierzę"
  ],
  "unitTypes": [
    "Oddział podstawowy",
    "Oddział elitarny",
    "Model pojedynczy",
    "Monstrum"
  ],
  "specialAbilities": {
    "Astronom": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność w Porze dnia: Noc, zyskują zdolność Łowczy."
    },
    "Atak grupowy": {
      "type": "active",
      "description": "Jednostka posiadająca tę zdolność otrzymuje obrażenia +1 do każdego ataku, za każdy przyjazny model posiadający Atak grupowy i pozostający w Kontakcie podstawkami (KP) w tym samym Starciu, maksymalnie do obrażenia +3. Dodatkowo Jednostki posiadające Atak grupowy otrzymują +1 punkt do swojego Wyniku walki, jeżeli przewyższają liczebnie przeciwnika w Starciu."
    },
    "Atak psychiczny": {
      "type": "active",
      "description": "[Atak specjalny] Może wybrać na cel tylko 1 model w Fazie walki, niezależnie od liczby modeli, z którymi walczysz oraz wartości LA twojej broni. Kiedy model otrzymuje trafienia od modelu albo broni używającej Ataku psychicznego, zamiast wykonywać Rzuty na test pancerza przeciwnik musi wykonać Test mocy. Oblicza się go jako Moc – X, gdzie X jest wartością zdolności. Nie dodawaj Siły modelu, Obrażeń broni ani innych premii do obliczenia Całkowitego wyniku obrażeń, o ile nie zaznaczono inaczej. Nie można łączyć Ataku psychicznego z Zamaszystym atakiem ani Trującym atakiem, o ile nie zaznaczono inaczej."
    },
    "Berserk": {
      "type": "active",
      "description": "Zdolność staje się aktywna, gdy model posiada 2 lub mniej pozostałych Ran. Gdy zdolność jest aktywna, model zawsze otrzymuje Bonus Szarży, nawet podczas samego Związania walką modelu przeciwnika."
    },
    "Broń pomocnicza": {
      "type": "passive",
      "description": "Broń albo przedmioty posiadające tę zdolność mogą być używane do wzmacniania ataków podstawowej Broni do Walki wręcz. Broń pomocnicza zapewnia mnożnik plus jeden +(x1). Przykład: Broń posiada obrażenia = 8. Z Bronią Pomocniczą będzie to 8(x2)."
    },
    "Ja stanowię prawo!": {
      "type": "active",
      "description": "Kiedy model posiadający tę zdolność porusza się tak, że jego Strefa kontroli obejmuje Spanikowany model przeciwnika, możesz wybrać jeden taki model i natychmiast go zabić. Jeżeli Strefa kontroli obejmuje Spanikowany przyjazny model, również możesz zdecydować się natychmiast go zabić. Powoduje to automatyczne Przezwyciężenie Paniki i Zwarcie szyków reszty przyjaznej Jednostki."
    },
    "Ja tu rządzę!": {
      "type": "active",
      "description": "Wykonaj rzut k20 na początku Fazy Końcowej. Jeżeli wyrzucisz naturalne 1 (Fuks), pozostałe postacie w Oddziale zabijają Pasterza."
    },
    "Jesienny wojownik": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność otrzymują P-1 podczas pory roku Wiosna."
    },
    "Jeż": {
      "type": "active",
      "description": "Możesz wykonać Jeża wyłącznie wtedy, gdy model się nie poruszał lub wykonał jedynie Ruch podstawowy albo gdy wydasz 1 PD. Umieść żeton Jeża obok modelu. Kiedy inny model (o podstawce do 50 mm) wykonuje Szarżę na model posiadający żeton Jeża w jego Strefie przedniej, nie otrzymuje Bonusu Szarży. Usuń żeton Jeża po Szarży albo podczas Fazy końcowej Tury gry. Nie musisz usuwać żetonu Jeża w Fazie końcowej, jeżeli wydasz 1 PD."
    },
    "Kontrola przywołanych stworzeń": {
      "type": "passive",
      "description": "Model posiadający tę zdolność może kontrolować Przywołane istoty. X określa rodzaj stworzeń. Przywołane istoty wymagające kontroli posiadają Poziom Kręgu w swoim profilu Jednostki. Łączna liczba Kręgów nie może być wyższa niż poziom Magii modelu posiadającego zdolność Kontroli przywołanych stworzeń. Jeżeli jest wyższa, Przywołane istoty mogą stać się Niestabilne (dotyczy tylko tych, których nie można kontrolować). Niektóre zdolności albo przedmioty mogą zwiększać poziom Kontroli przywołanych stworzeń. Traktuj modele posiadające tę zdolność jako poziom 0 + poziom Magii. Przykład: Lord Deformanta posiadający zdolność Magia (4) rozpoczyna grę z Udręczonym (3 Krąg), a w trakcie gry przywołuje Jednostkę Wojowników Królestwa Zmierzchu (2 Krąg). Ponieważ suma kręgów wynosi 5, czyli więcej niż 4, gracz kontrolujący Lorda Deformantę musi wybrać, która Jednostka traci kontrolę i musi wykonać test Niestabilności. Jeżeli Lord Deformanta posiada przedmiot zwiększający poziom Kontroli Demonów o +1, żadna Jednostka nie będzie musiała wykonywać testu Niestabilności."
    },
    "Leśny wojownik": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą strzelać przez Lasy tak, jakby były otwartym Terenem. Nie stosuj żadnych ujemnych modyfikatorów do strzelania przez Lasy."
    },
    "Lodowy wojownik": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność podczas pory roku Lato otrzymują P-1. Dodatkowo, jeżeli model zostanie trafiony Atakiem opartym na ogniu, obrażenia ataku zostają zwiększone o +3."
    },
    "Lot": {
      "type": "active",
      "description": "[Typ Ruchu] Modele posiadające tę zdolność mogą wykonywać Ruch Lotu (wartość Ruchu x3), ignorując wszystkie modyfikatory za poruszanie się przez Teren. Model może przemieszczać się przez teren niedostępny podczas Ruchu Lotu, ale nie może zakończyć Ruchu wewnątrz niego ani na podstawce innego modelu. Modele wykonujące Ruch Lotu uznawane są za znajdujące się w powietrzu wyłącznie podczas ruchu. Dodatkowo, wydając 1 PD, możesz dodać -3 do ZW Jednostki do końca Tury gry."
    },
    "Magia": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą Rzucać zaklęcia. Postać posiadająca zdolność Magia rozpocznie grę z maksymalną liczbą X Zaklęć. Każde Zaklęcie musi zostać zakupione w ramach Listy armii poprzez opłacenie jego Kosztu związania."
    },
    "Magiczny chowaniec": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność pozwalają przyjaznym Czarodziejom rzucać Zaklęciami przy użyciu 2 x k20 i wybrać lepszy wynik. Czarodzieje muszą znajdować się w Kontakcie podstawkami z Magicznym chowańcem."
    },
    "Mentor": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność zapewniają zdolność (X) wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie. Przykład: Mentor [Zamaszysty atak] – zapewnia zdolność Zamaszystego Ataku wszystkim członkom Oddziału."
    },
    "Mentor: Mistrz łucznictwa": {
      "type": "passive",
      "description": "Mentor [Mistrz łucznictwa] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Mistrz łucznictwa wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie (model może wykonać Atak strzelecki nawet po wykonaniu Ruchu zaawansowanego)."
    },
    "Mentor: Strach (1)": {
      "type": "passive",
      "description": "Mentor [Strach (1)] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Strach (1) wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie."
    },
    "Mistrz boju": {
      "type": "active",
      "description": "W Fazie walki modele posiadające tę zdolność mogą atakować każdą posiadaną Bronią do Walki wręcz. Wykonuj rzuty dla każdego ataku oddzielnie. Podczas gry na poziomie Bitwa armii albo Wielkiej armii zaleca się używanie kości w różnych kolorach dla reprezentowania poszczególnych broni i wykonywanie jednego wspólnego rzutu w celu przyspieszenia gry."
    },
    "Mistrz musztry": {
      "type": "passive",
      "description": "Model posiadający tę zdolność zapewnia X Punktów Dowodzenia podczas Fazy końcowej, gdy są one ponownie przeliczane na następną Turę gry, o ile model żyje i nie znajduje się w stanie Paniki albo Oszołomienia."
    },
    "Mistrz oręża": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność dodają +1 do Liczby Ataków LA wykonywanych bronią (X)."
    },
    "Mistrz sztuki walki": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą używać swojej Zwinności (ZW) w zakresie 360 stopni. W Fazie walki nie są traktowane jako posiadające Strefę tylną. Jeżeli model uzbrojony w Tarczę posiada tę zdolność, może używać Tarczy w Strefie tylnej podczas Fazy walki. Nie może jednak używać jej w Strefie tylnej przeciwko Atakom strzeleckim podczas Fazy aktywacji."
    },
    "Mistrz tarczy": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność otrzymują premię z Tarczy w zakresie 360 stopni (może być używana zarówno w Strefie przedniej, jak i Tylnej) przeciwko Atakom w walce wręcz oraz Atakom strzeleckim."
    },
    "Mistrz łucznictwa": {
      "type": "active",
      "description": "Model może wykonać Atak strzelecki nawet po wykonaniu Ruchu zaawansowanego."
    },
    "Mrożący atak": {
      "type": "active",
      "description": "Kiedy model zostanie trafiony Mrożącym atakiem, niezależnie od tego, czy obrażenia zostały obronione, czy nie, musi wykonać Test ZR. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, model zostaje Zamrożony. Umieść żeton Zamrożenia obok modelu. Żetony Zamrożenia działają tak samo jak żetony Oszołomienia. Dodatkowo Mrożący Atak otrzymuje obrażenia +3 podczas atakowania modeli posiadających zdolność Zimnokrwisty albo Wrażliwy na mróz, a po otrzymaniu trafienia model musi wykonać Test ZR z dodatkowym modyfikatorem -3 albo zostaje Zamrożony."
    },
    "Nauczyciel: Uzdrowienie (8)": {
      "type": "active",
      "description": "Nauczyciel [Uzdrowienie (8)] – model posiadający tę zdolność zapewnia zdolność Uzdrowienie (8) wszystkim członkom tego samego Oddziału, wliczając siebie (po otrzymaniu Rany model wykonuje rzut k20; wynik 8 lub mniej leczy 1 Ranę)."
    },
    "Nierzeczywisty": {
      "type": "passive",
      "description": "Postacie posiadające tę zdolność mogą swobodnie poruszać się przez dowolny Element terenu tak, jakby był Otwartym terenem, ale muszą zakończyć Ruch na polu Otwartym (na przykład nie mogą zatrzymać się w połowie ściany). Jeżeli użyjesz tej zdolności do Ucieczki ze Starcia, nadal otrzymasz Darmowy atak. Dodatkowo postać posiadająca tę zdolność może używać swojej ZR jako Tarczy przeciwko Atakom strzeleckim. Pamiętaj, że jeżeli użyjesz tej zdolności do Związania walką przeciwnika, który nie znajdował się w Linii wzroku na początku twojej Aktywacji, nie otrzymasz Bonusu Szarży."
    },
    "Niestabilny": {
      "type": "active",
      "description": "Jeżeli nie ma już Czarodzieja mogącego kontrolować Przywołane stworzenie albo utracił on zdolność kontroli, Jednostka musi wykonać Test niestabilności. Testy niestabilności mogą być wykonywane tylko raz na Turę gry. Jeżeli Niestabilna Jednostka przegra walkę, musi wykonać Test DW zgodnie z normalnymi zasadami. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, zamiast Złamania, Jednostka otrzymuje liczbę Ran równą liczbie punktów, o które nie zdała Testu DW, bez możliwości wykonania jakichkolwiek rzutów ochronnych. Rany rozdziela gracz kontrolujący Jednostkę. Jeżeli w walce uczestniczyła jedna lub więcej dodatkowych Jednostek, stosują one normalne zasady Paniki. Jeżeli Niestabilny model jest wierzchowcem, a jeździec nie jest Niestabilny, zignoruj zasadę Niestabilności wierzchowca. Tabela Niestabilności (wynik rzutu k20 dla Testu niestabilności): 1 – Jednostka może działać normalnie podczas swojej następnej Aktywacji. 2-8 – Jednostka musi zaatakować najbliższy model spoza swojej jednostki w zasięgu ruchu podstawowego (albo wykonać ruch podstawowy w jego kierunku), natychmiast, niezależnie od fazy. 9-14 – Jednostka musi zaatakować najbliższe figurki przeciwnika, wykonując ruch podstawowy w ich kierunku i atakując, jeśli to możliwe, natychmiast. 15-18 – Jednostka odmawia wykonania jakiejkolwiek akcji podczas swojej następnej aktywacji (umieść lub dodaj żeton aktywacji). 19-20 – Jednostka znika w innym wymiarze; usuń figurki z gry jako poległe."
    },
    "Nieumarły": {
      "type": "passive",
      "description": "Jednostki posiadające tę zdolność nigdy nie wykonują Testu Złamania ze Starcia. Zamiast tego otrzymują liczbę Ran równą wartości, o którą nie zdały Testu złamania, bez możliwości wykonania jakichkolwiek rzutów ochronnych. Rany rozdziela gracz kontrolujący Jednostkę."
    },
    "Niewidoczny napastnik": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność nie są Rozstawiane na początku gry. Od drugiej Tury gry model może zostać Rozstawiony w dowolnym miejscu stołu w odległości do 1 cala od Elementu terenu. Model może działać normalnie w Turze gry, w której został Rozstawiony."
    },
    "Niewrażliwość na efekty pogodowe": {
      "type": "passive",
      "description": "Model jest całkowicie niewrażliwy na negatywne efekty pogody (z Kart Pory Roku, Kart Pory Dnia oraz Kart Pogody)."
    },
    "Niewrażliwość na magię": {
      "type": "passive",
      "description": "[Podzdolność Niewrażliwości] Model posiadający tę zdolność może wykonywać Rzut ochronny przed Zaklęciem z dodatkowym modyfikatorem +X. Jeżeli model posiadający tę zdolność zostanie celem Ataku psychicznego, może dodać X do swojego rzutu obronnego opartego na Mocy."
    },
    "Niewrażliwość na mrożące ataki": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty mrożących ataków."
    },
    "Niewrażliwość na mrożący atak": {
      "type": "passive",
      "description": "Model jest całkowicie niewrażliwy na Mrożący atak – nie wykonuje Testu ZR ani nie zostaje Zamrożony w wyniku tej zdolności przeciwnika."
    },
    "Niewrażliwość na ogniste ataki": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty ognistych ataków."
    },
    "Niewrażliwość na oszołomienie": {
      "type": "passive",
      "description": "Model nie może zostać Oszołomiony."
    },
    "Niewrażliwość na panikę": {
      "type": "passive",
      "description": "Model jest w 100% niewrażliwy na wszystkie Testy paniki, wliczając Testy Złamania."
    },
    "Niewrażliwość na panikę i strach": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty paniki i Strachu."
    },
    "Niewrażliwość na panikę i terror": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty paniki i Terroru."
    },
    "Niewrażliwość na strach": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty Strachu."
    },
    "Niewrażliwość na taranujący atak": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty Taranującego ataku."
    },
    "Niewrażliwość na terror": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ignoruje efekty Terroru."
    },
    "Niewrażliwy": {
      "type": "passive",
      "description": "Model jest całkowicie niewrażliwy na (X). X może oznaczać zdolność albo rodzaj ataku, natomiast Y może być wartością liczbową. Jeżeli brak Y, model jest w 100% niewrażliwy. Na przykład: niewrażliwość na ataki strzeleckie oznacza, że żadne Ataki Strzeleckie nie mogą wpłynąć na model."
    },
    "Niezłomny": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność nie muszą wykonywać Testu złamania po przegraniu Starcia."
    },
    "Niszczyciel rydwanów": {
      "type": "passive",
      "description": "Jeżeli model posiadający tę zdolność zostanie zaatakowany przez Machinę wojenną: Rydwan, ignoruje Atak tratowania rydwanu. Model także zwiększa obrażenia +3 podczas atakowania Rydwanów."
    },
    "Ognisty atak": {
      "type": "active",
      "description": "Po otrzymaniu Rany od modelu albo broni posiadającej tę zdolność musisz wykonywać Rzuty na test pancerza aż do sukcesu albo do momentu zredukowania modelu do 0 Ran. Dodatkowo modele posiadające zdolność Lodowy wojownik otrzymują zwiększone obrażenia o +3."
    },
    "Opóźniony atak": {
      "type": "active",
      "description": "W Fazie walki model posiadający tę zdolność atakuje jako ostatni w swoim Starciu."
    },
    "Pierwsze uderzenie": {
      "type": "active",
      "description": "W Fazie walki atakujesz, używając zdolności Pierwsze uderzenie. Zabici przez Ciebie przeciwnicy nie mogą wykonać ataku zwrotnego, chyba że również posiadają zdolność Pierwsze uderzenie."
    },
    "Pogromca": {
      "type": "passive",
      "description": "Kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako [X] (określone w nazwie zdolności), wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
    },
    "Pogromca demonów": {
      "type": "passive",
      "description": "[Podzdolność Pogromcy] Kiedy model albo broń posiadająca tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako Piekielny, atak otrzymuje obrażenia +3 oraz jeżeli zada Ranę, zmusza Piekielne stworzenie do wykonania Testu niestabilności."
    },
    "Pogromca smoczych": {
      "type": "passive",
      "description": "Pogromca [smoczych] – kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako smoczy, wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
    },
    "Pogromca monstrum": {
      "type": "passive",
      "description": "Pogromca [monstrum] – kiedy model posiadający tę zdolność trafia model sklasyfikowany jako Monstrum, wszystkie ataki otrzymują obrażenia +3."
    },
    "Porażający atak": {
      "type": "active",
      "description": "Jeśli wróg nosi Pancerz typu: II lub III, twój atak zyskuje OB. +3."
    },
    "Potężny cios": {
      "type": "active",
      "description": "Przeciwnicy nie mogą używać Tarczy przeciwko atakującemu posiadającemu tę zdolność. Jeśli model posiadający tę zdolność zaatakuje Ścianę tarcz, po pierwszym trafieniu usuń żeton Ściany tarcz."
    },
    "Pozdrowienie mierci": {
      "type": "active",
      "description": "Podczas Szarży model posiadający tę zdolność otrzymuje: Mentor [Berserk] do końca Tury gry, o ile cel Szarży znajduje się w jego Linii wzroku."
    },
    "Przełamanie linii": {
      "type": "active",
      "description": "Po rozpatrzeniu Wyniku walki, jeżeli modele posiadające zdolność Przełamania linii nadal uczestniczą w Starciu, przesuń modele przeciwnika o 1” od nich za każdy model posiadający zdolność Przełamania linii pozostający w Kontakcie podstawkami. Następnie przesuń modele z Przełamaniem linii o 1” w stronę modeli przeciwnika na tę samą odległość. Kierunek ruchu określa środek Strefy przedniej modeli posiadających zdolność Przełamania Linii uczestniczących w Walce. Jeżeli istnieje kilka modeli posiadających zdolność Przełamania linii i trudno ustalić kierunek, wyboru dokonuje gracz, który wygrał Starcie. Zasady turniejowe: Podczas turnieju modele są odpychane w następującej kolejności: przesuwaj po 1 figurce naraz, zaczynając od lewej strony gracza, który wygrał Starcie; kierunek Ruchu określa środkowa Strefa przednia postaci posiadającej zdolność Przełamanie linii; jeżeli kilka modeli przeciwnika znajduje się w Kontakcie podstawkami z postacią używającą Przełamania linii, gracz, który wygrał Starcie, wybiera kierunek wyznaczający środkową Strefę przednią."
    },
    "Przywódcza obecność": {
      "type": "active",
      "description": "Model posiadający tę zdolność zapewnia 1 dodatkowy Punkt dowodzenia na turę, jeżeli jakikolwiek oddział [X] (określony w nazwie zdolności) jest na Polu bitwy."
    },
    "Przywódcza obecność: Wojownicy z Krainy Zmierzchu": {
      "type": "active",
      "description": "Przywódcza Obecność [Wojownicy z Krainy Zmierzchu] – model posiadający tę zdolność zapewnia 1 dodatkowy Punkt dowodzenia na turę, jeżeli jakikolwiek oddział Wojowników z Krainy Zmierzchu jest na Polu bitwy."
    },
    "Pustynny wojownik": {
      "type": "passive",
      "description": "Model posiadający tę zdolność ignoruje wszystkie negatywne efekty pogody podczas pory roku Lato (z Kart Pory Roku, Kart Pory Dnia oraz Kart Pogody)."
    },
    "Pułapka": {
      "type": "active",
      "description": "Jednostka posiadająca tę zdolność może rozstawić Pułapkę na początku gry, przed rozmieszczeniem jakichkolwiek żetonów albo Jednostek. Jeżeli obaj gracze posiadają Jednostki ze zdolnością Pułapka, gracz posiadający Początkową inicjatywę rozstawia pierwsze Pułapki, następnie drugi gracz. Umieść żeton Pułapki w dowolnym miejscu pola bitwy, które nie znajduje się w Strefie rozstawienia przeciwnika. Pułapka nie może znajdować się bliżej niż 6” od innej Pułapki. Jeżeli model poruszy się w odległości 6” od wrogiej Pułapki, musi wykonać Test ZR. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, postać otrzymuje trafienie o obrażeniach X, gdzie X podane jest w opisie zdolności Pułapka (na przykład: Pułapka (12)), a następnie usuń żeton Pułapki z gry. Jeżeli Test zakończy się sukcesem, nic się nie dzieje, a żeton pozostaje do momentu, gdy inna figurka znajdzie się w odległości 6” albo model, który zdał Test, poruszy się ponownie."
    },
    "Płonący": {
      "type": "passive",
      "description": "Na końcu Starcia, przed obliczeniem Wyniku walki, wszystkie modele pozostające w Kontakcie podstawkami z modelem posiadającym zdolność Płonący otrzymują automatyczne trafienie o obrażeniach 12 od Ognistego ataku. Rany zadane przez tę zdolność wliczają się do Wyniku walki."
    },
    "RN+1": {
      "type": "passive",
      "description": "Model ma +1 do wartości Ran."
    },
    "Regeneracja": {
      "type": "active",
      "description": "Na początku Fazy Końcowej wykonaj rzut kością dla każdego modelu w Jednostce posiadającego tę zdolność. Jeżeli wyrzucisz X lub mniej, postać leczy 1 Ranę aż do maksymalnej wartości Ran."
    },
    "Rzut ochronny": {
      "type": "active",
      "description": "Jeżeli po wykonaniu wszystkich testów pancerza i uleczeniu model posiadający tę zdolność nadal miałby otrzymać jedną lub więcej Ran, może wykonać Rzut ochronny przeciwko każdej Ranie, próbując jej zapobiec. Jest to jedyny rzut ochronny, który można wykonać przeciwko Trafieniu krytycznemu."
    },
    "Skaut": {
      "type": "passive",
      "description": "Żetony Taktycznego rozstawienia albo żetony posiadające podobną zdolność (taką jak Niewidoczny napastnik) nie mogą zostać umieszczone bliżej niż 8” od modelu posiadającego zdolność Skaut podczas rozstawiania."
    },
    "Skok": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą przeskakiwać przeszkody i inne modele. Mogą używać tej zdolności w ramach swojego ruchu. X oznacza liczbę cali, o którą model może przemieścić się w pionie, oraz połowę tej wartości w poziomie (zaokrągloną w górę), bez konieczności wykonywania jakichkolwiek Testów. Modele korzystające ze zdolności Skok nie mogą nigdy przekroczyć całkowitego Ruchu modelu. Można jej użyć do Związania walką wroga w innej strefie modelu niż ta, którą mógł widzieć na początku ruchu."
    },
    "Skoordynowany atak strzelecki": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele z twojej Jednostki nie blokują Linii wzroku dla Ataków strzeleckich."
    },
    "Skowyt grozy": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie modele przeciwnika uczestniczące w Starciu z modelem posiadającym zdolność Skowyt grozy tracą zdolność Niewrażliwości na panikę."
    },
    "Skryty wojownik": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą poruszać się przez Strefę kontroli przeciwnika tak, jakby była Otwartym terenem i nie muszą Związywać modeli walką podczas takiego ruchu."
    },
    "Sokole oko": {
      "type": "active",
      "description": "Model posiadający tę zdolność może ignorować Priorytet celu podczas używania Broni Strzeleckiej albo Broni miotanej. Nie musi wykonywać Testu DW, aby strzelić do wybranego celu. Nadal jednak musi wykonać Test DW podczas strzelania do Walki w zwarciu."
    },
    "Spacer między wymiarami": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą podczas Ruchu zaawansowanego przemieścić się w dowolne miejsce o maksymalnej odległości 10”. Ruch musi zakończyć się legalnie (na przykład model nie może zostać umieszczony w połowie ściany). Jeżeli model zostanie przemieszczony do Starcia, umieść obok niego żeton Szarży. Nie możesz używać tej zdolności, jeżeli rozpocząłeś Aktywację w Starciu."
    },
    "Strach": {
      "type": "active",
      "description": "[Test psychologii] Kiedy Związujesz Walką albo wykonujesz Szarżę na model wywołujący Strach bądź vice versa, musisz wykonać Test DW i odjąć poziom Strachu modelu. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, umieść żeton Strachu z odpowiednią wartością obok Jednostki. Twoje WW zostaje obniżone o poziom Strachu (dotyczy to wszystkich członków Oddziału, nawet jeśli uczestniczą w innym Starciu z przeciwnikiem, który nie wywołuje Strachu). Możesz ponownie wykonać Test strachu podczas następnej Aktywacji jednostki bez żadnych ujemnych modyfikatorów do DW. Podzdolność: Strach [X] zapewnia Niewrażliwość na Strach [X]. Kiedy musisz wykonać Test strachu [Y], po prostu odejmij [Y]-[X]=[Z]. Jeżeli wynik [Z] jest dodatni, musisz wykonać Test strachu [Z]."
    },
    "Strażnik": {
      "type": "passive",
      "description": "Gdy Strażnik żyje i znajduje się w swojej krasnoludzkiej formie, wszystkie przyjazne Krwawe Totemy otrzymują Moc +4. Ta zdolność nie kumuluje się."
    },
    "Strzelanie w walce": {
      "type": "active",
      "description": "Model posiadający tę zdolność może używać jednej ze swoich Broni strzeleckich podczas Związania Walką w Starciu. Celem ataku musi być model Związany w kontakcie podstawkami (albo Związany walką, jeżeli nie ma modeli Związanych w Kontakcie Podstawkami) w Starciu z atakującym używającym tej zdolności."
    },
    "Strzelec wyborowy": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność mogą strzelić trzy razy z Broni Strzeleckiej podczas jednej Fazy strzelania. Strzały mogą być oddane do 3 różnych celów, o ile każdy kolejny model znajduje się nie dalej niż 4” od poprzedniego i jest w Zasięgu Broni."
    },
    "Szarża z zaskoczenia": {
      "type": "active",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność otrzymują Pierwsze uderzenie oraz +1 do Wyniku walki, oprócz innych modyfikatorów, podczas Szarży."
    },
    "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)": {
      "type": "passive",
      "description": "Podczas szarży krytyk na (1-5) i podwójne obrażenia."
    },
    "Taktyczne plany": {
      "type": "active",
      "description": "Jednostka nie zostaje utracona i nie liczy się jako Poległa, gdy wyrzucisz Pech podczas używania zdolności Taktyczne rozmieszczenie. Zamiast tego pojawia się normalnie na stole. Sprawdź Rozrzut zgodnie z normalnymi zasadami."
    },
    "Taktyczne rozmieszczenie": {
      "type": "active",
      "description": "W pierwszej Turze gry, na początku Fazy aktywacji, przed wykonaniem jakichkolwiek Aktywacji, umieść żeton Taktycznego rozmieszczenia w dowolnym miejscu pola bitwy. W Fazie końcowej tury gry wykonaj rzut FF. Jeżeli wynik jest równy lub niższy od ZR modelu posiadającego tę zdolność, umieść dowódcę oddziału (albo TDC lub Model pojedynczy) na żetonie, a resztę jego Oddziału w Zasięgu dowodzenia. Nie mogą oni wykonywać żadnych działań w tej Turze gry, ale w następnej Turze Gry działają normalnie. Jeżeli wynik jest wyższy od ZR modelu, sprawdź Rozrzut i przesuń żeton. Jeżeli trafi na Teren nie do przebycia, przesuń go do najbliższego legalnego miejsca. Każdy członek Jednostki otrzymuje automatyczne trafienie obrażeń 8. Jeżeli wynik rzutu to naturalne 20 [Pech], Jednostka zostaje utracona i liczy się jako Poległa. Jednostki używające Taktycznego rozmieszczenia nadal liczą się do Aktywacji przy Początkowej Inicjatywie."
    },
    "Taranujący atak": {
      "type": "active",
      "description": "Taranujący atak może zostać wykonany wyłącznie w Fazie aktywacji po wykonaniu Szarży i Związania w kontakcie podstawkami z celem. Taranujący atak może być wykonywany wyłącznie przeciwko modelom Piechoty oraz modelom posiadającym taką samą albo mniejszą podstawkę niż model atakujący, chyba że wydasz 1 PD, aby zignorować to ograniczenie do końca Tury Gry. Cel Taranującego ataku musi wykonać Test ZR albo zostaje Oszołomiony."
    },
    "Taranujący atak kawalerii / monstrum": {
      "type": "passive",
      "description": "[Podzdolność Taranującego ataku] Jeżeli Taranujący atak został wykonany przez model typu Kawaleria albo Monstrum, wszystkie modele przeciwnika znajdujące się w Strefie kontroli modelu muszą wykonać Test ZR albo zostają Oszołomione."
    },
    "Terror": {
      "type": "passive",
      "description": "[Test psychologii] Jednostki muszą wykonać Test Terroru podczas próby Szarży albo Związania Walką z modelem wywołującym Terror i vice versa lub gdy zbliżą się na odległość X w calach do modelu wywołującego Terror. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, umieść żeton Terroru z wartością równą poziomowi Terroru obok Jednostki. Test terroru wykonuje się, rzucając 2 x k20, odejmując poziom Terroru od najwyższego DW Jednostki, a następnie wybierając gorszy wynik. Jeżeli Test zakończy się niepowodzeniem, WW, BS, Moc, ZR oraz DW Jednostki zostają obniżone o poziom Terroru (dotyczy to wszystkich członków Oddziału, nawet jeżeli uczestniczą w innym Starciu z przeciwnikiem niewywołującym Terroru). Musisz ponownie wykonać Test terroru podczas następnej Aktywacji jednostki, jeżeli jest wymagany, bez żadnych ujemnych modyfikatorów do DW. Terror jest silniejszy niż Strach, więc jeżeli z jakiegokolwiek powodu Jednostka była pod wpływem Strachu, a następnie nie zda Testu terroru, po prostu zamień żeton Strachu na żeton Terroru. Podzdolność: Terror [X] zapewnia modelowi Niewrażliwość na terror [X], gdzie X jest poziomem Terroru modelu. Aby sprawdzić, czy model wywołujący Terror musi wykonać Test terroru wywołany przez inną Jednostkę, po prostu odejmij jego poziom Terroru od poziomu Terroru przeciwnika. Jeżeli wynik jest dodatni, model musi wykonać Test terroru."
    },
    "Tratujący atak": {
      "type": "active",
      "description": "Kiedy model posiadający tę zdolność wygrywa Starcie, a przeciwnicy Uciekają albo zostaną usunięci jako Polegli, może wykonać specjalny Ruch tratowania prosto do przodu na odległość wartości Ruchu jednostki. Jeżeli podczas tego ruchu postać Zwiąże się w Kontakcie podstawkami z przeciwnikiem, traktuj to jako Ruch szarży. Jeżeli szarżowany przeciwnik nie walczył jeszcze w tej Fazie walki, rozpatrz walkę jako normalne Starcie. Modele mogą używać Tratującego ataku raz na Turę gry. Jeżeli szarżowany przeciwnik już walczył w tej Turze gry, umieść dwa żetony Szarży obok szarżującego modelu, a w Fazie końcowej usuń tylko jeden. Jeżeli wykonałeś Szarżę na Spanikowany model, zastosuj zasady Szarżowania / Związywania walką Spanikowanych modeli."
    },
    "Trujący atak": {
      "type": "active",
      "description": "[Atak specjalny] Ataki wykonywane przez postać albo broń posiadającą tę zdolność zmuszają przeciwnika do przerzutu wszystkich udanych Rzutów na test pancerza. O ile nie zaznaczono inaczej, nie można łączyć Trującego ataku z Zamaszystym atakiem ani z Atakiem psychicznym."
    },
    "Uzdrowienie": {
      "type": "active",
      "description": "Po otrzymaniu Rany przez model posiadający tę zdolność wykonuje rzut k20. Jeżeli wynik wynosi X albo mniej, Rana zostaje uleczona. Tej zdolności można użyć nawet wtedy, gdy model właśnie utracił ostatnią Ranę."
    },
    "Voluntas mortis": {
      "type": "passive",
      "description": "Jeśli model posiadający tę zdolność zostanie zabity podczas bitwy, gracz kontrolujący tę postać otrzymuje 1 PZ. Nie ma to zastosowania, jeśli model zniknie z powodu zdolności, takiej jak Niestabilny, lub jeśli opuści pole bitwy w jakikolwiek sposób. Nie możesz zdobyć więcej niż 1 PZ w każdej grze dzięki tej zdolności, niezależnie od tego, ile modeli w twojej armii ją posiada. Punkt ten liczy się do punktów PZ Zmiennych, jak opisano w rozdziale Misje."
    },
    "Vs Wyniesiony: +Ob.1": {
      "type": "passive",
      "description": "Ataki zadają +1 do obrażeń przeciwko modelom z klasyfikacją Wyniesiony."
    },
    "Vs Śmiertelnik: +Ob.1": {
      "type": "passive",
      "description": "Ataki zadają +1 do obrażeń przeciwko modelom z klasyfikacją Śmiertelnik."
    },
    "Wojownik z lasu deszczowego": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność podczas pory roku Jesień otrzymują P-1."
    },
    "Wrażliwy na mróz": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie Mrożące Ataki wykonywane przeciwko postaci posiadającej tę zdolność otrzymują obrażenia +3, a model Wrażliwy na mróz po otrzymaniu trafienia musi wykonać Test ZR z modyfikatorem -3."
    },
    "Wypaczone ciosy": {
      "type": "passive",
      "description": "Nie można używać zdolności Uzdrowienia ani Rzutu ochronnego przeciwko atakom wykonywanym przez postać albo broń używającą Wypaczonych ciosów. Dodatkowo Wypaczone ciosy otrzymują obrażenia +3 przeciwko modelom sklasyfikowanym jako Wyniosłe."
    },
    "Wysoka ranga": {
      "type": "passive",
      "description": "Ta postać musi być twoim Wodzem wojennym. Dodatkowo zapewnia ona modyfikator -2 do Początkowego rzutu na inicjatywę oraz -1 do każdego kolejnego Rzutu na inicjatywę podczas gry, o ile nie została usunięta z gry."
    },
    "Zabójca potworów": {
      "type": "active",
      "description": "Za każdym razem, gdy postać posiadająca tę zdolność zada Ranę modelowi sklasyfikowanemu jako Monstrum, ta Rana zamienia się w 2 Rany."
    },
    "Zamaszysty atak": {
      "type": "active",
      "description": "[Atak Specjalny] Model używający tej zdolności może wykonać Atak Specjalny zwany Zamaszystym atakiem w walce w zwarciu. Zamaszysty atak zastępuje wszystkie LA broni. Wszystkie figurki znajdujące się w Strefie przedniej i w Zasięgu broni otrzymują 1 trafienie. Wykonuj normalne Testy trafienia pojedynczo. Nie można łączyć Zamaszystego Ataku z Atakami psychicznymi czy Trującym atakiem ani innymi Atakami specjalnymi, o ile nie zaznaczono inaczej."
    },
    "Zimnokrwisty": {
      "type": "passive",
      "description": "Wszystkie modele posiadające tę zdolność otrzymują P-1 podczas pory roku Zima. Dodatkowo Mrożące ataki otrzymują obrażenia +3 przeciwko modelom posiadającym zdolność Zimnokrwisty."
    },
    "Łatwopalny": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność trafione Ognistym Atakiem otrzymują modyfikator Pancerz -3."
    },
    "Łowczy": {
      "type": "passive",
      "description": "Modele posiadające tę zdolność poruszają się przez Trudny Teren tak, jakby był Terenem otwartym."
    },
    "Ściana tarcz": {
      "type": "active",
      "description": "Oddział może utworzyć Ścianę tarcz podczas swojej Aktywacji, używając Ruchu zaawansowanego wszystkich modeli. Umieść odpowiedni żeton obok Oddziału. Wszystkie figurki muszą znajdować się w jednej linii oraz w Kontakcie podstawkami przynajmniej z jednym innym modelem z Oddziału, a ich Strefy przednie muszą być skierowane w tym samym kierunku. Wszystkie ataki (Ataki w Walce wręcz oraz Ataki strzeleckie) otrzymywane w Strefę przednią Oddziału otrzymują dodatkowy modyfikator -3 do trafienia. Wszystkie modele w Ścianie tarcz otrzymują P+3, ale wyłącznie w Strefie przedniej. Wszelkie ataki wykonane od Strefy tylnej niszczą Ścianę tarcz (usuń żeton). Dotyczy to również Broni wzornikowych. Jeżeli źródło ataku znajduje się w Strefie przedniej modeli tworzących Ścianę tarcz, wszystkie premie mają zastosowanie. Wzorniki eksplozji muszą mieć swój środek w Strefie tylnej, aby usunąć Ścianę tarcz. Wydając 1 PD za każde dwa modele tworzące Ścianę tarcz (zaokrąglając w dół), mogą one korzystać ze zdolności Jeż, jeżeli ich broń posiada minimalną wartość Poziomu przebicia pancerza III. Musisz wydać PD za wszystkie modele jednocześnie, w przeciwnym razie nie będą mogły wykonać Jeża. W następnej Aktywacji, jeżeli Oddział chce utrzymać Ścianę tarcz, modele nie mogą wykonywać Ruchu zaawansowanego, ale mogą wykonać Ruch podstawowy. Przykład sekwencji: 1. Aktywacja oddziału – wykorzystanie Ruchu zaawansowanego do utworzenia Ściany tarcz. 2. Aktywacja oddziału – Jednostka porusza się przy użyciu Ruchu podstawowego, aby utrzymać Ścianę tarcz. 3. Aktywacja oddziału – Jednostka porusza się przy użyciu Ruchu podstawowego, aby obrócić i utrzymać formację Ściany tarcz (gdy Oddział skręca, żaden model nie może przemieścić się dalej niż wartość swojego Ruchu)."
    }
  },
  "factions": [
    {
      "id": "pierworodni",
      "name": "Pierworodni",
      "description": "Pierwsza rozumna rasa świata, zjednoczona przez Jedynego Króla. Walczą o wolność i przeciwko Mrocznemu.",
      "crest": "/faction-art/pierworodni.jpg",
      "units": [
        {
          "id": "pierworodni_miecznicy",
          "name": "Miecznicy",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Podstawa armii Pierworodnych. Weterani licznych wojen, zahartowani w boju.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 6,
            "ZR": 9,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Prosty miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Wielki miecz",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [],
              "user": "Mistrz miecza"
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 7,
            "specialists": [
              "Mistrz miecza",
              "Chorąży",
              "Bard"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Mistrz miecza": {
                "note": "Broń: Dwuręczny wielki miecz; Pancerz: Typ I (bez tarczy)",
                "abilities": [
                  "Zamaszysty atak"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_miecznicy.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_bulawnicy",
          "name": "Buławnicy",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Ciężko uzbrojeni wojownicy z buławami, zdolni do kruszenia pancerzy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Buława",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako Zwierzę"
              ]
            },
            {
              "name": "Ciężka buława",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako Zwierzę"
              ],
              "user": "Mistrz buławy"
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 7,
            "specialists": [
              "Mistrz buławy",
              "Chorąży",
              "Bard"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Mistrz buławy": {
                "note": "Broń: Ciężka buława; Pancerz: Typ I (bez tarczy)",
                "abilities": [
                  "Zamaszysty atak"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/pierworodni_bulawnicy.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_lucznicy",
          "name": "Łucznicy",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Wyspecjalizowani strzelcy wspierający piechotę z dystansu.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "stats": {
            "WW": 10,
            "BS": 9,
            "ZR": 11,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": 0,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Długi łuk",
              "PPP": "I",
              "range": "24\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Topór",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 64,
            "commanderCost": 8
          },
          "unitAbilities": [],
          "art": "/unit-art/pierworodni_lucznicy.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_zelazna_gwardia",
          "name": "Żelazna Gwardia",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Elitarni gwardziści Jedynego Króla. Mistrzowie walki wręcz w ciężkich zbrojach.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 10,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 9,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 13,
            "RU": 5,
            "ZW": 0,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III + Pawęż",
          "weapons": [
            {
              "name": "Włócznia o szerokim ostrzu",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 86,
            "commanderCost": 12,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 12,
            "specialists": [
              "Mistrz musztry",
              "Chorąży"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Mistrz musztry": {
                "abilities": [
                  "Mistrz musztry (1)",
                  "Mentor: Jeż"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Ściana tarcz",
            "Rzut ochronny (2)"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -2 do ZW oraz modyfikator -2 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/pierworodni_zelazna_gwardia.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_czarne_siostry",
          "name": "Czarne Siostry",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Tajemniczy zakon wojowniczek posługujących się magią cienia.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 10,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 9,
            "ZR": 10,
            "M": 13,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -5,
            "S": 1,
            "P": 19,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ 0",
          "weapons": [
            {
              "name": "Wielki miecz",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 56,
            "commanderCost": 13,
            "specialists": [
              "Siostra Bitewnego Wrzasku",
              "Aptekarz"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 13,
            "namedSpecialists": {
              "Aptekarz": {
                "abilities": [
                  "Mentor: Rzut ochronny (+2)"
                ]
              },
              "Siostra Bitewnego Wrzasku": {
                "note": "Traktowany jako specjalista Bard",
                "abilities": [
                  "Skowyt grozy"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Zabójca potworów",
            "Pogromca monstrum",
            "Rzut ochronny (3)",
            "Zamaszysty atak"
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_czarne_siostry.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_rycerze_konni",
          "name": "Rycerze Konni",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Szybka kawaleria Pierworodnych, zdolna do przełamywania linii wroga szybką szarżą.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Zwierzę"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 6,
            "ZR": 10,
            "M": 11,
            "DW": 11,
            "RU": 7,
            "ZW": 0,
            "S": 1,
            "P": 21,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ III + Pawęż",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kopia",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)"
              ]
            },
            {
              "name": "Prosty miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Kopnięcie konia",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": "mount"
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -2 do ZW oraz modyfikator -2 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +5; Pierwsze uderzenie; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Uzdrowienie (3)"
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_rycerze_konni.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_sedzia",
          "name": "Sędzia",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Strażnik prawa i porządku, zdolny do osądzania i karania wrogów na polu bitwy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 20,
          "stats": {
            "WW": 15,
            "BS": 10,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 16,
            "RU": 5,
            "ZW": -3,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Zwiastun Prawdy",
              "PPP": "II",
              "range": "1½\"",
              "LA": 4,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Skowyt grozy"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Strach (3)",
            "Ja stanowię prawo!"
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_sedzia.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_chronomanta",
          "name": "Chronomanta",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Czarodziej manipulujący czasem, zdolny do zatrzymywania i przyspieszania biegu zdarzeń.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 9,
            "ZR": 10,
            "M": 16,
            "DW": 14,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kostur mocy",
              "PPP": "II",
              "range": "1½\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Atak psychiczny (3)"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Magia (1) (zaklęcia Chronomantów)",
            "Zamaszysty atak"
          ],
          "spellSchool": "Chronomancja",
          "spells": [
            {
              "name": "Spowolnienie czasu",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "WW lub LW",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Rzuć na model przeciwnika, zanim zaatakuje w walce wręcz. Model wroga otrzymuje zdolność opóźnionego ataku (jeśli już ją posiada, nie może w ogóle uderzyć). Rzut obronny przed czarami jest dozwolony."
            },
            {
              "name": "Zagłębianie w przyszłości",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 4,
              "range": "Na siebie lub na przyjazny model w zasięgu 20\" i LW",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Rzuć, gdy model zostanie trafiony atakiem strzeleckim. Jeśli rzut się powiedzie, rzucający zaklęcie lub cel zaklęcia unikają trafienia (trafień)."
            },
            {
              "name": "Alternatywna ścieżka czasu",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Wybierz model, który właśnie rzucił kostką. Jeśli czar się powiedzie, model ten musi powtórzyć rzut. Modele przeciwnika mogą wykonać normalny Rzut Obronny przed Czarami."
            },
            {
              "name": "Kontrola",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Jeśli Czar się powiedzie, zyskujesz 1 punkt dowodzenia."
            },
            {
              "name": "Czas się dłuży",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "30\" i LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Wybierz jednostkę przeciwnika. Można wykonać rzut obronny przeciwko temu zaklęciu jak zwykle (poziom M). Jeśli rzut się nie powiedzie, jednostka przeciwnika nie może wykonać ruchu zaawansowanego w tej turze, traktuje teren otwarty jako trudny, a trudny teren jako nie do przebycia. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić Kartę Pory Dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
            },
            {
              "name": "Zakrzywienie czasu",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 7,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Wybierz przyjazną jednostkę. Jeśli zaklęcie się powiedzie, jednostka może natychmiast wykonać ruch podstawowy, który nie wlicza się do jej aktywacji. Wszystkie modyfikatory ruchu nadal mają zastosowanie. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pory dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
            },
            {
              "name": "Powrót do przyszłości",
              "type": "Rytuał",
              "level": 8,
              "range": "Na siebie lub na przyjazny model w zasięgu 20\" i LW",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Jeśli zaklęcie się powiedzie, usuń wybrany model z gry. Na początku następnej tury (na początku fazy inicjatywy) umieść ten model w dowolnym miejscu na polu bitwy. Jeśli zostanie umieszczony w walce w zwarciu, umieść obok niego żeton szarży. Dodatkowo, jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pory dnia na inną wybraną przez ciebie kartę pory dnia."
            },
            {
              "name": "Plany na przyszłość",
              "type": "Rytuał",
              "level": 6,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Rzuć to zaklęcie przed rozpoczęciem bitwy. Nie możesz użyć punktów dowodzenia, aby je wzmocnić. W pierwszej turze, niezależnie od sukcesu lub porażki, Chronomanta jest traktowany jako aktywowany przez całą turę. Jeśli zaklęcie się powiedzie, możesz rozmieścić jedną z jednostek przeciwnika w jego strefie rozmieszczenia i traktować te modele jako aktywowane. Jednostki ze zdolnością taktycznego rozmieszczenia również mogą zostać rozmieszczone przy użyciu tego zaklęcia."
            },
            {
              "name": "Spojrzenie w inną ścieżkę czasu",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "Na siebie lub 20\" i LW",
              "bindingCost": 7,
              "effect": "Wybierz przyjazny model (lub na siebie) w walce w zwarciu. Wybrany model otrzymuje żeton szarży."
            }
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_chronomanta.jpg"
        },
        {
          "id": "pierworodni_niezwyciezony_rycerz",
          "name": "Niezwyciężony Rycerz",
          "faction": "Pierworodni",
          "lore": "Legendarny wojownik, który przetrwał tysiące bitew. Ucieleśnienie niezniszczalności.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 30,
          "stats": {
            "WW": 15,
            "BS": 10,
            "ZR": 10,
            "M": 14,
            "DW": 15,
            "RU": 5,
            "ZW": -3,
            "S": 1,
            "P": 24,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Glewia śmierci",
              "PPP": "III",
              "range": "1½\"",
              "LA": 3,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "15+S",
              "abilities": [
                "Model dzierżący tę broń otrzymuje zdolność strach (1) przeciwko modelom przeciwnika o tym samym lub mniejszym rozmiarze podstawki"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Uzdrowienie (3)",
            "Pogromca smoczych",
            "Pogromca demonów",
            "Zamaszysty atak"
          ],
          "art": "/unit-art/pierworodni_niezwyciezony_rycerz.jpg"
        }
      ]
    },
    {
      "id": "domy_elfow",
      "name": "Dom Kryształowego Lotosu",
      "description": "Starożytna rasa elfów podzielona na domy. Dom Kryształowego Lotosu specjalizuje się w magii lodu.",
      "crest": "/faction-art/domy_elfow.jpg",
      "units": [
        {
          "id": "elfy_wloczni",
          "name": "Włócznicy",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Lekka piechota elfów posługująca się włóczniami. Szybcy i zwrotni.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 7,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -2,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Włócznia",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 54,
            "commanderCost": 8,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 8,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Jeż",
            "Przełamanie linii"
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_wloczni.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_lucznicy",
          "name": "Łucznicy",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Elficcy łucznicy słynący z niezwykłej precyzji i szybkości strzału.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "stats": {
            "WW": 10,
            "BS": 10,
            "ZR": 12,
            "M": 10,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -2,
            "S": 0,
            "P": 19,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Długi łuk",
              "PPP": "I",
              "range": "24\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Sztylet",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "0",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Dodaj Ob. +3 jeśli atakujesz model z tyłu"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 72,
            "commanderCost": 8,
            "specialistRatio": "flat 1",
            "specialistCost": 8,
            "specialists": [
              "Skaut"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Skaut": {
                "abilities": [
                  "Skaut",
                  "Sokole oko"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [],
          "art": "/unit-art/elfy_lucznicy.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_topornicy",
          "name": "Topornicy",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "art": "/unit-art/elfy_topornicy.jpg",
          "lore": "Ciężka piechota elfów z toporami. Specjalizują się w przełamywaniu ciężkich pancerzy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 9,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 7,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Topór bojowy",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Dwa jednoręczne topory",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 2,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [],
              "user": "Mistrz Topora / Chorąży"
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 89,
            "commanderCost": 11,
            "specialistRatio": "1 per 2 non-specialists",
            "specialistCost": 11,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard",
              "Mistrz topora"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Mistrz topora": {
                "abilities": [
                  "Mistrz oręża (Dwa jednoręczne topory)"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Zamaszysty atak"
          ]
        },
        {
          "id": "elfy_jezdzcy_smokobojcow",
          "name": "Jeźdźcy Smokobójców",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Kawaleria elfów dosiadająca wytresowanych smoków łowców. Specjalizują się w polowaniu na wielkie bestie.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Wyniesiony"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 7,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 12,
            "RU": 7,
            "ZW": -2,
            "S": 1,
            "P": 20,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ III + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kopia",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)"
              ]
            },
            {
              "name": "Miecz bastardowy",
              "PPP": "I",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Zęby i szpony smokobójcy",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": [],
              "user": "mount"
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4; Pierwsze uderzenie; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Strach (1)",
            "Pogromca smoczych (smokobójca)",
            "Skok (4) (smokobójca)"
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_jezdzcy_smokobojcow.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_straznicy_lotosu",
          "name": "Strażnicy Lotosu",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Elitarni wojownicy Domu Kryształowego Lotosu, chroniący świętą wiedzę i czarodziejów.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 10,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 9,
            "ZR": 12,
            "M": 12,
            "DW": 13,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwa miecze bastardowe",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "minModels": 2,
            "maxModels": 3,
            "fullUnitSize": 6,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 12,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Opiekun"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 2 non-specialists",
            "specialistCost": 12,
            "namedSpecialists": {
              "Opiekun": {
                "abilities": [
                  "Mentor: Mrożący atak"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Zamaszysty atak",
            "Mistrz sztuki walki",
            "Uzdrowienie (2)"
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_straznicy_lotosu.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_wojownicy_snow",
          "name": "Wojownicy Snów",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Mistyczni wojownicy poruszający się między jawą a snem, niezwykle szybcy i trudni do przewidzenia.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Zaklęty",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 14,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 9,
            "ZR": 12,
            "M": 16,
            "DW": 13,
            "RU": 6,
            "ZW": -8,
            "S": 0,
            "P": 19,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwuręczny miecz lotosu",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Mrożący atak; dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako piekielny lub wyniesiony"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "minModels": 2,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 62,
            "commanderCost": 16,
            "specialists": []
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Nierzeczywisty",
            "Zamaszysty atak",
            "Mistrz sztuki walki",
            "Rzut ochronny (4)"
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_wojownicy_snow.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_krystaliczni_rycerze",
          "name": "Kryształowy Rycerz",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Potężni rycerze w zbrojach z kryształu magicznego lodu, niemal nieprzebici.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 10,
            "ZR": 14,
            "M": 14,
            "DW": 15,
            "RU": 6,
            "ZW": -4,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kryształowa włócznia",
              "PPP": "III",
              "range": "1½\"",
              "LA": 3,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "15+S",
              "abilities": [
                "Mrożący atak"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Uzdrowienie (4)",
            "Jeż",
            "Zamaszysty atak",
            "Łowczy",
            "Lodowy wojownik"
          ],
          "pointCost": 30,
          "art": "/unit-art/elfy_krystaliczni_rycerze.jpg"
        },
        {
          "id": "elfy_zjadacz_srebrnego_lotosu",
          "name": "Zjadacz Srebrnego Lotosu",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Czarodziej który spożył kwiat Srebrnego Lotosu, zyskując ogromną moc i połączenie z duchem zimy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 9,
            "ZR": 12,
            "M": 16,
            "DW": 15,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Zaklęty miecz półtoraręczny",
              "PPP": "I",
              "range": "1½\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": [
                "Atak psychiczny (3)"
              ]
            },
            {
              "name": "Różdżka przepływów srebrnego lotosu",
              "PPP": "—",
              "range": "—",
              "LA": "—",
              "krityk": "—",
              "ob": "—",
              "abilities": [],
              "specialRule": "Jeśli model używający tej różdżki użyje 1 PD, dodaj do rzutu wzmocnienia zaklęcia +3 zamiast +2. Możesz ignorować efekty pecha."
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na mrożący atak",
            "Magia (1) (Zaklęcia srebrnego lotosu)",
            "Kontrola przywołanych stworzeń - Żywiołaki"
          ],
          "spellSchool": "Magia Srebrnego Lotosu",
          "spells": [
            {
              "name": "Zamrożenie",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Rzuć zaklęcie na figurkę wroga. Przeprowadza się standardowy rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się nie powiedzie, figurka zostaje zamrożona. Umieść obok niej żeton zamrożenia. Efekt zaklęcia trwa do fazy końcowej tej tury."
            },
            {
              "name": "Lodowa broń",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Rzuć na sojuszniczą figurkę. Każda broń do walki wręcz w posiadaniu wybranej figurki zyskuje zdolność: Mrożący atak do końca tury."
            },
            {
              "name": "Ściana lodu",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 7,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Gdy zaklęcie zostanie pomyślnie rzucone, czarodziej tworzy ścianę lodu w dowolnym miejscu w zasięgu LW. Ściana lodu musi być umieszczona w sposób zgodny z zasadami, tak jak każda inna figurka rozmieszczana na planszy i nie może być umieszczona na podstawce innej figurki. Ścianę lodu traktuje się jako teren nie do przebycia, blokujący linię wzroku o powierzchni 5” x 1” i wysokości 4”. Ściana lodu pozostaje na miejscu do końca gry. Czarodziej może wyczarować maksymalną liczbę lodowych ścian równą jego poziomowi magii. Ściana lodu jest przeszkodą całkowicie blokującą linię wzroku, ma pancerz 20 i 3 punkty struktury oraz posiada zdolność: Lodowy wojownik."
            },
            {
              "name": "Zamieć",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Rzuć na jednostkę wroga w LW. Dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli zaklęcie się powiedzie, jednostka docelowa nie może wykonać ruchu zaawansowanego w tej turze."
            },
            {
              "name": "Burza śnieżna",
              "type": "Rytuał",
              "level": 7,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Rzuć na wybraną jednostkę w LW. Dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli zaklęcie się powiedzie, wybrana jednostka nie może wykonać ruchów zaawansowanych ani ataków strzeleckich w tej turze. Nie może też być celem ataków strzeleckich innych niż wzornikowe aż do fazy końcowej tury. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pogody na burzę śnieżną."
            },
            {
              "name": "Poniżej zera",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Rzuć na element terenu. Element terenu zamienia się w lód oraz zostaje sklasyfikowany jako teren trudny. Umieść żeton magii obok elementu terenu, aby zaznaczyć efekt zaklęcia. Efekt trwa do końca gry. Każda figurka znajdująca się w obrębie elementu terenu musi wykonać test na mrożący atak."
            },
            {
              "name": "Przywołanie Żywiołaka Lodu",
              "type": "Rytuał",
              "level": 9,
              "range": "Przywołanie",
              "bindingCost": 10,
              "effect": "Przywołaj żywiołaka lodu w odległości do 4 cali od rzucającego. Żywiołak lodu działa jako oddzielna jednostka. W turze gry, w której został przywołany, nadal możesz aktywować żywiołaka lodu.",
              "note": "Przywołanie z 3. kręgu.",
              "summonsUnit": "elfy_zywiolak_lodu"
            }
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_zjadacz_srebrnego_lotosu.jpg",
          "note": "Poziom każdej próby rzucenia zaklęcia srebrnego lotosu podczas sezonu zimy jest zmniejszony o 1."
        },
        {
          "id": "elfy_zjadacz_blekitnego_lotosu",
          "name": "Zjadacz Błękitnego Lotosu",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Czarodziej który spożył kwiat Błękitnego Lotosu, osiągając mistrzostwo w magii umysłu i kontroli.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 9,
            "ZR": 12,
            "M": 16,
            "DW": 15,
            "RU": 6,
            "ZW": -4,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Zaklęty miecz bastardowy",
              "PPP": "I",
              "range": "1½\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": [
                "Atak psychiczny (3)"
              ]
            },
            {
              "name": "Różdżka przepływów błękitnego lotosu",
              "PPP": "—",
              "range": "—",
              "LA": "—",
              "krityk": "—",
              "ob": "—",
              "abilities": [],
              "specialRule": "Jeśli model używający tej różdżki użyje 1 PD, zyskuje zdolność Nierzeczywisty do końca tury."
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Magia (1) (Zaklęcia błękitnego lotosu)",
            "Kontrola przywołanych stworzeń - Żywiołaki",
            "Niewrażliwość na efekty pogodowe"
          ],
          "spellSchool": "Magia Błękitnego Lotosu",
          "spells": [
            {
              "name": "Podmuch wiatru",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Rzuć na model przeciwnika. Postać może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się nie powiedzie, odepchnij go o 10”. Wyznacz prostą linię od rzucającego zaklęcie do modelu docelowego i przesuń go prosto do tyłu, podążając wzdłuż tej linii. Nie można odepchnąć modelu poza planszę. Po przesunięciu model musi wykonać test zręczności, w przeciwnym razie zostanie oszołomiony. Jeśli podczas ruchu model natrafi na teren nie do przebycia lub dotrze do krawędzi planszy, automatycznie zostaje oszołomiony i nie można go dalej odepchnąć. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1 PD, aby zmienić kartę pogody na „wietrznie”."
            },
            {
              "name": "Nawałnica",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 7,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Rzuć na jednostkę przeciwnika. Jednostka może wykonać zwykły rzut obronny przed czarami. Jeśli test się nie powiedzie, żadna figurka z jednostki, na którą rzucono zaklęcie, nie może wykonać akcji ruchu (podstawowego ani zaawansowanego) aż do fazy końcowej tury. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1PD, aby zmienić kartę pogody na: burza albo ulewny deszcz."
            },
            {
              "name": "Ściana wiatru",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 4,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Po pomyślnym rzuceniu zaklęcia wszystkie figurki (przyjacielskie lub wrogie), które chcą poruszyć się w odległości 2 cali od rzucającego zaklęcie, muszą wykonać test zręczności + własnej siły. Jeśli test zakończy się niepowodzeniem, figurka nie może poruszyć się dalej. Efekt zaklęcia trwa do fazy zakończenia tury, a ataki strzeleckie skierowane przeciwko rzucającemu zaklęcie otrzymują karę -4 do trafienia. Na przykład, kawaleria Pierworodnych próbuje wykonać szarżę na czarodzieja, który rzucił zaklęcie ściany wiatru. Gdy kawaleria znajdzie się w odległości 2 cali, musi wykonać test zręczności + siły, który wynosi 10+1. Jeśli gracz kontrolujący kawalerię wyrzuci 11 lub mniej, może kontynuować szarżę. Jeśli test się nie powiedzie, modele kawalerii nie mogą poruszać się dalej."
            },
            {
              "name": "Aura powietrza",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "Na siebie albo 10\" i LW",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Rzuć na siebie (poziom 3) lub na sojuszniczą jednostkę (poziom 8). Cel zaklęcia staje się niewrażliwy na broń strzelecką niebędącą wzornikową do fazy końcowej tej tury gry. Zaklęcie przestaje działać, chyba że wydasz 1 PD, aby przedłużyć jego działanie maksymalnie o jedną kolejną turę. Nie możesz rzucić kolejnej Aury powietrza, jeśli pierwsza pod twoją kontrolą jest nadal w grze.",
              "note": "Można związać na poziomie 3 (na siebie) lub 8 (na sojuszniczą jednostkę, zasięg 10\" i LW)."
            },
            {
              "name": "Lewitacja",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 1,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Rzuć na siebie w dowolnym momencie. Możesz lewitować w pionie do 8” i poruszać się w poziomie maksymalnie o 1”. Jeśli używasz ruchu typu wspinaczka i rzucisz to zaklęcie, odejmij 8” od ruchu wspinaczkowego. Jeśli odlecisz z walki w zwarciu, nie możesz otrzymać darmowego ataku. Pamiętaj jednak, że musisz być w stanie wylądować gdzieś zgodnie z zasadami."
            },
            {
              "name": "Zawierucha",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 8,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Rzuć na jednostkę przeciwnika. Każda figurka z tej jednostki musi wykonać test Zręczności, w przeciwnym razie zostanie oszołomiona. Dodatkowo, jeśli zaklęcie zostanie rzucone pomyślnie, możesz wydać 1PD, aby zmienić kartę pogody na: wietrznie."
            },
            {
              "name": "Moc wiatru",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Rzuć na dowolną sojuszniczą jednostkę. Efekt trwa do końca tury gry. Umieść odpowiedni żeton obok jednostki. Jednostka zwiększa zasięg swojej broni do walki wręcz maksymalnie do 1”. Jeśli zasięg jej broni do walki wręcz wynosi już 1” lub więcej, nie można go dalej zwiększyć."
            }
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_zjadacz_blekitnego_lotosu.jpg",
          "note": "Poziom każdej próby rzucenia zaklęcia błękitnego lotosu w trakcie sezonu jesieni jest obniżony o 1."
        },
        {
          "id": "elfy_zywiolak_lodu",
          "name": "Żywiołak Lodu",
          "faction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "subfaction": "Dom Kryształowego Lotosu",
          "lore": "Przywołany duch zimy, manifestacja potęgi Srebrnego Lotosu.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Żywiołak",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "summonOnly": true,
          "pointCost": 0,
          "note": "Przywołany przez Zjadacza Srebrnego Lotosu. Nie kosztuje punktów armii.",
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 9,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 10,
            "RU": 6,
            "ZW": -2,
            "S": 3,
            "P": 22,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Masywne lodowe pięści",
              "PPP": "II",
              "range": "2\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [
                "Mrożący atak"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +6",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Niestabilny",
            "Potężny cios",
            "Mrożący atak",
            "Niewrażliwość na efekty pogodowe",
            "Lodowy wojownik"
          ],
          "art": "/unit-art/elfy_zywiolak_lodu.jpg"
        }
      ]
    },
    {
      "id": "krasnoludy_klan_rogatych",
      "name": "Krasnoludy Klan Rogatych",
      "description": "Klan krasnoludów słynący z twardości w boju i dewocji do wojowniczych tradycji. Walczą zwartymi legionami.",
      "crest": "/faction-art/krasnoludy_klan_rogatych.jpg",
      "units": [
        {
          "id": "krasnoludy_legion_miecznikow",
          "name": "Legion Mieczników",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Podstawowa piechota klanu, zahartowani w niezliczonych walkach miecznicy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 13,
            "DW": 10,
            "RU": 4,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 8,
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 8,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_miecznikow.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_legion_rekawic",
          "name": "Legion Rękawic",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Wojownicy posługujący się specjalnymi kolczastymi rękawicami, mogący zadawać ciosy z małej odległości.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 8,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 13,
            "DW": 10,
            "RU": 4,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Kastet",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "0",
              "ob": "8+S",
              "abilities": [
                "Broń pomocnicza"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 86,
            "commanderCost": 10,
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 10,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_rekawic.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_legion_wlocznikow",
          "name": "Legion Włóczników",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Krasnoludzie formacje z długimi włóczniami, skuteczne przeciwko kawalerii i szarżującym bestiom.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 6,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 13,
            "DW": 10,
            "RU": 4,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Włócznia",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "+(-6 ZW)",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 8,
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 8,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii",
            "Jeż"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_legion_wlocznikow.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_wojownicy_toporami",
          "name": "Wojownicy z Toporami",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Elitarni wojownicy z wielkimi toporami bojowymi, zdolni do miażdżenia najcięższych pancerzy.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 14,
            "DW": 11,
            "RU": 4,
            "ZW": -2,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Bliźniacze topory",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 126,
            "commanderCost": 14,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 14
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Berserk",
            "Zamaszysty atak",
            "Mistrz sztuki walki"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_wojownicy_toporami.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_tarczownicy",
          "name": "Tarczownicy",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Specjaliści od obrony z ogromnymi tarczami, tworzący nieprzebyty mur.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 14,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 11,
            "ZR": 8,
            "M": 14,
            "DW": 11,
            "RU": 4,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III + Pawęż",
          "weapons": [
            {
              "name": "Młot bojowy",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S(x2)",
              "abilities": [
                "Potężny cios"
              ]
            },
            {
              "name": "Ręczna kusza",
              "PPP": "II",
              "range": "20\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11",
              "abilities": []
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -2 do ZW oraz modyfikator -2 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Usuń: Opóźniony atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 146,
            "commanderCost": 16,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 16
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Ściana tarcz",
            "Pogromca smoczych",
            "Mistrz tarczy",
            "Opóźniony atak"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_tarczownicy.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_jezdzcy",
          "name": "Jeźdźcy",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Rzadkość wśród krasnoludów — kawaleria dosiadająca masywnych górskich kozłów.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Zwierzę"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 20,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 14,
            "DW": 11,
            "RU": 6,
            "ZW": 0,
            "S": 2,
            "P": 22,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Cep z ostrzami",
              "PPP": "II",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Atak torkhi",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": "mount"
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4; Pierwsze uderzenie; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 62,
            "commanderCost": 22
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Zamaszysty atak",
            "Skok (3) (torkha)"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_jezdzcy.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_czempion_baraniej_czaszki",
          "name": "Czempion Baraniej Czaszki",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Bohater klanu, noszący hełm z czaszką barana jako symbol odwagi i sił natury.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 20,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 15,
            "DW": 13,
            "RU": 4,
            "ZW": -3,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Pazurzasta halabarda",
              "PPP": "III",
              "range": "1½\"",
              "LA": 3,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Berserk",
            "Zamaszysty atak",
            "Jeż",
            "Pułapka (10)"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_czempion_baraniej_czaszki.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_czempion_tarczownikami",
          "name": "Czempion z Tarczownikami",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Bohater klanu dowodzący grupą osobistych ochroniarzy z wielkimi tarczami.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 50,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 15,
            "DW": 13,
            "RU": 4,
            "ZW": -3,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 4
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Mistrzowska pazurzasta halabarda",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 5,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Para ręcznych kusz",
              "PPP": "II",
              "range": "20\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "1",
              "ob": "11",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "specialRule": "Tylko 1 na Armię"
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Berserk",
            "Zamaszysty atak",
            "Jeż",
            "Wysoka ranga"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_czempion_tarczownikami.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_straznik",
          "name": "Strażnik",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Kapłan klanu, strzegący tradycji i tajemnej wiedzy. Łączy potęgę magii z siłą wojownika.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 35,
          "stats": {
            "WW": 15,
            "BS": 7,
            "ZR": 9,
            "M": 16,
            "DW": 14,
            "RU": 4,
            "ZW": -3,
            "S": 2,
            "P": 24,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Rohatyna",
              "PPP": "III",
              "range": "1½\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "13+S",
              "abilities": [
                "Zamaszysty atak"
              ]
            },
            {
              "name": "Miecz bękarci",
              "PPP": "III",
              "range": "KP",
              "LA": 4,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Zabójca potworów"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 3)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Magia (1) (Krasnoludzkie moce transformacji)",
            "Strażnik"
          ],
          "spellSchool": "Krasnoludzkie moce transformacji",
          "spells": [
            {
              "name": "Siła Totemu",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 8,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Napełniony siłą Totemu swojego klanu, strażnik uderza z demoniczną furią. Rzuć zaklęcie przed wykonaniem rzutu ataku w walce wręcz. W tej rundzie walki możesz wykorzystać siłę Totemu swojego klanu."
            },
            {
              "name": "Zastraszenie zwierząt",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 8,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 2,
              "effect": "Bestialskie manifestacje rozbrzmiewają w umysłach wszystkich zwierząt w pobliżu Strażnika, powodując, że skowyczą z przerażenia. Rzuć w dowolnym momencie tury. Wszystkie modele sklasyfikowane jako zwierzęta, znajdujące się nie dalej niż 6 cali od Strażnika, muszą wykonać test na terror (2)."
            },
            {
              "name": "Kontrola zwierząt",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 9,
              "range": "26\" i LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Potrafiąc porozumiewać się z otaczającymi go bestiami, Strażnik zmusza je do wykonywania jego poleceń. Rzuć na figurkę sklasyfikowaną jako zwierzę, która nie została aktywowana w tej turze. Jeśli rzut się powiedzie (figurka może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciem), zyskujesz kontrolę nad tą figurką do końca tej tury. Jeśli rzucisz na figurkę kawalerii, gdzie wierzchowiec jest traktowany jako zwierzę, zyskujesz kontrolę tylko nad zwierzęciem, a nie nad jeźdźcem."
            },
            {
              "name": "Krew Totemu",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 9,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 4,
              "effect": "Czasami Strażnik słyszy w umyśle głos Totemu, zmuszający go do ekstremalnych wyczynów siły. Zwiększasz swoje WW o 6 i zyskujesz zdolność potężny cios do końca tury."
            },
            {
              "name": "Transformacja",
              "type": "Rytuał",
              "level": 10,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Symbiotyczna relacja między Strażnikiem a Totemem Krwi osiąga punkt kulminacyjny, gdy bestia przejmuje kontrolę nad ciałem krasnoluda, siejąc krew i rzeź wśród wrogów klanu. Po pomyślnym rzuceniu zaklęcia Strażnik przemienia się w Totem swojego klanu na dwie pełne tury, po czym powraca do swojej normalnej postaci. Podczas przemiany jest traktowany jako Totem Krwi, ze wszystkimi odpowiednimi charakterystykami i zdolnościami. W fazie końcowej ostatniej tury powraca do postaci Strażnika i może rozpocząć swoją turę jak zwykle. Jeśli Strażnik w postaci Totemu Krwi otrzyma więcej ran niż posiada jako Strażnik, zginie po powrocie do swojej normalnej postaci!",
              "note": "Możesz związać to zaklęcie tylko grając na poziomie armii i wielkiej armii.",
              "minBattleLevel": 3
            },
            {
              "name": "Strach przed Totemem",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 9,
              "range": "Na siebie",
              "bindingCost": 4,
              "effect": "Strażnik potrafi, za pomocą mistycznych środków, stworzyć wizję zbliżającej się zagłady w szponach Totemu Krwi. Zyskujesz zdolność terror (3) do końca gry."
            }
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_straznik.jpg"
        },
        {
          "id": "krasnoludy_totem_krwi",
          "name": "Totem Krwi",
          "faction": "Krasnoludy Klan Rogatych",
          "lore": "Święty totem klanu, niesiony w bój jako symbol klątwy na wrogów i błogosławieństwa dla sojuszników.",
          "modelType": "Monstrum",
          "classification": "Wyniesiony",
          "unitType": "Monstrum",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 70,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 7,
            "ZR": 9,
            "M": 10,
            "DW": 10,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 4,
            "P": 24,
            "RN": 6
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Szpony z baraniej czaszki",
              "PPP": "IV",
              "range": "2\"",
              "LA": 6,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "9+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Objawienie zagłady",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "Atak psychiczny (4)",
              "abilities": [
                "+1 atak przeciw modelom piekielnym. Jeśli cel jest pod wpływem terroru, obrażenia otrzymują modyfikator (x3)"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 80,
          "chargeBonus": "Ob. +6; Taranujący atak; Tratujący atak",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "specialRule": "Musisz mieć Strażnika Rogatych w armii, żeby mieć Totem Krwi."
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Terror (3)",
            "Niszczyciel rydwanów",
            "Potężny cios",
            "Mistrz boju",
            "Skok (4)"
          ],
          "art": "/unit-art/krasnoludy_totem_krwi.jpg"
        }
      ]
    },
    {
      "id": "czarnokrwisci",
      "name": "Czarnokrwiści",
      "description": "Koalicja Orków, Goblinów i Ogr. Brutalna siła i liczebność to ich główne atuty.",
      "crest": "/faction-art/czarnokrwisci.jpg",
      "units": [
        {
          "id": "czarnokrwisci_miecznicy_orkow",
          "name": "Miecznicy Orków",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Podstawowa piechota orkowa. Agresywni, głośni i w dużej liczbie groźni.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "stats": {
            "WW": 10,
            "BS": 6,
            "ZR": 9,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Pałasz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Dwuręczny pałasz orków",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [],
              "user": "Fechmistrz"
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 7,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard",
              "Fechmistrz"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Fechmistrz": {
                "note": "Broń: Dwuręczny pałasz orków; Pancerz: Typ I (bez tarczy)",
                "abilities": [
                  "Zamaszysty atak"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_miecznicy_orkow.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_lucznicy_orkow",
          "name": "Łucznicy Orków",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Orkowie z łukami — niecelni, lecz liczni. Zasypują wroga strzałami.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 7,
          "stats": {
            "WW": 9,
            "BS": 9,
            "ZR": 11,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": 0,
            "S": 1,
            "P": 20,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Łuk orków",
              "PPP": "I",
              "range": "20\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Buława",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Dodaj Ob. +2 jeśli atakujesz model sklasyfikowany jako insekt"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 65,
            "commanderCost": 9
          },
          "unitAbilities": [],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_lucznicy_orkow.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_goblinscy_mistrzowie_miecza",
          "name": "Goblińscy Mistrzowie Miecza",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Pomimo małego rozmiaru Gobliny są zaskakująco sprawne w walce wręcz.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 4,
          "stats": {
            "WW": 9,
            "BS": 6,
            "ZR": 8,
            "M": 8,
            "DW": 9,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 20,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwie szable",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 2,
              "krityk": "0",
              "ob": "8+S",
              "abilities": [
                "Wszystkie ataki przeciwko orkom zyskują krytyk +1"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 25,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Krytyk +1",
          "unitStructure": {
            "minModels": 5,
            "maxModels": 10,
            "fullUnitSize": 13,
            "fullUnitCost": 58,
            "commanderCost": 6,
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 6,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard"
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Atak grupowy"
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_goblinscy_mistrzowie_miecza.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_piechota_ogrow",
          "name": "Piechota Ogrów",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Ogromne i brutalne Ogry siejące spustoszenie w szeregach wroga.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 10,
            "ZR": 7,
            "M": 12,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -1,
            "S": 2,
            "P": 22,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Pałasz ogrów",
              "PPP": "II",
              "range": "1½\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Dwa pałasze ogrów",
              "PPP": "II",
              "range": "1½\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "11+S",
              "abilities": [],
              "user": "Ogrzy mistrz miecza"
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "minModels": 2,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 9,
            "fullUnitCost": 124,
            "commanderCost": 14,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard",
              "Ogrzy mistrz miecza"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 2 non-specialists",
            "specialistCost": 14,
            "namedSpecialists": {
              "Ogrzy mistrz miecza": {
                "note": "Broń: Dwa pałasze ogrów; Pancerz: Typ II (bez tarczy)",
                "abilities": [
                  "Zamaszysty atak"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Strach (1)"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_piechota_ogrow.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_szturmowcy_orkow",
          "name": "Szturmowcy Orków",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Elita orkowej armii, wyposażona w ciężkie zbroje i dwuręczne bronie.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 10,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 12,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ III + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Włócznia",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Łuk kompozytowy",
              "PPP": "II",
              "range": "26\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 7,
            "fullUnitSize": 10,
            "fullUnitCost": 126,
            "commanderCost": 14,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Mistrz musztry"
            ],
            "specialistRatio": "1 per 4 non-specialists",
            "specialistCost": 14,
            "namedSpecialists": {
              "Mistrz musztry": {
                "abilities": [
                  "Mistrz musztry (1)"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Jeż",
            "Skoordynowany atak strzelecki",
            "Uzdrowienie (3)"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_szturmowcy_orkow.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_lansjer_na_kutarze",
          "name": "Lansjer na Kutarze",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Orcki jeździec na masywnym nosorożcopodobnym stworzeniu zwanym Kutarą.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Zwierzę"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 9,
            "ZR": 10,
            "M": 11,
            "DW": 11,
            "RU": 7,
            "ZW": 0,
            "S": 1,
            "P": 21,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kopia",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)"
              ]
            },
            {
              "name": "Pałasz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Kopnięcie kutary",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": "mount"
            },
            {
              "name": "Łuk orków",
              "PPP": "I",
              "range": "22\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9",
              "abilities": [],
              "user": "Łucznik orków"
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4; Pierwsze uderzenie; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 1,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 40,
            "commanderCost": 14,
            "specialistRatio": "1 per 2 non-specialists",
            "specialistCost": 14,
            "specialists": [
              "Kutara z dwoma jeźdźcami"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Kutara z dwoma jeźdźcami": {
                "note": "Nie liczy się do limitu oddziałów strzeleckich",
                "riderBonuses": [
                  "RN+1",
                  "Strzelanie w walce"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Terror (3)",
            "Potężny cios"
          ],
          "riderAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę i strach"
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_lansjer_na_kutarze.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_troll",
          "name": "Troll",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Wielkie, regenerujące się stworzenia z kamienną skórą, odporne na większość ataków.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 35,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 8,
            "ZR": 7,
            "M": 12,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 3,
            "P": 24,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwuręczny pałasz",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Zamaszysty atak"
              ]
            },
            {
              "name": "Rękawice-kosy",
              "PPP": "II",
              "range": "2\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Sieć",
              "PPP": "0",
              "range": "12\" + Mały wzornik wybuchu",
              "LA": 1,
              "krityk": "Specjalne",
              "ob": "Specjalne",
              "abilities": [
                "Wszystkie modele pod wzornikiem muszą zdać test ZR albo zostają ogłuszone"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Terror (2)",
            "Mistrz boju",
            "Potężny cios"
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_troll.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_dziki_troll",
          "name": "Dziki Troll",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Wyjątkowo dziki i nieokiełznany troll, trudny do kontrolowania nawet przez własnych sojuszników.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 30,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 8,
            "ZR": 7,
            "M": 12,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 3,
            "P": 24,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Zestaw: Pałasz, Topór, Maczuga, Kastet",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 4,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "13+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Terror (3)",
            "Potężny cios"
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_dziki_troll.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_troll_poszukujacy_smierci",
          "name": "Troll Poszukujący Śmierci",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Troll, który pragnie śmierci w walce. Ignoruje własne rany i walczy do ostatniego tchu.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 40,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 8,
            "ZR": 8,
            "M": 13,
            "DW": 12,
            "RU": 6,
            "ZW": -3,
            "S": 3,
            "P": 24,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwa brzytwomiecze",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": [
                "Zamaszysty atak"
              ]
            },
            {
              "name": "Dwie rękawice-kosy",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-3)",
              "ob": "11+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Terror (2)",
            "Berserk",
            "Mistrz boju",
            "Potężny cios",
            "Regeneracja (3)"
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_troll_poszukujacy_smierci.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_alchemik_orkow",
          "name": "Alchemik Orków",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Uczeni zgłębiający medycynę, astrologię i alchemię. Opuszczają biblioteki, by wykorzystywać wiedzę podczas działań wojennych.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": {
            "alchemist": "Śmiertelnik",
            "muharZohal": "Zwierzę"
          },
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 10,
          "statsAlchemist": {
            "WW": 10,
            "BS": 8,
            "ZR": 9,
            "M": 14,
            "DW": 14,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 20,
            "RN": 2
          },
          "statsMuharZohal": {
            "WW": 8,
            "BS": 6,
            "ZR": 15,
            "M": 8,
            "DW": 8,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 18,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Zatruty pałasz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [
                "Trujący atak"
              ],
              "user": "alchemist"
            },
            {
              "name": "Ugryzienie Zohala",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [],
              "user": "muharZohal"
            }
          ],
          "baseSize": {
            "alchemist": 40,
            "muharZohal": 30
          },
          "chargeBonus": {
            "alchemist": "Ob. +3",
            "muharZohal": "Ob. +2"
          },
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 6)",
                "cost": 5
              },
              {
                "description": "Kup Muhar Zohala (traktowany jako część oddziału; Alchemik jest dowódcą)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Magia (1) (Mikstury alchemiczne orków)",
            "Astronom"
          ],
          "muharZohalAbilities": [
            "Nie posiada zdolności alchemika",
            "Magiczny chowaniec",
            "Skok (3)"
          ],
          "spellSchool": "Mikstury alchemiczne orków",
          "spells": [
            {
              "name": "Eliksir wytrzymałości",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 2,
              "range": "Na siebie lub KP",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Cel zyskuje Niewrażliwość na oszołomienie do końca tury. Można użyć nawet będąc oszołomionym."
            },
            {
              "name": "Eliksir leczniczy",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "Na siebie lub KP",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Cel leczy 1 Ranę. Nie można przekroczyć początkowej wartości Ran."
            },
            {
              "name": "Lodowa krew",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "Na siebie lub KP",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Cel zyskuje Niewrażliwość na ogniste ataki do końca tury."
            },
            {
              "name": "Ognista krew",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 3,
              "range": "Na siebie lub KP",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Cel zyskuje Niewrażliwość na mrożące ataki do końca tury."
            },
            {
              "name": "Oddech życia",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "KP",
              "bindingCost": 8,
              "effect": "Gdy sojuszniczy model zginie, połóż go na boku. Jeśli alchemik dotrze do niego i wykona zaklęcie — model wraca z 1 Raną."
            },
            {
              "name": "Bomba zapalająca",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Mały wzornik wybuchu na celu. Każdy pod wzornikiem: Ob.10 Ognisty atak. Pech: wzornik na alchemiku."
            },
            {
              "name": "Trujący gaz",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Mały wzornik na celu. Figurki pod wzornikiem muszą zdać Test ZR albo wszystkie otrzymane ataki do końca tury są Trującymi atakami."
            },
            {
              "name": "Bomba dymna",
              "type": "Zaklęcie",
              "level": 5,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Mały wzornik dymu blokuje LW jak las. Figurki pod nim: Test ZR albo Oszołomione. W Fazie końcowej wzornik przesuwa się. Tylko 1 na raz."
            },
            {
              "name": "Mikstura regeneracji",
              "type": "Rytuał",
              "level": 3,
              "range": "Na siebie lub KP",
              "bindingCost": 3,
              "effect": "Cel zyskuje Regeneracja (5). Kolejne użycia: Regeneracja (+1) do max 8."
            }
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_alchemik_orkow.jpg"
        },
        {
          "id": "czarnokrwisci_imperialny_degustator",
          "name": "Imperialny Degustator",
          "faction": "Czarnokrwiści",
          "lore": "Próbują potraw i napojów władcy, ryzykując życiem przy każdym kęsie. Ci, którzy przeżyją, cieszą się kolejnym dniem intryg.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 12,
          "stats": {
            "WW": 10,
            "BS": 10,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 15,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 20,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Pałasz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "specialRule": "Musi dołączyć do innego Modelu pojedynczego i utworzyć z nim oddział"
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Astronom",
            "Nauczyciel: Uzdrowienie (8)"
          ],
          "art": "/unit-art/czarnokrwisci_imperialny_degustator.jpg"
        }
      ]
    },
    {
      "id": "oddani",
      "name": "Oddani",
      "description": "Wyznawcy Mrocznego prowadzeni przez czterech Proroków. Armia złożona ze śmiertelnych wyrzutków i demonicznych istot z Królestwa Zmierzchu.",
      "crest": "/faction-art/oddani.jpg",
      "units": [
        {
          "id": "oddani_wyznawcy_miecznicy",
          "name": "Wyznawcy Miecznicy",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Wywodzą się z najciemniejszych zakątków świata — dezerterzy, przestępcy i wyrzutki. Śmierć na polu bitwy to dla nich droga do Mrocznego.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 5,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 6,
            "ZR": 9,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": 0,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 68,
            "commanderCost": 7,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 7,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard",
              "Podżegacz"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Podżegacz": {
                "abilities": [
                  "Mentor: Strach (1)"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_wyznawcy_miecznicy.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_wyznawcy_ciezcy_miecznicy",
          "name": "Wyznawcy Ciężcy Miecznicy",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Ci, którym uda się przetrwać pierwsze starcia, zyskują dostęp do Czarnych Zbrojowni. Uzbrojeni w ciężkie pancerze i dwuręczne miecze.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Oddział podstawowy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 7,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 6,
            "ZR": 9,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwuręczny miecz",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 12,
            "fullUnitCost": 92,
            "commanderCost": 9,
            "specialistRatio": "1 per 3 non-specialists",
            "specialistCost": 9,
            "specialists": [
              "Chorąży",
              "Bard",
              "Podżegacz"
            ],
            "namedSpecialists": {
              "Podżegacz": {
                "abilities": [
                  "Mentor: Strach (1)"
                ]
              }
            }
          },
          "unitAbilities": [
            "Przełamanie linii",
            "Zamaszysty atak"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_wyznawcy_ciezcy_miecznicy.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_przekleci",
          "name": "Przeklęci",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Z czasem wyznawcy tracą człowieczeństwo, stając się bezwolnymi narzędziami Mrocznego — milczący, pozbawieni potrzeb i emocji.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Nieumarły",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 8,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 14,
            "RU": 5,
            "ZW": -2,
            "S": 1,
            "P": 23,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Topór bojowy",
              "PPP": "II",
              "range": "1\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "12+S",
              "abilities": []
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "minModels": 4,
            "maxModels": 8,
            "fullUnitSize": 8,
            "fullUnitCost": 96,
            "commanderCost": null,
            "specialists": []
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Pogromca smoczych",
            "Strach (2)",
            "Zamaszysty atak",
            "Rzut ochronny (2)"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_przekleci.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_mrocznoocy",
          "name": "Mrocznoocy",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Przeklęci, którzy przekroczyli Wiry. Powrócili ślepi, lecz prowadzeni wolą Mrocznego, dzierżąc piekielne ostrza.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Piekielny",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 8,
            "ZR": 10,
            "M": 16,
            "DW": 14,
            "RU": 5,
            "ZW": -3,
            "S": 1,
            "P": 22,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ II",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwa Mroczne Miecze",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 2,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [
                "Vs Śmiertelnik: +Ob.1"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 30,
          "chargeBonus": "Ob. +2; Pierwsze uderzenie",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 5,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 60,
            "commanderCost": null,
            "specialists": []
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Mistrz sztuki walki",
            "Rzut ochronny (2)",
            "Spacer między wymiarami",
            "Skaut"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_mrocznoocy.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_wojownicy_krainy_zmierzchu",
          "name": "Wojownicy z Krainy Zmierzchu",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Istoty przyzywane przez Wiry, manifestacja woli Mrocznego. Przeprowadzają niszczycielskie szarże używając rogów jako broni.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Piekielny – 2. krąg",
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 15,
          "prerequisite": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 2 kręgu",
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 8,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 13,
            "RU": 5,
            "ZW": 0,
            "S": 2,
            "P": 22,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Ostrze wykute w Zmierzchu",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": [
                "Za 1PD: zmień Strach na Terror do fazy końcowej tury"
              ]
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 3,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 4,
            "fullUnitCost": 60,
            "commanderCost": null,
            "specialists": []
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Niewrażliwość na taranujący atak",
            "Niewrażliwość na magię (5)",
            "Taktyczne rozmieszczenie",
            "Niestabilny",
            "Strach (3)"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_wojownicy_krainy_zmierzchu.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_krwawi_rycerze",
          "name": "Krwawi Rycerze",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Powstali ze zdradzieckiej Żelaznej Gwardii. Niezależni od Proroków, wyznają Mroczną Wiarę i realizują własne, nieznane cele.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Piekielny"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 12,
            "BS": 9,
            "ZR": 11,
            "M": 11,
            "DW": 12,
            "RU": 7,
            "ZW": 0,
            "S": 2,
            "P": 21,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ II + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Dwa topory",
              "PPP": "II",
              "range": "KP",
              "LA": 2,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Kopia",
              "PPP": "III",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Szarża: krytyk (1-5) i Ob.(x2)"
              ]
            },
            {
              "name": "Miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Ugryzienie demona",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Vs Wyniesiony: +Ob.1"
              ],
              "user": "mount"
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +3; Pierwsze uderzenie; Taranujący atak",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 2,
            "fullUnitSize": 3,
            "fullUnitCost": 38,
            "commanderCost": 14
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Strach (3)"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_krwawi_rycerze.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_lowcy_krwi",
          "name": "Łowcy Krwi",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Bezwzględne bandy wyrzutków służące Mrocznemu. Lekko uzbrojeni zwiadowcy i napastnicy atakujący słabo bronione cele.",
          "modelType": "Kawaleria",
          "classification": {
            "rider": "Śmiertelnik",
            "mount": "Piekielny"
          },
          "unitType": "Oddział elitarny",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCostPerModel": 12,
          "stats": {
            "WW": 10,
            "BS": 10,
            "ZR": 10,
            "M": 10,
            "DW": 11,
            "RU": 7,
            "ZW": -1,
            "S": 1,
            "P": 19,
            "RN": 1
          },
          "armor": "Typ I + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Miecz",
              "PPP": "I",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "10+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Włócznia miotana",
              "PPP": "I",
              "range": "1\" lub 8\" (Broń miotana)",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": []
            },
            {
              "name": "Demoniczne liźnięcie",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "7+S",
              "abilities": [
                "Trujący atak"
              ],
              "user": "mount"
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "+(-5 ZR)",
          "unitStructure": {
            "minModels": 1,
            "maxModels": 4,
            "fullUnitSize": 5,
            "fullUnitCost": 66,
            "commanderCost": 18
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na strach",
            "Strach (1)",
            "Skok (6)",
            "Łowczy"
          ],
          "commanderAbilities": [
            "Mentor: Mistrz łucznictwa"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_lowcy_krwi.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_demon_krainy_zmierzchu",
          "name": "Demon z Krainy Zmierzchu",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Potężne byty pełniące rolę dowódców piekielnych zastępów. Niemal dwukrotnie przewyższają śmiertelników wzrostem.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Piekielny – 2. krąg",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 30,
          "prerequisite": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 2 kręgu",
          "stats": {
            "WW": 14,
            "BS": 8,
            "ZR": 10,
            "M": 12,
            "DW": 12,
            "RU": 5,
            "ZW": -2,
            "S": 3,
            "P": 22,
            "RN": 3
          },
          "armor": "Typ II + Tarcza",
          "weapons": [
            {
              "name": "Przeklęte Ostrze",
              "PPP": "II",
              "range": "2\"",
              "LA": 1,
              "krityk": "(1-2)",
              "ob": "13+S",
              "abilities": [
                "Wypaczone ciosy",
                "Za 3PD: zyskuje Ognisty atak"
              ]
            }
          ],
          "shieldRules": "Z przodu modelu: -1 do ZW oraz modyfikator -1 do trafienia atakami strzeleckimi",
          "baseSize": 50,
          "chargeBonus": "Ob. +4; Taranujący atak; Tratujący atak",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Terror (3)",
            "Zamaszysty atak",
            "Niestabilny",
            "Przywódcza obecność: Wojownicy z Krainy Zmierzchu",
            "Niszczyciel rydwanów"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_demon_krainy_zmierzchu.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_lord_deformanta",
          "name": "Lord Deformanta",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Potężni czarnoksiężnicy związani z Królestwem Zmierzchu. Otwierają portale, przyzywając demoniczne istoty do walki.",
          "modelType": "Piechota",
          "classification": "Śmiertelnik",
          "unitType": "Model pojedynczy",
          "subType": "Czarodziej",
          "isRangedUnit": true,
          "pointCost": 12,
          "stats": {
            "WW": 11,
            "BS": 8,
            "ZR": 9,
            "M": 16,
            "DW": 14,
            "RU": 5,
            "ZW": -1,
            "S": 0,
            "P": 21,
            "RN": 2
          },
          "armor": "Typ I",
          "weapons": [
            {
              "name": "Kostur przywołań",
              "PPP": "II",
              "range": "1½\"",
              "LA": 2,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Atak psychiczny (3)",
                "Kontrola przywołanych stworzeń (+1)"
              ]
            },
            {
              "name": "Róg rozkładu",
              "PPP": "-",
              "range": "18\"",
              "specialRule": "Test BS jak atak strzelecki. Wszystkie modele przeciwnika w zasięgu 18\" muszą zdać Test na Strach (2)"
            }
          ],
          "baseSize": 40,
          "chargeBonus": "Ob. +3",
          "unitStructure": {
            "models": 1,
            "upgrades": [
              {
                "description": "Zwiększ zdolność Magia o 1 (do max 4)",
                "cost": 5
              }
            ]
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Magia (1) (Rytuały deformantów)",
            "Kontrola przywołanych stworzeń – Piekielne"
          ],
          "spellSchool": "Rytuały deformantów",
          "spells": [
            {
              "name": "Brama Osnowy",
              "type": "Szybkie zaklęcie",
              "level": 6,
              "range": "Na siebie; KP lub 6\"",
              "bindingCost": 4,
              "note": "Poziom rośnie: +2 za cel 40mm, +3 za 50mm, +4 powyżej 50mm",
              "effect": "Rzuć na siebie lub na model przeciwnika w odległości do 6\". Jeśli rzucasz na model przeciwnika, dozwolony jest normalny rzut obronny przed zaklęciami. Jeśli rzut się powiedzie, teleportuj wybrany model, wykonując test na rozrzut. Jeśli po rozrzucie podstawka teleportowanego modelu znajduje się w całości w terenie nie do przebycia, usuń model jako poległego. Jeśli tylko część podstawy znajduje się w terenie nie do przebycia, model otrzymuje trafienie z Ob.10; jeśli przeżyje, przenieś go do najbliższej dozwolonej lokalizacji. Jeśli czarodziej użył zaklęcia na siebie i rzut zakończył się fuksem, może odzyskać 1 ranę. Nie można teleportować modelu poza pole gry. Wybrany model jest odporny na darmowy atak do końca trwania zaklęcia."
            },
            {
              "name": "Wir",
              "type": "Rytuał",
              "level": 7,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Wybierz punkt w odległości do 20\" w linii wzroku i umieść tam środek wzornika małej eksplozji (wir), po czym przesuń go o X\" w wybranym kierunku — X to różnica między wynikiem rzutu a wartością wymaganą do rzucenia zaklęcia. Każdy model dotknięty wzornikiem podczas jego ruchu, lub który przejdzie przez wzornik podczas swojej aktywacji, otrzymuje atak psychiczny Ob.3; jeśli przeżyje, wykonuje test ZR — porażka oznacza Oszołomienie. Pod koniec każdej fazy końcowej wykonaj rzut na rozrzut i przesuń wzornik o połowę tej odległości; powtarzaj, aż wir zniknie z pola gry. W grze może istnieć tylko 1 wir na gracza i nie można go dobrowolnie usunąć. Napotykając teren nie do przebycia, wir go omija — kierunek wybiera przeciwnik, chyba że wydasz 1 PD, by wybrać go samemu."
            },
            {
              "name": "Opętanie",
              "type": "Rytuał",
              "level": 7,
              "range": "20\" i LW",
              "bindingCost": 8,
              "effect": "Wybierz model wroga, który nie został aktywowany w tej turze, znajdujący się nie dalej niż 20\" od czarodzieja i w zasięgu LW. Cel może wykonać normalny rzut obronny przed zaklęciem. Jeśli zaklęcie się powiedzie, czarodziej przejmuje kontrolę nad opętanym modelem do końca tury, traktując go jak własny model i jako dodatkową aktywację. Nie można zmusić opętanego modelu do zejścia poza krawędź pola gry."
            },
            {
              "name": "Przywołanie demona",
              "type": "Rytuał",
              "level": 8,
              "range": "Przywołanie",
              "bindingCost": 5,
              "effect": "Przywołaj 1 piekielne stworzenie 2 kręgu i umieść je w odległości 4\" od czarodzieja; działa jako oddzielny oddział. Jeśli ponownie przywołasz demona tego samego typu, dołącza on do istniejącego oddziału."
            },
            {
              "name": "Przywołanie demonów",
              "type": "Rytuał",
              "level": 11,
              "range": "Przywołanie",
              "bindingCost": 7,
              "effect": "Przywołaj 1 piekielny model pojedynczy lub 2 piekielne stworzenia (niebędące modelami pojedynczymi) 2 kręgu i umieść je w odległości 4\" od czarodzieja; działają jako oddzielny oddział. Jeśli ponownie przywołasz demony tego samego typu, dołączają one do istniejącego oddziału."
            },
            {
              "name": "Przywołanie większego demona",
              "type": "Rytuał",
              "level": 12,
              "range": "Przywołanie",
              "bindingCost": 10,
              "effect": "Przywołaj 1 większego demona 3 kręgu i umieść go w odległości 4\" od czarodzieja; działa jako oddzielny oddział."
            },
            {
              "name": "Krwawy rytuał",
              "type": "Rytuał",
              "level": 2,
              "range": "LW",
              "bindingCost": 1,
              "effect": "Rzuć na sojuszniczą figurkę. Jeśli rzut się powiedzie, czarodziej otrzymuje 1 Ranę, na którą nie ma żadnych rzutów obronnych. Za każdą Ranę zadaną w walce wręcz przez wybrany model w tej turze, umieść znacznik obok czarodzieja (maks. 6). Znaczniki można zużyć przy rzucaniu dowolnego rytuału przywołania — trzeba użyć ich wszystkich naraz, a każdy obniża poziom rytuału o 1."
            }
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_lord_deformanta.jpg"
        },
        {
          "id": "oddani_udreczonzy",
          "name": "Udręczony",
          "faction": "Oddani",
          "lore": "Istoty będące wynikiem ukarania przez Mrocznego za porażkę. Nieustanne cierpienie popycha je do desperackich ataków.",
          "modelType": "Bestia",
          "classification": "Piekielny – 3. krąg",
          "unitType": "Monstrum",
          "isRangedUnit": false,
          "pointCost": 45,
          "prerequisite": "Wymaga Lorda Deformanty z kontrolą co najmniej 3 kręgu",
          "stats": {
            "WW": 13,
            "BS": 7,
            "ZR": 6,
            "M": 9,
            "DW": 10,
            "RU": 5,
            "ZW": -2,
            "S": 3,
            "P": 23,
            "RN": 5
          },
          "armor": "Typ III",
          "weapons": [
            {
              "name": "Ohydny atak",
              "PPP": "III",
              "range": "KP",
              "LA": 3,
              "krityk": "0",
              "ob": "17+S",
              "abilities": [
                "WW-7 podczas używania tego ataku"
              ]
            },
            {
              "name": "Ugryzienie demona",
              "PPP": "0",
              "range": "KP",
              "LA": 1,
              "krityk": "1",
              "ob": "9+S",
              "abilities": [
                "Vs Wyniesiony: +Ob.1"
              ]
            }
          ],
          "baseSize": 80,
          "chargeBonus": "Ob. +5; Taranujący atak; Tratujący atak",
          "unitStructure": {
            "models": 1
          },
          "unitAbilities": [
            "Niewrażliwość na panikę",
            "Niewrażliwość na strach",
            "Niewrażliwość na terror",
            "Terror (3)",
            "Mistrz boju",
            "Potężny cios",
            "Niestabilny",
            "Voluntas mortis"
          ],
          "art": "/unit-art/oddani_udreczonzy.jpg"
        }
      ]
    }
  ]
}
